Gameboy Tetris

Es gibt 65 Antworten in diesem Thema, welches 12.548 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (25. März 2014 um 21:08) ist von Retro-Nerd.

  • Nabend zusammen! Ist es technisch möglich, das Gameboy-Modul Tetris dahingehend zu verändern, dass im Zweispielermodus Level 9 anstatt 0 läuft und man 50 Linien anstatt 30 erreichen muss, um zu gewinnen? Wenn ja, Zeitaufwand? Kostenfaktor? Danke für Antworten.

  • zeitaufwand liegt an den fähigkeiten des programmieres. ist er sehr gut dauert es nicht lange, fängt er grad erst an zu programmieren kann es jahre dauern. wenn der programmierer ein as is dauert es vieleicht keine 5min.

    Tester vom SD2SNES
    SD2SNES blog hier : Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

  • Also auf jeden Fall möglich!? Traut sich das hier jemand zu?

  • Warum sollte das nicht möglich sein? Das Cracken eines Spiels ist bspw. nichts Anderes. Du veränderst einfach ein binäres Programm. Prinzipiell recht einfach, wenn man sich mit der jeweiligen Plattform auskennt.


    Aber ob es hier Gameboy Programmierer gibt... Keine Ahnung...


    Ein größerer Aufwand als die Veränderung des Spiels wird das Basteln eines echten Gameboy Moduls. Aber unmöglich ist auch das nicht.

  • Also auf jeden Fall möglich!? Traut sich das hier jemand zu?

    Wenn Du genug Kohle auf dem Tresen legst, sicher.

  • Wenn Du genug Kohle auf dem Tresen legst, sicher.

    Siehe oben, meine Frage: Kostenfaktor?

    Worüber sprechen wir hier? Soll ja nicht das Rad neu erfunden werden, nur ein wenig die Tetris-Spielbedingungen geändert werden ;)

  • Vielleicht tut es für den Anfang auch dieser Cheat:

    Zitat

    When you get to the main screen, press the DOWN ARROW key while pressing the START key to begin the game. You will play with levels faster by 10 levels, which means that Level 1 = Level 11, Level 2 = Level 12, and so on.


    Ich weiß aber nicht, ob das für den Zweispielermodus funktioniert.

  • die Hardware ist nicht das Problem, USB Gameboy Cardridges gibt es im Netz. Rom aufspielen und es rennt. Man kann das Rom von Tetris auch "irgendwo" finden.
    zur not kann man auch den Rom Baustein eine Bestehenden Spiel mit einem Flash ram tauschen, also die Hardware ist kein Problem.

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  • Mal auf Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. nachfragen. Die hacken dir alles in Roms. Wenn du das weiterhin per SNES Konsole+Super Game Boy spielen lassen willst brauchst du eine Flash Cartridge. Die Everdrive GB/GBC wird in absehbarer Zeit erscheinen. Kosten: geschätzt wohl um die 80 Euro.

  • Es gibt fürn Gameboy sog. EZ-Flash Karten...ganz feine Teile, kann man mit einer SD-Karte ´füttern´ ;)
    Wenn man sie denn überhaupt noch bekommt....

  • Für einen Laien wird es jetzt echt kompliziert. Kann jemand konkret helfen?

  • Wie ich schon sagte. Erstmal im Gamehacking.org Forum nachfragen, daß ist deren Hobby. Ein Tetris Rom (eine Datei des ausgelesenen Original Moduls wie man es für Emulatoren benutzt) muß mit deinen Wünschen gepatcht werden, damit es dann per Flash Cartridge läuft. Das ist ein Modul, welches solche ausgelesenen Rom Images auf echter Hardware abspielen kann. Ich habe die Everdrive GB Flashcart Cart erwähnt, weil die in ein paar Monaten alle anderen Lösungen ablösen wird.

    Edit: Ich habe jemanden im Krikzz Forum gefragt, mal sehen wie aufwendig das wäre.
    Edit2: Wie ich schon dachte. Genau Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. mal eine Anfrage stellen.

  • Nabend zusammen! Ist es technisch möglich, das Gameboy-Modul Tetris dahingehend zu verändern, dass im Zweispielermodus Level 9 anstatt 0 läuft und man 50 Linien anstatt 30 erreichen muss, um zu gewinnen? Wenn ja, Zeitaufwand? Kostenfaktor? Danke für Antworten.

    Ich habe zwar keine Ahnung von der eigentlichen Gameboy-Programmierung, knobel aber gerne.

    Dank Emulator und Hexeditor habe ich die entsprechenden Stellen ausfindig gemacht.
    Jetzt musst du 'nur noch' dein Modul auslesen und dir zwei Flash-Module zulegen.
    Dann könnte ich dir ein kleines Progrämmchen schreiben, über dass sich Linien und Level einstellen und patchen lassen. Natürlich muss noch geprüft werden welche Modul-Revision vorliegt, damit der Patch auch wirklich klappt.

    Eine Garantie gibt es freilich nicht! Du solltest den Patch unbedingt erstmal mit einem Emulator testen, bevor du dich in Unkosten für neue Hardware stürzt.

  • Testen kannst du das z.B. mit dem Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen., der emuliert auch die Link Verbindung wenn zwei Emulator Instanzen offen sind.

    Kiri: Ein IPS Patch oder direkt im Hex Editor? Würde ich dann auch gern mal austesten. Von Tetris gibt es ja zwei Revisionen im Netz v1.0 und 1.1.

  • Testen kannst du das z.B. mit dem BGB Emulator, der emuliert auch die Link Verbindung wenn zwei Emulator Instanzen offen sind.

    Jup, den kann ich auch empfehlen, damit habe ich meine Änderungen getestet.

    Kiri: Ein IPS Patch oder direkt im Hex Editor? Würde ich dann auch gern mal austesten. Von Tetris gibt es ja zwei Revisionen im Netz v1.0 und 1.1.

    Eigentlich dachte ich eher an ein kleines .NET C# Programm, in dem man die Anzahl der Linien und den Startlevel frei wählen kann.
    IPS habe ich noch nicht genutzt und nur eben mal einen kurzen Blick auf (LIPS) geworfen. Bildet dass nicht 'nur' die Differenz zwischen zwei Images? Ich würde die Möglichkeit des eigenständigen Programms schöner finden.

  • Ein Tetris Rom (eine Datei des ausgelesenen Original Moduls wie man es für Emulatoren benutzt) muß mit deinen Wünschen gepatcht werden, damit es dann per Flash Cartridge läuft. Das ist ein Modul, welches solche ausgelesenen Rom Images auf echter Hardware abspielen kann. Ich habe die Everdrive GB Flashcart Cart erwähnt, weil die in ein paar Monaten alle anderen Lösungen ablösen wird.

    Versteh ich richtig, dass es zukünftig ein Modul geben wird, in dem man einfach eine SD-Karte mit tausenden ROMs (z. B. von hier edit cp2: Link entfernt / bitte keine Links zu solchen Seiten!! ) hineinsteckt und diese dann ganz normal auf dem SNES spielen kann?

    Hab dann mal ein wenig gegoogelt, gibt es sowas schon?

    Ist das sowas? Ist das eigentlich legal?

    Und bezüglich meines Problems? Da muss man also einfach nur das ROM patchen und fertig!?

  • Testen kannst du das z.B. mit dem Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen., der emuliert auch die Link Verbindung wenn zwei Emulator Instanzen offen sind.

    Das funktioniert bei mir irgendwie nicht, wenn ich einfach mal den Zweispielermodus mit zwei geöffneten BGB Emulatoren starten möchte...passiert nix bei 2 Player.

  • Bei der einen Instanz Link -> Listen im Menü akivieren, danach bei der anderen dann Link -> Connect. Wenn es geklappt hat steht oben in beiden Emulatorfenstern "linked". Dann kannst du ein 2-Player Spiel starten. Bei Instanz 1 Joypad 0 belegen, bei der anderen joypad 1.