RGCD einschneidende Überlegung

Es gibt 97 Antworten in diesem Thema, welches 13.162 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (20. April 2014 um 10:56) ist von wfking.

  • Ein Powerglove, Monster Buster, Rocket Smash, diese 1a Vectrex Umsetzungen usw. als Abtippspiel und dann womoglich noch als Basic u. unkompiliert , -seriously. Ich lach' mich weg.


    ich beziehe mich da auf schrott wie vice squad oder edge grinder - das gabs zigfach zum abtippen, nicht mit so schöner grafik und/oder sound (da ist man mit den tools aber auch schlicht >20 jahre weiter), aber durchaus mit ähnlichem gameplay.

  • Ich freu mich kringelig wenn ich am Ende eines Monats 3.64 eur 'Verdienst' bekomme (die Zahl ist btw echt :wink:


    Boa, bei mir waren es diesmal 4,26 Pfund :)

    Geht mir aber da genauso, ich freue mich da auch so schön.


    Sonst wurde auch schon quasi alles gesagt, das Ganze muss ja mehr oder weniger im stillen Kämmerlein neben Job und Familie untergebracht werden. Da ist einfach Vollpreis-Qualität kaum machbar.

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  • Da ist einfach Vollpreis-Qualität kaum machbar.


    da würde ich nur bedingt zustimmen wollen.... idr ist bei einem spiel nicht die programmierung, sondern die erstellung des ganzen content (grafik/sound/leveldesign) der (teilweise deutlich) zeitaufwendigere teil. grafik und sound *sind* aber sehr oft von sehr hoher qualität, selbst bei diesem vice squad ist das so.

  • Zitat (me): "Na gut, edge grinder kenne ich noch nicht.."

    Ja, in der Tat, hab's eben 'mal auf yt angesehen: Eine Art Gegner in immer gleicher Formation, das ist wirklich für ein Ballerspiel beschiss** öde. Für mehr sich unterscheidene Gegnersprites, war der Programmierer wohl zu faul oder er hatte seinen Speicherplatz bereits verbraten.
    Turrican 3 (C64) von AEG ist meistens btw. auch nicht besser, da kommt in Welt 2 alle drei Bildschirme eine öde statische Wandkanone zum abschiessen und mehr nicht, das ist auch sowas von Fake das Spiel.. unglaublich ;). Und sämtliche Ecken und Falllöcher, die so aussehen, als wären sie für Secrets oder Extraleben vorgesehen gewesen, sind leer. Sry, musste ich 'mal wieder loswerden diese Kritik an T3.

  • Edger Grinder ist en Score Shmup mit nur einem Level. Technisch wirklich ganz nett. Mit 6-8 Leveln und anständigen Gegnern/Level Design wäre das sicherlich ganz interessant geworden. Erinnert grafisch an Armalyte und IO.

  • Ach tolle Wurst, jetzt hab' ich meine längere vorherige Ausführung in Post 64 scheinbar versehentlich gelöscht / überschrieben. Wusste gar nicht, dass ich auf "Bearbeiten" und nicht auf "neue Antwort" geklickt habe. mist
    Hat, den Text noch jemand und könnte den Post 64 wieder herstellen ? ;)

    Das war 'ne Ausnahme, wollte meinen Text Ausschnitt erst ganz normal zitieren, dann fehlte darin aber von vornherein aus irgendeinem Grund der Rahmen ["quote und so] zu meinem Geschriebenen. Dann meinte ich, danach eine ganz neue Antwort geöffnet zu haben.. dem war aber wohl nicht so u. hab's dann irgendwie doch in den ürsprünglichen Post gesetzt.

  • Nochmal zu Edge Grinder: Ein solches Ballerspiel braucht mehr versch. Gegner und Formationen / Bewegungen in denen diese sich dann bewegen. Nichtmal Gegnerschüsse hat Edge Grinder. Die Gegner fliegen einem direkt vor die Nase, als Kanonenfutter, das könnte man diesbzgl. also auch blind spielen.

  • Richtig. Es geht nicht um Gegner oder ein Level zu schaffen, sondern ausschließlich um Punkte die man erreichen kann. Nicht mein Genre.

  • Das bischen ausweichen bzw. locker nur dem Level folgen, sieht aber nicht nach "edge grinden" aus. Turrican 2 Spaceshiplevel 2 und vor allem Spaceshiplevel 3 (Powersilde), das wäre edge grinden :D oder ein paar wenige andere fiese knappe Stellen in Enforcer, X-Out usw. .

  • Das bischen ausweichen bzw. locker nur dem Level folgen, sieht aber nicht nach "edge grinden" aus. Turrican 2 Spaceshiplevel 2 und vor allem Spaceshiplevel 3 (Powersilde), das wäre edge grinden :D oder ein paar wenige andere fiese knappe Stellen in Enforcer, X-Out usw. .

    Du hast das Spiel nicht verstanden.
    Je näher du an den Rändern (Edge) des Spielfeldes fliegst (Grindest), desto mehr Punkte bekommst Du.
    Das Abschießen der Gegner sind vergleichsweise nur Bonuspunkte.

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  • Achso, dafür gibt's Punkte. Hab's ja auch noch nicht gespielt.

  • Ja, ich sollte sowieso wieder mehr an realer Hardware machen und alles 'mal fertigbasteln, was ich noch so vor hatte, anstatt fast nur vor dem I-Net PC hier zu sitzen ;).

  • Boa, bei mir waren es diesmal 4,26 Pfund :)

    Geht mir aber da genauso, ich freue mich da auch so schön.


    Sonst wurde auch schon quasi alles gesagt, das Ganze muss ja mehr oder weniger im stillen Kämmerlein neben Job und Familie untergebracht werden. Da ist einfach Vollpreis-Qualität kaum machbar.

    Ich hab heute den Retrofan unterstützt und Space Lords gekauft :)
    Welche RGCD Games sind denn von euch, Endurion und enTHUSi?

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  • Devil Ronin und Get 'em sind -bin mir ziemlich sicher- von Endurion (und noch ein paar mehr sicherlich).
    Enthusi weiß ich leider gerade nicht, dachte erst Powerglove aber das war von Lazycow.

  • Achso, dafür gibt's Punkte. Hab's ja auch noch nicht gespielt.

    Aber schon eine eigene Meinung dazu. Respekt.

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  • Bitte.., diese sinnlosen Anmachen sind bekloppt. Solche Sachen kann man vom Prinzip normalerweise auch mit einem guten yt Video einschätzen, bei solchen nicht komplexen Spielen mit gar nur einem Level. Das mit dem Score/Scorevergabe -was ich da zunächst noch nicht wusste- war ja ein Sonderfall nun bei dem Spiel.. .

  • Devil Ronin und Get 'em sind -bin mir ziemlich sicher- von Endurion (und noch ein paar mehr sicherlich).


    Devil Ronin ist von einem Howard Irgendwas.. Von Endurion sind z.B. noch Guns 'n' Ghosts
    und (das ausverkaufte) Soulless.

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