Hörbuch könnte witzig sein
"Kommen wir nun zu Elite. Wolltet ihr immer schonmal unendlich viel Geld haben? Ganz einfach: Mit poke zweitausenddreihundertundfünfundvierzig komma siebenundsechzig aktiviert ihr das! Und Tribbles einschalten geht mit..."
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letzter Beitrag von René am
Hörbuch könnte witzig sein
"Kommen wir nun zu Elite. Wolltet ihr immer schonmal unendlich viel Geld haben? Ganz einfach: Mit poke zweitausenddreihundertundfünfundvierzig komma siebenundsechzig aktiviert ihr das! Und Tribbles einschalten geht mit..."
das eine pokeliste kein szenerelease ist ist auch kein vorwurf. auf die idee muss man auch echt erstmal kommen.
Trainer-Programme sind Szene-Releases. Auch im engeren Sinn, da sie häufig von einschlägigen Gruppen entwickelt werden. (Und davon haben wir tausende.)
Trainer-Programme sind Szene-Releases. Auch im engeren Sinn, da sie häufig von einschlägigen Gruppen entwickelt werden. (Und davon haben wir tausende.)
du kannst so viel schwafeln wie du willst, das macht diese seite nicht zur szeneseite und auch nicht zum diskmag. echt jetzt. da wo diese release ursprünglich her kommen ist die szene, nicht auf dem schulhof wo ihr das zeug tauscht das andre gemacht haben.
mal völlig davon abgesehen das "trainer programme" in der hier relevanten 8- und vllt noch 16- bit ecke eher wenig relevanz haben, und idr für konsolen- und PC kram sind.
du kannst so viel schwafeln wie du willst, das macht diese seite nicht zur szeneseite und auch nicht zum diskmag. echt jetzt. da wo diese release ursprünglich her kommen ist die szene, nicht auf dem schulhof wo ihr das zeug tauscht das andre gemacht haben.
Das wird Dich überraschen, aber viele Releases kommen ursprünglich ... von uns.
MogelPower war nie nur ein Projekt des Sammelns, sondern auch des Tüftelns. Viele, viele Cheats und Komplettlösungen entstanden durch uns; der Xploder-Hersteller und das Gamebuster's Paradise speisten ihre Codes direkt bei uns ein (und nutzten unsere Datenbank mit).
Das Trennen der Cheats von dem, was Du als Szene eingrenzt, ist schon aus historischen Gründen schwer nachzuvollziehen. Die Demoszene z.B. entstand ja aus dem Drang heraus, Cracks und Cheats durch Intros angemessen zu präsentieren. Solche Intros finden sich noch heute in (PC-)Trainern wieder.
Tja, F64-Gebashe vom feinsten! Was soll man dazu noch schreiben?
Ach ja, eines noch: Don't feed the Trolls!
der Xploder-Hersteller und das Gamebuster's Paradise speisten ihre Codes direkt bei uns ein (und nutzten unsere Datenbank mit).
ah, die berühmte szenegruppe "datel"?
- Hörbuch -
Alter Schwan! Was es all für einen Scheiss gibt... Haha... Goil!
Nachtrag:
Neu ist ein Bereich mit Cheats, Pokes und Paßwörtern zu Spielen für den Acorn Archimedes.
Huhu,
wenn ihr "Pandorra's Box" ausgrabt fuer den Archimedes waere das stark!
Also eine Loesung meine ich natuerlich. Gab es mal in einer 'Archimedes World'-Ausgabe soweit ich weiss.
Ja, ich hatte erst heute gelesen, daß es über drei Ausgaben eine Lösung gab ... Aber Du kannst ja mal schauen, was genau der Cheat-Modus macht?
Wir sind auch bemüht, für aktuelle Spiele alter Systeme wie "Phase Out" und "The Lost Caves" Hilfen einzupflegen - und sind über Einsendungen von Entwicklern und Spielern dankbar.
Nun gibt es auch eine (kleine) Vectrex-Rubrik. Dort gibt es allerdings meist keine echten Cheats, sondern Easter Eggs, mit denen die Entwickler genannt werden.
Im Moment arbeite ich an einem besonders interessanten Gebiet: Cheats für Spiele für Blinde. Die haben oftmals überhaupt keine Graphik - als einziges Feedback gibt es Geräusche und Stimmen.