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Retrowurst1974: RGCD C64 Week Teaser - Unterstützt James Monkman!
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Schade, kein Vectrex-Teil von mir dabei gewesen ...
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Cool, irgendwie habe ich auf die beiden gewartet
Schade, dass die Grafik ziemlich gelitten hat, aber dafür sieht man schön, wie angespielt wird. Vielen Dank!
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Schade, kein Vectrex-Teil von mir dabei gewesen ...
Ich hatte ja ursprünglich die gemacht, die ich auch selbst habe (+The Vice Squad). Aber ich will noch ein Abschlussvideo mit "lobenden Erwähnungen" machen. Da kommen die rein!
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Ich fand schon rein prinzipbedingt alle gezeigten Spiele bemerkenswert (Wenn sich Leute nach all diesen Jahren noch Spiele für die antiken Kisten basteln, dann verdient das selbst bei den weniger aufregenden Sachen großen Respekt), aber die letzten beiden haben mich dann doch sehr überrascht. Gerade "Soulless" wäre selbst Ende der 80er noch ein Megaknaller gewesen, der die Konkurrenz das Fürchten gelehrt hätte.
Mir selbst dürfte der Titel etwas zu anstrengend sein (pixelgenaues Springen und vergleichsweise hoher Schwierigkeitsgrad gepaart mit Tiefgang, der recht lange Durchgänge erfordert), dafür sah mir "Guns'n'Ghosts" nach einem perfekten Arcade-Game für zwischendurch aus. Wenn ich mal wieder etwas Langeweile habe, werde ich mir wohl die digitale Fassung davon kaufen.
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Heute Abend gibt's noch ein kleines Bonbon, das sich im Laufe der Serie ergeben hat. Seid gespannt!
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...jaja, mach uns nur neidisch
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Der C64 liefert ein nichtinterlacetes Signal, das zu deinterlacen ist grundsätzlich falsch. Die korrekte Behandlung wäre es, die beiden zusammengepackten Frames wieder zu trennen (d.h. alle geraden Zeilen des Bildes in eines und alle ungeraden in ein anderes) und bei Bedarf zur Aspect-Ratio-Korrektur wieder auf die doppelte Höhe zu skalieren. Das ergibt dann ein Video mit der doppelten Framerate wie zuvor und sollte butterweich scrollen, wenn das Wiedergabegerät mit der passen Wiederholrate läuft.Als "falsch" kann man deinterlacen nicht bezeichnen. Ich kenne das. Ohne zu deintelacen sind die Zeilen verschwommen/nicht syncron pro Frame, sieht meistens mistig aus. Mit deiner Methode bekommt man vlt. ein 60 bzw. 50 FPS Bild aber wenn's doch bei z.b. yt eh wieder auf 30 FPS reduziert wird (also spätestens ab da wieder 30 FPS weggeschnitten werden), kommt von der Scroll-weichheit wohl eh wieder das selbe dabei 'raus. Ausserdem muss man da erstmal eine Hardware haben, die das von dir beschriebene überhaupt kann und die hat kaum ein "normal User".
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Mit deiner Methode bekommt man vlt. ein 60 bzw. 50 FPS Bild aber wenn's doch bei z.b. yt eh wieder auf 30 FPS reduziert wird (also spätestens ab da wieder 30 FPS weggeschnitten werden), kommt von der Scroll-weichheit wohl eh wieder das selbe dabei 'raus.
Nicht ganz - wenn man das Quellmaterial einfach deinterlaced werden die Inhalte zweier Frames zusammengematscht, was üblicherweise zu Artefakten diverser Art führt - siehe die beiden Giana-GIFs, bei einem wackelt der Scrolltext vertikal und an den Blöcken Pixel, die da nicht sein sollten. Wenn das Material korrekt behandelt wird und danach die Framerate auf die Hälfte reduziert wird kommt es nicht zu solchen Zittereffekten.ZitatAusserdem muss man da erstmal eine Hardware haben, die das von dir beschriebene überhaupt kann und die hat kaum ein "normal User".
Ich wüsste gerade keinen Grund, wieso das nicht schon mit den uralten (und damals sehr billigen) BT8x8-Capturekarten gehen sollte. Das Problem ist typischerweise eher die Software, die ohne den Benutzer zu fragen irgendeinen mehr oder weniger miesen Deinterlacer auf das Signal loslässt. -
Dann fehlt nur noch Wonderland, das bei GnG mit dabei ist
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zu the vice squad...
Alex: knie dich da demnächst nochmal rein. kam eben mal voll bewaffnet in level 5 an und beendete mit knapp 14000 punkten...das war bis dahin ne mordsgaudi!! v.a. irgendwie sauspannend - komm ich da noch durch oder zerschelle ich schon wieder an irgendeiner wand?! PUH!!
@sauhund: wenigstens die ersten fünf level fand ich spannend und spielerisch abwechslungsreich genug.
Pentagon: kaufen! nicht nur wegen dem cover - aber das kommt zusätzlich als poster
Taxim: ich finde auch, daß das spiel in der return zu schlecht wegkommt. klar ist das eine subjektive bewertung, aber die musik von linus ist GEIL!!! man muß nur ne weile zuhören. kein mainstream, sicher, aber dafür alles andere als langweilig und gefühlt ewig hörbar. die snaredrum in den briefings ist der hammer, auch die anderen effekte.. hall / flange / filter. das mit den melodien / disharmonien / rythmuswechseln erinnert mich irgendwie an meine ersten public enemy platten... die fand ich zu begin total durchwachsen, teils grottig, aber man mußte sich ein wenig reinhören und später waren die tracks unverzichtbare evergreens. kennt bestimmt jeder, die sachen, die gleich gefallen, gehen einem schnell auf den keks - andere brauchen einen moment zeit und gefallen dann ewig. ich schreibe das deswegen so ausführlich, weil du ja vor allem die musikalische umsetzung beurteilen kannst. du hast recht, der sound ist nicht 80er und es ist kein mainstream. aber er ist deswegen alles andere als schlecht... und das spiel ansich sollte meiner meinung nach doch eher jemand beurteilen, der prinzipiell gerne alte spiele am c64 spielt. ich meine, du hättest hier im forum mal geschrieben, daß du das gar nicht tust. sinngemäß lautete der letzte absatz in der return "...jemand der spy hunter o.ä. hat/mag, kann sich den kauf von the vice squad ggf. sparen..." - finde ich nicht. es ist ein ganz eigenes spiel mit schöner präsentation, ich würde sagen: uridium meets spy hunter mit krasser big beat mucke... trotzdem danke für den testbericht war nämlich fast schon ein trotzkauf: ich wollte wissen, ob es wirklich so mittelmäßig ist. (nix für ungut, bin natürlich auch bekennender p1x3l-fan und freue mich schon auf eure finale version von monster buster :))
THE VICE SQUAD: schaut's euch an - ist vielleicht was auf den zweiten blick - aber von mir bekommt es eine klare kaufempfehlung!!
mfg,
ebster. -
Taxim: ich finde auch, daß das spiel in der return zu schlecht wegkommt. klar ist das eine subjektive bewertung, aber die musik von linus ist GEIL!!!
Ja, ich hab doch auch geschrieben, daß er dem SID schmeichelt.Zitatund das spiel ansich sollte meiner meinung nach doch eher jemand beurteilen, der prinzipiell gerne alte spiele am c64 spielt. ich meine, du hättest hier im forum mal geschrieben, daß du das gar nicht tust.
Nicht mehr wirklich, aber ich bin mit G7000, C64, Amiga & Co großgeworden und
habe einen ziemlich guten Überblick über 8-Bit-Softwareentwicklungen. Nach wie
vor bin ich auch "Retro-Gamer".Zitates ist ein ganz eigenes spiel mit schöner präsentation, ich würde sagen: uridium meets spy hunter mit krasser big beat mucke...
Mein Vergleich. Dennoch gibt es qualitativ weitaus bessere C64-Spiele und die
Verkaufszahlen sprechen für sich. Wie auch immer - was für viele eher durch-
schnittlich oder mäßig ist, mag für manch anderen dann total super sein.. Und
das ist gut so. -
THE VICE SQUAD: schaut's euch an - ist vielleicht was auf den zweiten blick - aber von mir bekommt es eine klare kaufempfehlung!!
Von mir auch.Bzgl. "zweiter Blick": Ehrlich gesagt, dauerte es bei mir nicht so lang wie beim zurecht einhellig gepriesenen Soulless. Das mag ausgefeilter sein und Draconus ohne Feuerspucken trifft man bestimmt seltener an als ein um 90° gedrehtes Spy Hunter mit größerer Grafik. Aber ich besitze beides. Soulless Ori Modul, eigtl eher gekauft, weil mich auf irgend ner Party Grafik und Sound fasziniert hatten und dann ein anderer Berliner eh gerade eine Bestellung losjagte und wir uns das Porto teilen konnten; war dennoch ein Haufen Schotter, mehr als ich je in den 80s für ein einzelnes Ori Game ausgegeben habe. Vice Squad dagegen gefiel mir als Preview, somit als .CRT Ori Download für 2 UK Pfunde geleecht, mittels Disk Monitor EasyFlash tauglich gemacht. Eher mal angezockt wird definitiv Vice Squad, das sowohl hier als auch im "Apocalypse RGCD" Fred viel zu schlecht wegkommt, und wer mich kennt, weiß, dass ich mich hier sicher nicht wegen persönlicher enger Beziehungen zum Coder für Vice Squad stark mache, im Gegenteil, gegenüber mir selbst und Leuten, die ich persönlich kenne, bin ich tendenziell eher überkritisch als voller Lob. Kann höchstens sein, dass ich vom Soundrack (ja, auch diesbzgl. gingen Taxims und meine Meinung auseinander, so ist das nunmal) etwas zu geblendet bin, aber wenn das Game nicht schocken würde, täte ich mir die Mucke auf andere Weise anhören Soulless nehme ich heute mehr als Diagnose-Cartridge bei karpotten C64s, um zu sehen, was noch geht...
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Naja, als Grafiker ist dieser Smila ganz gut und fleißig, was seine Fähigkeiten als Gamedesigner anbelangt hat er eigentlich nur einen Vorteil vielen anderen Gegenüber: er macht es halt. Besonders originell sind seine Ideen nicht und selbst bei Soulless ist sowas wie "Spieltiefe" nur vorgegaukelt. Ich hab das glaube ich 2x gespielt. Einen etwas längeren Durchlauf, bei dem ich 'ne Karte mitgezeichnet habe und dann einen Durchlauf, wo ich direkt den schnellsten Weg abgelaufen bin. Wiederspielwert: 0.
Das (mittlerweile "alte") Joe Gunn z.B. hat in der Kategorie Action-Adventure weitaus mehr Spieltiefe und bei den Arcade-mäßigen Titeln haben die Portierungen von Ulli oder p1x3l.net imho die Nase vorn.
Ich find's auf jeden Fall cool, dass Endurion und Achim so fleißig coden und Smila so fleißig pixelt. Noch cooler wäre es, wenn RGCD einen kreativen Gamedesigner auftreiben würde... -
Naja, obwohl Soulless in der Tat etwas zu schnell vorbei ist, gibt es in dem Genre doch nur extrem wenige so spielbare Vertreter auf dem C64. Ich denke als reines multi load Diskettenspiel hätte man einfach noch ein paar zusätzliche Abschnitte und vielleicht Schlüsselgegenstände einbauen können, und das Spiel wär auf einer Stufe mit Knight'n Grail, an das meiner Meinung nach auf Heimcomputern so gut wie kein Action Adventure aus den 80ern/90ern ranreicht.
Was man soweit von Hyperion mitbekommen hat, scheint auf ein Action Adventure mit gutem Umfang und Tiefgang hinzudeuten. Eine Fortsetzung zu Joe Gunn wäre aber in der Tat auch was nettes und wie war das noch mit der erweiterten Version von Wonderland...
Man kann ja aber echt mal zufrieden sein, dass überhaupt jemand was anderes auf dem C64 macht als ein Mini-/Puzzle-/Arcade-game (die natürlich auch Spaß machen). -
Schoen, dass dem einenen oder anderem auch The Vice Squad gefaellt.
Kurze Erklaerung, da dass Spiel nicht vollstaendig selbsterklaerend zu sein scheint:
Fuer 10 abgeschossene schwarze Wagen kann man ein weapon upgrade aufnehmen. Es gibt folgende upgrades: Oelwerfer, MG hinten, Raketen vorne, Raketen hinten, side beams. Wichtig sind vor allem Raketen vorne, da sie die boss battles deutlich vereinfachen.
Ziel ist, moeglichst alle Missionen mit Gold abzuschliessen. Dafuer duerfen keine Zivilisten ins Jenseits geschickt werden. Dann ist das Spiel kein reines Ballerspiel mehr. -
gibt mehere solcher spiele auf dem c64 wo man das eine oder andere wiederfindet. cool is nur das die fx aus freak factory "ausgeliehen" sind.
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Soo... zum Abschluss der Reihe habe ich gestern Abend wieder ein wenig geschwafelt... und einen kleinen Comedy-Stunt eingebaut
[Externes Medium: http://www.youtube.com/watch?v=gSrHw6vd31I]Viel Spass beim Anschauen und Zuhören!