In einem anderen Thread wurde schon darüber berichtet, dass Dr. Paul Gardner-Stephen an einem C65 FPGA Project arbeitet.
Leider wird auf der Seite bis jetzt auf die verwendete Hardware nicht eingegangen.
Ich finde das sieht schon mal richtig gut aus. Sollte der Entwickler die Fehler und fehlenden Funktionen des C65 noch korrigieren wird das ein interessantes Teil für so Spinner wie mich.
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letzter Beitrag von PeterSieg am
C65 Fpga
- manne_sahne
- Erledigt
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Ich frage mich was er da korrigieren soll ? Mehr wie ein "Demo" hat da doch niemals dem Laden verlassen.
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Es gibt einige sehr gut funktionierende Prototypen.
Als "Demo" würde ich die nicht mehr bezeichnen. -
Dann könnte man ja z.B. vielleicht was drauf programmieren. Laut dem was im Netz steht, liegen z.B. hinter einigen Basic-Befehlen noch keine Funktionen. Vielleicht kann er ja bezüglich der C64 Funktionalität noch was machen, dass auch die illegalen Opcodes unterstützt werden.
War das mit der C64 Kompatibilität vielleicht auch unter anderem der Knackpunkt, dass das Gerät nicht weiterverfolgt wurde? Natürlich war vor allem der Amiga schuld.
Wäre es mit den verfügbaren Ressourcen und der Technik überhaupt möglich gewesen das Ding 99% kompatibel zu machen?
Gibt die verwendete Hardware des C65 das überhaupt her? -
Stunt Car Racer kann man z.B. schneller drauf laufen lassen, gegen Ende des Videos ist es unspielbar schnell
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Wäre es mit den verfügbaren Ressourcen und der Technik überhaupt möglich gewesen das Ding 99% kompatibel zu machen?
Du sprichst ja selbst schon die illegalen Opcodes an. Da die nicht (oder nicht alle) in der verwendeten CPU unterstützt werden, ist ja per se keine vollständige Kompatibilität gegeben.
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Vielleicht kann er ja bezüglich der C64 Funktionalität noch was machen, dass auch die illegalen Opcodes unterstützt werden.
das will er garnicht. wozu auch, wer c64 kompatibel will kann das doch bereits haben. -
Zitat von »manne_sahne« Wäre es mit den verfügbaren Ressourcen und der Technik überhaupt möglich gewesen das Ding 99% kompatibel zu machen? Du sprichst ja selbst schon die illegalen Opcodes an. Da die nicht (oder nicht alle) in der verwendeten CPU unterstützt werden, ist ja per se keine vollständige Kompatibilität gegeben.
Vielleicht war ja mit der CPU noch eine Änderungsschleife geplant?!
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Nicht dass ich wüsste- den Entwicklern war durchaus klar dass sie bestenfalls 60% der gegebenen software erreichen würden. War auch mit ein Grund für das Projektaus, wenn ich nicht sehr irre.
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In der CPU des C65 fehlen die Illegals nicht einfach nur; die entsprechenden Opcodes wurden stattdessen mit neuen Befehlen belegt. Mal eben die Illegals dranstricken is nich.
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Stunt Car Racer kann man z.B. schneller drauf laufen lassen, gegen Ende des Videos ist es unspielbar schnell
Sehr interessant. Da scheint er ja doch schon ziemlich weit vorgedrungen zu sein.
Auch sehr nett:
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In der CPU des C65 fehlen die Illegals nicht einfach nur; die entsprechenden Opcodes wurden stattdessen mit neuen Befehlen belegt. Mal eben die Illegals dranstricken is nich.
Es klingt für mich logisch, dass die illegalen Opcodes gar nicht erst integriert und stattdessen mit anderen Befehlen belegt wurden. Auf die Schnelle hatte ich dazu allerdings nichts Eindeutiges gefunden. Danke für die Info.
Nachteilig für die Kompatibilität dürfte auch sein, dass die C65-CPU nicht mit der Geschwindigkeit einer 6510 im PAL-Modus läuft.
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In der CPU des C65 fehlen die Illegals nicht einfach nur; die entsprechenden Opcodes wurden stattdessen mit neuen Befehlen belegt. Mal eben die Illegals dranstricken is nich.
Das hört sich dann so an, wie wenn das Absicht gewesen wäre, dass der C65 die Kompatibilitätsziele nicht erreichen konnte.
Ging das nicht anderst. -
Das der C65 nicht nur ein "DEMO" war, das konnte man vor einigen Jahren aktiv auf dem VCFE 7.0 in München bestaunen.
Am Samstag waren es damals "nur" 2, am Sonntag dann waren es 4 (!) C65, die vor Ort waren.
Hier ein paar meiner damals aufgenommenen Bilder:
http://www.oldbits.de/vcfe7/img00011.jpg
http://www.oldbits.de/vcfe7/img00017.jpg
http://www.oldbits.de/vcfe7/img00012.jpg
http://www.oldbits.de/vcfe7/img00013.jpg
http://www.oldbits.de/vcfe7/img00014.jpg
http://www.oldbits.de/vcfe7/img00015.jpg
http://www.oldbits.de/vcfe7/img00016.jpgund hier ein Bild, das Kuto am Sonntag aufgenommen hatte, alle 4 auf einmal.
http://cbmmuseum.kuto.de/images/vcfe2006/c65.jpg
So etwas in der Art habe ich seit dem nie wieder gesehen bzw. erlebt.Viel Spass
Frank
http://www.OldBits.de -
Wenn heute jemand auf die Idee käme, 4 C65 zusammen nebeneinander hinstellen zu wollen, müsste er mindestens die GSG9 vor der Tür postieren, und jeden einzeln durch Sicherheitsschleusen wie am Flughafen gehen lassen
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Das der C65 nicht nur ein "DEMO" war, das konnte man vor einigen Jahren aktiv auf dem VCFE 7.0 in München bestaunen.
Was haben denn die Besitzer mit den Geräten genau gemacht, außer dort aufgestellt ?
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Hardware steht im Blog drin: Nexys4
https://digilentinc.com/Produc…th=2,400,1184&Prod=NEXYS4Und Zitat:
ZitatFrom a hardware perspective, I am purposely implementing it using an off-the-shelf FPGA development board designed for university students, as the boards are relatively cheap for their performance and have many built-in peripherals, like ethernet, VGA output, USB keyboard input. This also has the significant benefit that availability will not be based on small production runs by myself or anyone else.
Peter
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Ich denke das Problem war das der C65 schon zur Erscheinung überholt gewesen wäre und nur wenig günstiger als der Amiga 500.
So wäre der C65 vermutlich heute als der größte Flop von Commodore bekannt.
Und maximal so Erfolgreich wie der 128er gewesen eher weniger da nichteinmal richtig kompatibel.
Der C65 zur Erscheinungszeit des 128ers wäre der richtige Schritt gewesen. -
Der C65 zur Erscheinungszeit des 128ers wäre der richtige Schritt gewesen.
Dann wäre er genauso unbezahlbar gewesen wie der Amiga seinerzeit.
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Ich bleibe bei meiner Meinung: Interessant, aber sinnlos.