Erfolgreichstes C64 Game

Es gibt 92 Antworten in diesem Thema, welches 15.202 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (9. März 2014 um 15:35) ist von sauhund.

  • DAS hast du aber völlig missverstanden. :)

    In dem Artikel steht, dass die "Hungaren" in Forth programmiert haben, das u.A. für Waschmaschinen genutzt würde.


    Ahso ;).., Forth als Sprache habe ich schonmal gehört, ja. Bin aber eh davon ausgegangen, dass die auf'm C64 in Assembler,.. programmiert haben. An Forth als Programmiersprache denk' ich da beim C64 nicht und hab's so verstanden, dass es irgendwas mit Wasch- oder 'Keller'räumlichkeiten -also schlechten Räumlickeiten / oder Verhältnissen- zu tun haben muss ;). Aber dann wäre bspw. irgendwas mit 'laundry' da gestanden natürlich.

  • Ich lehne mich hier mal wieder weit aus dem Fenster, aber ich kann mir auch nicht so recht vorstellen, dass man damals Actionspiele für den C64 in Forth programmiert hat. Hört sich für mich wenig plausibel an. Auch hier mag ich mich täuschen, eventuell kann jemand mit mehr Sachkunde etwas dazu sagen.

  • Bei Atari ist es jedenfalls Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen., mit offenbar desaströsem Resultat. Beim C64 mit seinem im Vergleich zum Atari 8-Bitter noch langsameren Prozessor dürfte das wohl ebenfalls recht aussichtslos sein :)

  • Ich lehne mich hier mal wieder weit aus dem Fenster, aber ich kann mir auch nicht so recht vorstellen, dass man damals Actionspiele für den C64 in Forth programmiert hat.


    forth nicht unterschätzen, das ist als hochsprache für so kleine prozessoren sehr viel besser geeignet als C - und vermutlich sogar basic. sowas wie last ninja kann man da ganz sicher mit hinrotzen, da ist ja nichts drin was wirklich grosse anforderung stellen würde

  • Naja, zumindest mal die LN2 engine ist schon nen ziemlicher killer.
    Wundert mich eher dass die in ASM schnell genug ist...

    Davon ab ist Forth natuerlich schon toll. Wenn bloss der Jupiter Ace ein Erfolg geworden waere!...

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  • Naja, zumindest mal die LN2 engine ist schon nen ziemlicher killer. Wundert mich eher dass die in ASM schnell genug ist...


    mmmh ich weiss nicht. ich bin sogar versucht zu glauben das man zb den aufbau der screens in forth eher besser als schlechter hinbekommen hätte :)

  • Das hat ziemlich komplexe walking-area-vektoren und sprite-object-z-clipping. Viel Spass....
    Gibt noch schoenere Beispiele, aber das hier fand ich auf die Schnelle:
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  • ja, aber grad für so komplexen shice bietet sich doch eine hochsprache an. und die forth compiler waren auch damals schon soooo schlecht nicht - und zeitkritisches als asm schnipsel einzubinden ist da ja sogar auch fast trivial.

  • Wieso?
    Wieso _wollt_ $IHR _immer_ $ALLES in Hochsprachen machen? :wink:
    Im ernst.
    Es ging doch auch so?
    Klar gab es so geile Engines nicht wirklich oft am C64.
    Sehr selten sogar.
    Richtig schoenes Sprite clipping und walking boxes etc sind selten.
    Natuerlich fallen mir MM und ZMK ein :wink:
    Dann der System3 kram. Was noch?

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  • und in einer Hochsprache keiner :)

    Gegenbeispiele unbekannt.

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  • Wieso _wollt_ $IHR _immer_ $ALLES in Hochsprachen machen?


    Weil mit fortschreitendem Alter die Erkenntnis zunimmt, dass die Ressource "Zeit" stark beschränkt ist...

    Yes, I'm the guy responsible for the Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. cross assembler. And some Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen..

  • und in einer Hochsprache keiner Gegenbeispiele unbekannt.


    irgendwann muss ich den manfred mal zwingen das turrican-1 system wo hochzuladen....

  • Ja, es gibt ja auch noch stricken und haekeln...

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  • Würde gerne mal wissen, wo Chip überhaupt diese Zahl her hat..?


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    Zitat

    Last Ninja
    Last Ninja was the most successful original game ever on the Commodore C64. In Europe the sales for the C64 version alone were in excess of 750,000 units and international multi-format sales exceeded 2,000,000 units. (...)

    Last Ninja USA Version
    (...) it was a second Platinum hit (...) US Billboard number one hit (...)

    Last Ninja 2
    (...) Selling huge quantities around the world, exceeding 1,200,000 units (...)

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  • Edit: Sehe gerade, dass Endurion das eigentlich schon genauso gesagt hat, egal :) Statt +1:

    Wenn man von produzierten 16 Mio Geräten weltweit ausgeht (einer auch nirgends wirklich dokumentierten, sondern eher großzügig geschätzten zahl), soll annähernd jeder 20. Last Ninja als Original gekauft haben? SEHR unwahrscheinlich für mich als jemand, der damals [tm] gelebt hat und der die Taschengelder mehrerer Monate gebraucht hätte dafür. Auf einen Crack warten ging meistens schneller als sparen.

    Klingt für mich ähnlich nach Gerücht wie die Zahlen, die in Zusammenhang hiermit behauptet werden
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    PS: 5.7 Mio ist ridiculous!

  • irgendwann muss ich den manfred mal zwingen das turrican-1 system wo hochzuladen....


    Ist Turrican 1 nicht in ASM programmiert?

  • Edit: @Ryk:

    Vielleicht hatte es ja einen besonders guten Kopierschutz? :)