LHA Packed, entpackt in WINUAE starten.. WIE?

Es gibt 21 Antworten in diesem Thema, welches 8.235 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (1. August 2014 um 18:26) ist von HLT.

  • Ah, das wird das alte Thema der fehlenden Protection Bits sein.
    Wenn du das ein fĂĽr allemal erledigt haben willst setz die ENV-Variable LHAOPTS auf "-a -e -H1 -F"
    CLI öffnen und folgendes eingeben:

    Code
    setenv save LHAOPTS "-a -e -H1 -F"

    Nur das Bit setzen geht mit:

    Code
    protect Trilogy-ImpCaliforniaGames e add

    C64 II ASSY-250469Rev.B, SD2IEC 1.2sw
    A600 030@40MHz, 32Mb RAM, OS3.9
    A4000T 060/PPC CVisionPPC OS3.9/OS4.0
    Mac-mini G4@1,5GHz MacOSX/MorphOS

  • fĂĽr die shell bin ich wohl auch zu blöd :-/

    ne adf hatte ich schon bekommen.

    in der lha datei sind ja 2 dateien.. wenn ich richtig liege ist in der 2ten file der text fĂĽr den scroller drin..

    wenn ich die adf starte kommt zwar das intro aber ohne scroller ... aarghs

    ist das nur bei mir so???

  • Mit ´lha e *filename*´ kannst du die Datei entpacken meine ich...dann halt mit dir, Browser etc den inhalt des Verzeichnisses aufrufen und die Startdatei ausfĂĽhren, sollte doch gehen...

  • Mit ´lha e *filename*´ kannst du die Datei entpacken meine ich...dann halt mit dir, Browser etc den inhalt des Verzeichnisses aufrufen und die Startdatei ausfĂĽhren, sollte doch gehen...

    wie schon beschrieben.... gehen tut das teil aber ohne scroller....
    in dem amiga archiven gibts es etliche intros demos die in lha gepackt sind als 2 filer die ich im emu net zum laufen bekomme bzw wo der scroller net angezeigt wird....

  • Welche Einstellungen in WinUAE? Wenn alles auf AGA mit viel Speicher etc gestellt ist, vielleicht mal auf simples OCS in der Konfiguration einstellen, und dazu mal mit nem alten Kickrom, 1.2/1.3 mal versuchen...tust du das bereits, halt mal das Gegenteil machen - auf AGA und mit neuerem Kickrom versuchen.
    Hab grad auch nichts aufgebaut, sonst wĂĽrd ichs ja auch gern mal testen....

  • alles probiert. intro läuft. scrolltext nein!

    hatte mich damit vor längerem schon mal rumgeärgert.. jetzt wäre ich schonmal dafür entliche ne lösung zu finden bzw das problem zu verstehen..

    irgendwie muss man dem doch sagen können das er das textfile mitliest damit der scroll funzt...

    mein original amiga muss ich die tage mal aufbauen aber damit liefs in der vergangenheit auch net wirklich!

  • Ich hab mal das Programm entpackt (ByteKiller 1.3) und einen Blick hineingeworfen.
    Der Dateiname wird "Tritext2" geschrieben, mit einem groĂźen "T", enthalten ist allerdings eine Datei mit Kleinbuchstaben.
    Normalerweise beachtet AmigaDOS keine Gross/Kleinschreibung, aber es kommt auf einen Versuch an.
    Es ist weiterhin kein Pfad angegeben, der Text muss also im gleichen Verzeichniss liegen.

    C64 II ASSY-250469Rev.B, SD2IEC 1.2sw
    A600 030@40MHz, 32Mb RAM, OS3.9
    A4000T 060/PPC CVisionPPC OS3.9/OS4.0
    Mac-mini G4@1,5GHz MacOSX/MorphOS

  • Du hast recht. Die 256 Bytes groĂźe Datei "tritext2" muĂź auch mit im Startordner/auf der Diskette sein. Dann läuft auch der Scroller. Siehe neuer Anhang.

  • Hi Retro Nerd. Supi...
    wenn du mir jez noch sagst wie du die files auf disk bekommen hast. mit adf opus gehts nämlich net.... der mault rum wenn ich das in die adf ziehen willl

  • 1. Per WinUAE eine ADF mit Bootblock erstellen (im MenĂĽ Tab "Floppy Drives -> Create Standard Disk)
    2. Einen s: Ordner im Disk Image erstellen und in diesen Ordner per Texeditor eine startup-sequence erstellen, in der du den Namen der Startdatei einträgst. In diesem Falle wäre das "Trilogy-ImpCaliforniaGames". Das Kannst du alles per Workbench machen, z.B. mit dem "ed startup-sequence" Shell Befehl und dann die Datei im s: Ordner von DF0: speichern.
    3. Die Startdateien kannst du einfach so per Workbench/DirOpus ins Disk Image kopieren.

    Einfacher geht es natĂĽrlich wenn du die Dateien "Trilogy-ImpCaliforniaGames" und "tritext2" zusammen in einen Ordner packst und diese dann von der WB startest.