Analoge Gamepads unter DOS

Es gibt 12 Antworten in diesem Thema, welches 3.024 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (19. Mai 2014 um 12:23) ist von Shodan.

  • Moin. Ich hab mich seid langem mal wieder mit meinem DOS-PC beschäftigt.

    Gibt es denn keine Möglichkeit beispielsweise mein Wingman Extreme-Gamepad oder meinen Kleinweich-Sidewinder irgendwie mit DOS zur Zusammenarbeit zu bringen?

    Ich spiele gerade TombRaider (den ersten Teil ).

    Wenn ich dieses DOS-Spiel unter Windows Millennium starte, kann ich jedes beliebige Gamepad verwenden, allerdings lassen sich neben den 4 Richtungstasten nur 4 Buttons verwenden.

    Das Gamepad steckt an meinem Soundblaster AWE64.

    Systemshock war eines meiner ersten Computerspiele auf CD-Rom, welches mich sehr gefesselt hat. Wer oder was ist SHODAN: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

  • Das ist in DOS in erster Linie vom Programm und damit dem Treiber abhängig. Unter Windows ist das halt ein ganz anderer Schuh ...

    Offensichtlich hast Du ein Wingman Extreme mit 15pol Stecker?

  • Das hängt vom Anschlusstyp ab. Der alte Gameport kann per Spec nur 4 Achsen und 4 Buttons:

    Wikipedia sacht: Es können bis zu vier analoge Steuerungsachsen und vier digitale Feuerknöpfe über einen Gameport abgefragt werden.

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  • Das ist nämlich der Punkt! (Und deshalb gibt es auch keine ordentlich spielbaren Ports von Mortal Kombat oder Street Fighter II unter DOS.)

    Alles, was über 4 Buttons hinausgeht, muss auf dem Keyboard gemappt werden, oder auf den Achsen für's Coolie Hat.

  • Jo. Es handelt sich um den 15-poligen Wingman.

    Meine PlayStation1 Gamepad mit USB-Adapter lässt auch nur 4 Buttons zu, wenn ich TombRaider unter WindowsME starten.

    Nunja. Mit ein bissl Verkrepelung kann ich Tastatur und Gamepad gleichzeitig nutzen.

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  • Du könntest versuchen, mit joy2key weitere Joystick-Knöpfe auf Tasten umzubiegen.

    10 x=rnd(-1963):fori=1to81:y=rnd(1):next
    20 forj=1to5:printchr$(rnd(1)*16+70);:next
    30 printint(rnd(1)*328)-217

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  • Tomb Raider mit Gamepad ist eh pervers :)

    Hab ich immer mit Tastatur gespielt.

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  • Du könntest versuchen, mit joy2key weitere Joystick-Knöpfe auf Tasten umzubiegen.

    Das muss ich mir mal anschauen. Danke.


    Edit:

    Grummel. Das läuft nicht auf Windows Millennium.

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  • wenn man sich die Pinbelegung des Gameports anschaut sieht man ja das er für 2 Joystickt mit je 2 Buttons ausgelegt ist, pin 1-8 und 9-15 und die Achsen x und Y von beiden Stickt sind leider Analog somit hat man keine Buttons frei. :(

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  • Du könntest versuchen, mit joy2key weitere Joystick-Knöpfe auf Tasten umzubiegen.


    Wie soll das funktionieren?
    Das Problem ist doch, dass er die restliche Knöpfe gar nicht erst ausgelesen bekommt.

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  • Das Problem ist doch, dass er die restliche Knöpfe gar nicht erst ausgelesen bekommt.


    Wenn das der gleiche Wingman Extreme ist den ich mal besessen habe, dann kann der am Gameport durchaus mehr als die normalen 4+4 Achen/Knöpfe an den Rechner melden, allerdings muss die Software das unterstützen. Unter Windows 9x war das kein Problem, unter DOS war man bei manchen Spielen leider auf die normalen 4+4 beschränkt. Aber es geht ja nicht nur um den Wingman...

    Er schrieb:


    Meine PlayStation1 Gamepad mit USB-Adapter lässt auch nur 4 Buttons zu, wenn ich TombRaider unter WindowsME starten.

    Nunja. Mit ein bissl Verkrepelung kann ich Tastatur und Gamepad gleichzeitig nutzen.

    Also hat er mit Tomb Raider auch das 4+4-Problem (mindestens Teil 1 war ja ursprünglich noch ein DOS-Spiel) und muss deswegen auf einige Tasten auf der Tastatur ausweichen. Ich wüsste allerdings keinen Grund, wieso Windows ME selbst nicht mehr als vier Knöpfe des PS1-Pads sehen sollte (zumindest existieren PSX-Adapter, die unter 98SE mit passendem Treiber 12-16 Buttons ermöglicht haben) und daher sollten die Chancen gut stehen, die "überzähligen" Buttons mit Joy2Key auf Tasten umzubiegen.

    10 x=rnd(-1963):fori=1to81:y=rnd(1):next
    20 forj=1to5:printchr$(rnd(1)*16+70);:next
    30 printint(rnd(1)*328)-217

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  • Hm. Da muss ein Missverständnis vorliegen.

    Der Kleinweich Sidewinder mit 15-poligem Anschluss hat z.B. 10 Funktionsknöpfe. Die alle unter Windows Millennium funktionieren.

    Starte ich allerdings ein DOS-Spiel wie Tombraider (1996), funktionieren nur 4 Knöpfe.


    Ich kann mir nur so erklären das die Datenleitungen unter Windows gemultiplext werden, damit mehr Funktionsknöpfe als 4 möglich sind.


    Das Programm Joy2Key ist garnicht so abwegig. Mein Gamepad Gravis Xterminator hatte glaube ich auch so ein ähnliches Programm dabei. Da konnte man auch Makros auf die Tasten legen. Leider scheint das Pad nicht mehr zu funktionieren.


    Edit: Unseen war schneller ^^

    Systemshock war eines meiner ersten Computerspiele auf CD-Rom, welches mich sehr gefesselt hat. Wer oder was ist SHODAN: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.