Datei in eine bestehende d64 einfügen

Es gibt 33 Antworten in diesem Thema, welches 5.287 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (5. Februar 2014 um 22:56) ist von Brotscheibe.

  • Da die vielen Leveldateien nicht mehr auf eine Diskette passen, möchte ich diese strukturiert auf mehrere verteilen.

    Dazu brauche ich ein Util, welches eine Datei zu einem d64 hinzufügt. Wenn das mit dem Hinzufügen nicht klappt, brauche ich eine Fehlermeldung.

    Vielleicht ist das für einige hier eine Kleinigkeit...

    :gruebel

  • Bin mir nicht sicher ob du das so meinst, aber ich schlag jetzt mal Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.vor :)

  • DirMaster hat soweit ich das sehe keine Konsolentätigkeit.

    Die brauche ich aber, damit ich das Veteilen der vielen Level auf die Disketten automatisieren kann.

    Ein Konsolenprogramm am liebsten mit Code.

  • Ich benutze den D64 Editor Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

  • Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. ist das Tool welches Du suchst.

    Wenn einer, der mit Mühe kaum, geklettert ist auf einen Baum, schon meint, daß er ein Vogel wär, so irrt sich der.

    Wilhelm Busch

  • nimm halt einfach c1541, das ist bei vice dabei.

    wobei ich nicht sehe wo das problem ist immer ein komplett neues d64 zu generieren

  • versteh nich ganz, warum Dirmaster nicht reicht? Let´s say du hast ein Verzeichnis mit 200 Levels auf deinem PC, dann kannst du doch 100 davon mit der Maus markieren und per Drag&Drop in eine offene Disk bei DirMaster ziehen. Einfach geht´s doch gar nicht... ?(

  • Wieso überhaupt "Makefiles"? Wo kommt das denn her? Ausgangspost:

    Da die vielen Leveldateien nicht mehr auf eine Diskette passen, möchte ich diese strukturiert auf mehrere verteilen.

    Dazu brauche ich ein Util, welches eine Datei zu einem d64 hinzufügt. Wenn das mit dem Hinzufügen nicht klappt, brauche ich eine Fehlermeldung.

  • Zitat

    Konsolentätigkeit


    Schließe ich daraus. Das ist wahrscheinlich sein Vokabular für ein Command-Line-Tool.
    Na, wenn nicht Makefiles (so würde ich es machen), dann wenigstens Batch-Files oder sowas.

  • Nur eine Datei wirklich hinzufügen zu einem bestehenden d64 kann das Util garnicht.


    Naklar, geht das. Das geht sogar nur so :D
    In meiner Toolchain rufe ich das per Skript auf, das mir dann ein leeres Template-D64 mit den assemblierten und gepackten Files befüllt.
    Beispiel:

    Code
    copy empty.d64 STONEHEAD.d64
    rename rasterpack6.prg rasterpack
    d:\c64\tools\cc1541.exe -nSTONEHEAD -i"2012 " -wRASTERPACK STONEHEAD.d64

    Wenn einer, der mit Mühe kaum, geklettert ist auf einen Baum, schon meint, daß er ein Vogel wär, so irrt sich der.

    Wilhelm Busch

  • :done:

    Ja, ich stehe mit Zirias in Kontakt. Es hätte einige Vorteile, wenn ich sein MKd64 nutzen könnte.

    cc1541 erlaubt keine Directory-Petsciiart, darum kann das beim Befüllen mit Leveln nicht gebraucht werden.

    Schade, daß es kein kleines Tool nur für meinen Zweck gibt.

    Es ist sehr ärgerlich, daß auch c1541 mich enttäuscht. Es liefert bei Linux $? Programmantwort immer eine 0. Aber ich hatte eben einen Einfall, diesen Fehler des Programmes zu umgehen. Dazu leite ich die Fehlerstandardausgabe um in eine Datei und vergleiche die mit der Ausgabe, die ich haben möchte. Siehe dazu Zeilen 43-45.

  • DirMaster hat soweit ich das sehe keine Konsolentätigkeit.

    Kennst Du das genauer?


    Alter...

    Kannst DU evtl mal Klartext reden, was Du überhaupt vorhast? Was ein Diskimage mit einer Konsole (in die normalerweise in den 1980s Cartridges und später CDs gelegt wurden) zu tun haben soll, raff ich jetzt wirklich nicht, Junge.

    Mit DirMaster kannst Du per Drag & Drop PRGs in leere Images ziehen.

    BTW: Solltest Du allen Ernstes - wie scheinbar einige hier vermuten - vorhaben, 40 tracks zu nutzen, kann ich nur sagen, gute Nacht bzw. don't

  • Code
    wine bin/Debug/KonverterTT64.exe >konvertierung.txt


    waszurhölle?

    Zitat

    Hiermit geht das ohne Probleme Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.


    wohl eher nicht

  • Da die vielen Leveldateien nicht mehr auf eine Diskette passen, möchte ich diese strukturiert auf mehrere verteilen.

    Wie wäre es wenn Du platzsparender programmierst ?