Atari 800 Core

Es gibt 9 Antworten in diesem Thema, welches 2.376 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (19. September 2014 um 22:20) ist von Zipcom.

  • Nach einer kleinen Spenden Sammelaktion in den Yahoo Gruppen hat Mark Watson einen Atari 800 XL Core für das Chameleon gebastelt.
    Seit gestern ist die erste Version zum Download bereit.

    Zitat


    I put the build online 'as is' for now.
    sof/rbf files: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.
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    und eine kleine Anleitung zum Installieren des Systems ist auch schon geschrieben.
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    Viel Spass an alle die die Super Nachricht noch nicht erhalten haben.

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  • Wobei der Core noch etwas hakt. Zur Zeit lässt er sich z.B. nur per Chaco starten, aus dem Menü heraus funktioniert es noch nicht.

    Aber ich bin zuversichtlich das Mark das schnell hin bekommt. Immerhin hat er den Port seiner Atari 800 XL Emulation auf das Chameleon innerhalb nur einer Woche geschafft. :thumbsup:

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  • Ich muss wohl sagen dass es bei den "meisten" aus dem Menü heraus nicht funktioniert. Das Problem liegt anscheinend an der jeweils verwendeten SD-Karte und wie diese initialisiert wird.
    Aber laut Mailingliste wird daran gearbeitet.

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  • Ich habe festgestellt, dass das Chameleon sehr empfindlich ist, wenn das USB Datenkabel noch eingesteckt ist und der PC aus ist.
    Ohne das Kabel lassen sich alle Cores problemlos starten. Auch der A800

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  • Bei mir funktioniert als, bis auf die Auflösung. Die mag der Monitor nicht so gern, so fehlt mir immer ein Stück unten vom Bild. Probiere gleich mal ein anderen Monitor oder kann man die Auflösung ändern?

  • Startprobleme gibt es offenbar immer noch. Wenn ich den Core mit eingesteckter SD-Karte starte, scheint irgendwas beim Controller zu hängen. Das Video-Timing ist vorhanden, aber der Bildschirm bleibt schwarz. Erst wenn ich die Karte rausziehe und wieder reinstecke, läuft es, und das dann sogar ziemlich gut. Selbst wenn ich zum C64-Core zurückresette bleibt er sonst beim Kartenzugriff hängen.
    Wäre halt gut, wenn das noch verbessert werden könnte.
    Wünschenswerte Verbesserungen wären noch, wenn man das Core-Menü auch mit der Tastatur bedienen könnte und wenn man einen PAL/NTSC-Umschalter integrieren könnte.

    Beeindruckend finde ich beim Atari immer wieder die programmierbare Farbpalette, und wie gut er den Overscan-Bereich befüllen kann (vergleiche z.B. H.E.R.O. oder Spelunker mit der C64-Version). Spiele von Anfang 80'er sehen auf dem Atari oft besser aus als am C64, klingen aber dafür meist schlechter als der SID.
    Aber es gibt auch einige richtig schlechte Umsetzungen, wie z.B. Trolls and Tribulations. Sieht aus und klingt wie eine übelste CGA-Piepse-Portierung in den PC-Anfängen. Alles in 4 Einheitsfarben, Ruckelscrolling, Flackersprites, einstimmige Geräusche und keine Musik. Da ist die C64-Version in jeder Hinsicht deutlich besser.

  • Du solltest deine Probleme Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. posten. Denn dort diskutiert Mark Watson, der Entwickler, die Belange des Atari 800 Core.
    Außerdem ist er sehr hilfsbereit und auch schnell dabei Fehler zu fixen.

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