Frage zu Elementen in Giana Sisters

Es gibt 39 Antworten in diesem Thema, welches 8.871 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (5. August 2014 um 19:47) ist von Bagitman.

  • Habe am Wochenende mal wieder Giana Sisters (mit Cheat) durchgezockt und habe ein paar Fragen zu dargestellten Elementen.
    Den grünen Ball in Level 30 hat mir das C64-Wiki schon erklärt ( :thumbup: ), aber was hat es mit den folgenden beiden Dingen auf sich?

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    (Screenshot aus dem Wiki)

    Sonst ist in dem Spiel ja eigentlich alles relativ klar zu erkennen, aber was sind das für schwarze Hindernisse (1) und was sollen diese gelben Hüpfedinger (2) darstellen??

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    „Vor dem Himmel kommt das Leben auf Erden, und da gilt es, eine soziale Gesellschaft aufzubauen.“ – Heinz Nixdorf (1986)

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  • Die gelben Dinger sind Joysticks, die Dir böses wollen...
    Was die schwarzen Statuen darstellen sollen weiss ich auch nicht. Ich muss mich mal schlau machen.

  • die schwarzen dinger (exotische statuen?) sind einfach hintergrundgedöns, auf das man springen kann, was aber ansonsten keinerlei funktion hat, wie vieles wohl nur eingebaut, um in höheren levels etwas grafische abwechslung zu bieten

  • Die gelben Dinger sind Joysticks, die Dir böses wollen...

    Aha...! Steht das so in der Anleitung? Hätte ich jetzt nicht gedacht...! Bekommt man die eigentlich irgendwo als Scan?

    Die "gelben Dinger" sehen aus wie Butt-Plugs^^

    Ja, die haben definitiv was phallisches... könnte man mal tiefenpsychologisch analysieren, was die in einem Spiel zu suchen haben, dessen Protagonistinnen zwei Schwestern sind... :bgdev

    Aha! Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

    Ich dachte immer, "The eye" sei ein kleiner Löwe, "The owl" ein Fuchs und "The Great Spider" eine Ameise (würde auch besser passen, denn die hat nur 6 Beine...)! Und diese komische Stachelkröte? Naja... :smile: Die seltsamen Hüpfep***el sind offenbar Aliens!? WTF? ?(

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  • Ja, gibt's, ist aber mager: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.. Vielleicht ist das auch nur das Reference Sheet?

    Die Spinne hat ein Beinpaar nach vorne gerichtet, das sind keine Fühler. Gut, kann man verwechseln. Aber die Eule is' 'ne Eule, ganz klar. :D

  • Die Eule ist ja klar ne Mario-Referenz.
    Das Auge leidet doch so schoen wenn man draufspringt. Wie konntest Du das uebersehen?
    Die Spinne bewegt sich auch ganz klar wie eine Spinne eben und siehe was Ragnarok schrieb...
    Bei den Aliens verbleibe ich auch skeptisch...

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  • Der Hummer und die Käfer sehen aus, als wären sie aus "Super Pipeline" geklaut und umgefärbt worden. Sehen auf jeden Fall verdächtig ähnlich aus.

  • Die Aliens heissen wahrscheinlich einfach nur so, weil der Grafiker gerade ein Sprite gezimmert hat, wofür die keinen Namen gefunden hatten ... :D Aber die "Story" ist doch auch was mit Invasoren aus dem All, Blobs sind ja nun auch nicht gerade in heimischen Wälden zuhause.

  • Das gelbe da sollen also Würmer sein? Ich dachte immer, das sollen Penisse sein. Und bei der Crab dachte ich eher an ein Krokodil. Jumping Ball hab ich bisher immer für einen Ziegelstein gehalten. Und Jelly Fish alias Qualle war immer ein bösartiger Wackelpudding für mich.

    Danke auch, jetzt ist meine Illusion total im Eimer. Ich werde das Spiel von nun an wohl mit anderen Augen sehen.

  • Endgegner sind große bzw. Riesen-Ameisen dachte ich. Naja oder eine Spinne :). Für mich bleibt's aber eine Ameise, weil die Form/Darstellung so eher länglich und nicht rund ist, was bei mir dann sofort auf der Schiene "Ameise" (die Form + Farbe ist = entsprechend Ameise) im Kopf durchgeschleust wird :P. -Die Farbe kommt auch eher einer Ameise gleich, da Spinnen quasi im Grunde häufig schwarz sind ;).- Das andere natürlich Drache.

    Man muss bedenken, dass das Spiel in einem Traum spielt. Da machen Augen und so weiter schon Sinn.

    Die schwarzen Statuen (1.) sind für mich das hinzugefügte 'Alien-Flair' für die späteren Levels, was ja damals immer so obligatorisch war, diese späteren Alien Level (T1+2, Z-Out, Katakis und mehr).
    Könnte auch quasi gothichaft wirken, was ja bzgl. der Zeit in der das Spiel gemacht wurde auch passend (in Mode) wäre. Naja zumindest halt um 'was schauerlich uriges bis "alien"-haftes für ja um so mysteriöser erscheinen müssende (Steigerung zu vorherigen Levels) spätere Level zu erzeugen.

  • Und Jelly Fish alias Qualle war immer ein bösartiger Wackelpudding für mich.


    Ich dachte das wären immer degenerierte Hamburger :D :roll2:

    Mega Drive | Neo Geo AES 3-4 | Apple IIe | C64 ASSY 250407 | A500+ | A1000 (GB-Edition) | A3000D rev.9.01 | A4000D rev.B

  • Moin!

    Sehr interessant! Die Wackel-Dildos hatten mich "damals" immer gewundert, die schwarzen Teile waren für
    mich schwarze Buzzer bzw. Sprungfedern, macht ja auch in einem Jump´n´Run Spiel Sinn ^^

    Die Augen habe ich wohl erkannt, die Spinne war für mich auch eine Ameise :whistling:
    Naja, bin wohl nicht der Einzige der die Sprites nicht richtig erkannt hat :anonym

    MfG

    Aus technischen Gründen befindet sich meine Signatur auf der Rückseite, bitte wenden.

    Natürlich vollständig geimpft, damit wir die Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. erreichen.

  • Ja die Elemente bei Giana Sisters...
    Da hatte wohl jeder seine eigenen Namen dafür. Schließlich hatte keiner ein Original mit der Beschreibung...

    Also bei der Spinne an eine Ameise zu denken, wäre mir nie eingefallen. Ameisen haben nie so lange Beine, und daß Spinnen immer schwarz sind, ist auch ein Gerücht. Ameisen sind dagegen wirklich immer schwarz, außer der Roten Waldameise, die aber hier absolut nicht in Frage kommt.

    Das Auge, war bei mir immer ein Motorradhelm, Die im Eingangsposting beschriebenen Aliens waren einfach "Knotenstöcke" und der Jelly Fisch (wie kommt man bei dem Ding auf die Bezeichnung?) logischerweise ein Doppel Whopper :) Der Name passt auch viel besser.
    Die Schwarzen Hintergrundelemente waren natürlich auch nach dem Aussehen benannt, und folglich logischerweise Telefone.

    Ach ja... Die sogenannten "Little ???" waren natürlich Pegasus Schildkröten, und "The Bug" war eben ein Hamster. Hat ja auch nur 4 Beine...

    Woher kommen die Bezeichnungen bei Lemon 64 eigentlich? Sind die Offiziell? Oder hat der auch nur geschrieben, was Ihm eingefallen ist?

  • Ich besitze mehrere Originale. Leider sind dort keine Beschreibungen der Sprites vorhanden. Weder bei der Kassetten noch der Disketten-Form. Auch nicht beim AMIGA-Spiel.
    Lediglich die Story um Giana und ihren Traum sowie eine kleine Hilfestellung (Codewort: ARMIN ;) ) sind inhaltlich vermerkt.

  • So kann man das wohl sagen (siehe dieser Thread - von Anal-Stöpsel über Wackelpudding ist ja alles dabei).
    Wobei ich denke, dass sich die Figuren-Erklärung welche auf lemon64 zu finden ist sicherlich nicht rein aus den Fingern gesaugt wurde. Vermutlich hat sich da mal einer die Mühe gemacht und wirklich bei den Entwicklern, bzw. Time Warp nachgehakt !? Allerdings nur eine Vermutung von mir!