SCPU auf TC64 möglich ?

Es gibt 106 Antworten in diesem Thema, welches 15.278 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (24. März 2014 um 17:20) ist von mc71.

  • ..Und die stellen sie eher in ne Vitrine rein als das sie die jemals für irgendwas Benutzen..

    Wenn sie klug sind. Nach über 15 Jahren Benutzung ist der Ausfall dieser Hardware irgendwann gewiss. Und dann wirds traurig, denn
    Ersatzteile für das teure Teil gibts nämlich nicht.

  • Und eventuell fällt der Defekt in 15 Jahren gar nicht auf...

  • Wenn sie klug sind. Nach über 15 Jahren Benutzung ist der Ausfall dieser Hardware irgendwann gewiss. Und dann wirds traurig, denn
    Ersatzteile für das teure Teil gibts nämlich nicht.

    Tja, wer daran wohl Schuld ist - die Chips darauf kriegste ja heute noch alle einfach und günstig zusammengetragen.

  • analog zu originalverpackten spielen greift hier doch die regel: es ist völlig egal ob es funktioniert. ist doch eh nur überteuertes angaffmaterial

  • Tja, wer daran wohl Schuld ist - die Chips darauf kriegste ja heute noch alle einfach und günstig zusammengetragen.

    Und wer soll sie Dir dann beschreiben ? Man sieht die Hoffnungslosigkeit ja schon an der Ramlink und der CMD HD, die ausfallen.

  • Mal rein vom Nutzen her betrachtet, würde ich es viel interessanter finden, wie aufwändig es wäre, Metal Dust zum Chameleon zu portieren.
    Wieviel Code ist bereits 6510-kompatibel, bzw. wieviel müßte umgeschrieben werden? Ich schätze mal, die ganze Speicherverwaltung müßte auf REU umgeschrieben werden.
    Ein Teil der REU kann als Massenspeicher für die Spieldaten dienen, die man ähnlich wie Blue-REU einfach als RAM-Image laden könnte. Damit wäre sowohl Jiffy-DOS, wie auch eine 1581 nicht mehr nötig.
    Besonders interessant wäre auch ein Remastering der Samples in 8-Bit-Qualität. Eine 16-MB-REU müßte dafür eigentlich reichen.

  • Und wer soll sie Dir dann beschreiben ? Man sieht die Hoffnungslosigkeit ja schon an der Ramlink und der CMD HD, die ausfallen.

    Jau - das meinte ich ja. Hr. Randell (oder wie der heißt) könnte das wunderbar entzerren - bzw. hätte das entzerren können.
    Aber hey, dafür is VICE jetzt um ein massives Feature reicher.

  • Mal rein vom Nutzen her betrachtet, würde ich es viel interessanter finden, wie aufwändig es wäre, Metal Dust zum Chameleon zu portieren.
    Wieviel Code ist bereits 6510-kompatibel, bzw. wieviel müßte umgeschrieben werden? Ich schätze mal, die ganze Speicherverwaltung müßte auf REU umgeschrieben werden.
    Ein Teil der REU kann als Massenspeicher für die Spieldaten dienen, die man ähnlich wie Blue-REU einfach als RAM-Image laden könnte. Damit wäre sowohl Jiffy-DOS, wie auch eine 1581 nicht mehr nötig.
    Besonders interessant wäre auch ein Remastering der Samples in 8-Bit-Qualität. Eine 16-MB-REU müßte dafür eigentlich reichen.


    Soweit ich weis hat Metall Dust schon 3x6 Bit Qualität und schon dafür geht die halbe CPU last drauf. Ursprünglich ist Metall Dust ja für die Flash 8 entwickelt worden.

    TP

  • Mal rein vom Nutzen her betrachtet, würde ich es viel interessanter finden, wie aufwändig es wäre, Metal Dust zum Chameleon zu portieren. Wieviel Code ist bereits 6510-kompatibel, bzw. wieviel müßte umgeschrieben werden?


    da chester schon länger ein chameleon hat, und sich das wohl auch schonmal angeguckt hat mit dem portieren, gehe ich davon aus das der aufwand relativ hoch wäre. ist aber auch müssig zu diskutieren, da es ja eh niemand ausser chester machen kann - und da sieht es nicht so aus als ob es je passieren würde, der hat den c64 lange ad akta gelegt.

    Zitat

    Ich schätze mal, die ganze Speicherverwaltung müßte auf REU umgeschrieben werden. Ein Teil der REU kann als Massenspeicher für die Spieldaten dienen, die man ähnlich wie Blue-REU einfach als RAM-Image laden könnte. Damit wäre sowohl Jiffy-DOS, wie auch eine 1581 nicht mehr nötig.


    REU wäre nichtmal nötig, auf dem chameleon kann man ja auch einfach dessen MMU benutzen, was im ergebnis sehr viel besser performed.

    Zitat

    Besonders interessant wäre auch ein Remastering der Samples in 8-Bit-Qualität. Eine 16-MB-REU müßte dafür eigentlich reichen.


    mmh naja. die kann man nur leider nicht so leicht abspielen wie die bisher verwendeten pwm samples... ich denke nicht dass das sinnvoll machbar ist.

    3x6 Bit Qualität


    was soll das denn sein? :)

  • Chester hat es damals so auf der Mekka 2001 erklärt. 3 Kanäle mit je 6 Bit Auflösung.

    TP

  • die allseits bekannten PWM samples halt, ja.

  • die allseits bekannten PWM samples halt, ja.


    Naja "Standart" waren die damals glaub ich nicht. Wie macht der C64 eigentlich 8 Bit Samples.

    TP

  • Zitat

    Naja "Standart" waren die damals glaub ich nicht.


    2001? da konnte das jeder. censor machte das schon 1990 rum in 12bit =P

    Zitat

    Wie macht der C64 eigentlich 8 Bit Samples.


    welche der methoden meinst du? :) die wohl bekanntere stoppt den oszillator per testbit und latcht dann einen wert der dem abzuspielenden sample entspricht.

  • Wenn das alles so simpel ist dann frag ich mich dann wirklich warum so ein Getöse um Metall Dust gemacht wird, das einzige das mir als Nicht-Gamer da immer als erstes auffällt ist der Sound alles andere ist stures "Raumschiff fliegt nach rechts und muss Gegner für High-Score abschießen".

    Welche anderen Games haben den um 1990 rum Digi Soundtrack gehabt.

    TP

  • Wenn das alles so simpel ist dann frag ich mich dann wirklich warum so ein Getöse um Metall Dust gemacht wird


    weil das ZOMG welle wasserball abspielt? ansonsten kA. der sampleplayer ist zumindest der technisch unaufregenste teil an dem ding.

    Zitat

    Welche anderen Games haben den um 1990 rum Digi Soundtrack gehabt.


    wohl eher keins, was in der hauptsache aber daran liegt das die samples so viel speicher fressen, und man ohne turbokarte dann halt auch nur zwischen samples abspielen oder spielen wählen könnte =P

  • Wieso setzt man Metall Dust eigentlich nicht für den Amiga 500 um. Erscheint mir am preiswertesten.

    Micha

  • sollte es nicht eine handy version geben? amiga wird sich halt genauso wenig lohnen - mal davon abgesehen das es da auch schon zig shooter gibt mit denen man erstmal mithalten muss.

  • Ich finde die Idee mit der SCPU eigentlich interessant - klingt aber selbst aus Laiensicht ziemlich aufwändig. Wenn man bereits ein TC hat ist der Bedarf nicht sehr groß, aber die SCPU ist Kult und ich glaube alleine wegen diesen Feature würden sicher einige Käufer dazukommen.

  • Irgendwie hab ich eher das Gefühl das man krampfhaft weg will von der 65816 und am liebsten das Metall Dust Spiel vergessen machen will, nacher kommt noch jemand auf die Idee einen DTV 256 Farbe Core mit 20 MHz 65816 Speed zu fordern ;)

    TP