Es gibt 54 Antworten in diesem Thema, welches 10.890 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (20. Januar 2014 um 21:50) ist von neoman.

  • Habe die RETURN heute dem Briefträger förmlich entrissen! Sie ist endlich da und liegt höchstglänzend vor mir. *freu*

    Tolle Arbeit!

    Gruß!
    ThomBraxton :anonym

  • Meine ist auch gestern gekommen! :smile:

    Leider reichte die Zeit Abends nicht mehr um einen ruhigen Blick herein werfen zu können - wir hatten Spieleabend. :wink:

    Sleepy

  • Meine ist auch da 8) Gerade eben gekommen :P

    20 Jahre ohne CeVi, jetzt wieder mit!!

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    Neues rund um klassische Computersysteme

  • Ich seh meinen Briefkasten erst um 18 Uhr :wink:

    Viele Grüße, Marcus

    Meine Sammlung:

    C64, C46C, C64G, Amiga 500/ 600 / 1200, ATARI 520/520+/1040ST/1040STe/ Mega STe, ATARI 2600/ 7800, ATARI LYNX, G7000, PS1, PS2, GameBoy, GBA, NDS, NDSi, WII, XBox

  • Meine lag heute auch im Briefkasten.
    Werde nachher ganz in Ruhe einen Blick hinein werfen.
    Freue mich schon den ganzen Tag darauf.

    "Stecke Freudenstock in Hafen zwei und drücke Weltraumkneipe, um fortzufahren."

  • Meine ist heute auch angekommen. Echt flott, allerdings scheint der/die Postbote/in nicht ganz so sanfte Umgangsformen mit diesem hochwertigem Schriftgut zu haben. :wink:

  • Mann, da bekommt der Bundespostminister von mir aber eine nette Weihnachtsmail. Nach dem TNT-Desaster (übrigens ist ein Brief 6 Wochen später angekommen) ist das ja mal erfreulich zu hören.

    Zu dem Thema "Postbote knickt meine Post":
    Sprecht mal mit dem Postboten. Vielleicht einen Zettel auf den Briefkasten kleben: "Große Umschläge bitte, bitte nicht knicken!" Wenn aber der Briefkasten kleiner als A4 ist, bleibt denen nicht viel Möglichkeit...

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  • So, ein erstes Überfliegen liegt hinter mir. Wieder sehr informativ und schön gestaltet. Ich freu mich schon drauf die Artikel genüsslich einen nach dem anderen zu verspeisen. Mein Appetithappen war der Bericht über Activision, und der war richtig gut.

    GREETINGS PROFESSOR FALKEN
    A STRANGE GAME.
    THE ONLY WINNING MOVE IS NOT TO PLAY.
    HOW ABOUT A NICE GAME OF CHESS?

  • Meine Return war heute ebenfalls da...

    IMHO...ist das die bisher beste Ausgabe, die ich in Händen halte...

    Hardwarebastelobjekt ist wirklich 1a... auch wenn ich keinen Atari 8-Bitter habe...
    (Ich hoffe, es kommen mehr Projekte...)

    Der Kursus zur Klangerzeugung ist super...der Cevi war mein erster Computer und ich habe ihn noch heute...
    (auch hier darf gerne mehr kommen...)

    Die Heftdisk regt immer mal zum gezielten herunterladen an...und prompt ein Volltreffer...Die Demo Spaceout von Offence...Hammergeil

    ...das ist Retrofeeling pur...back to the eighties...

    Der gesamten Crew der Return ein frohes Weihnachtsfest und einen guten Rutsch und viel Erfolg in 2014... :thumbsup:


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  • Meine war gestern auch im Briefkasten, der erste Eindruck ist positiv, nochmal ein großes Lob an alle beteiligten!

    Viele Grüße, Marcus

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  • Habe mir jetzt den Artikel zur Klangerzeugung durchgelesen, das durcharbeiten folgt noch.
    Schon jetzt muss ich allerdings ein paar Anmerkungen machen, auch wenn sich dies mit dem Durcharbeiten am Goattracker vielleicht (zumindest teilweise) erledigt:
    Der Artikel als solches ist schön geschrieben, komt fluffig daher. Mir fehlen jedoch (als kompletter SID-Noob) einige Erklärungen.
    Mir wird gesagt welche Werte ich eingeben muss um diesen und jenen Sound zu erzeugen, es felht jedoch weitestgehend die Erklärung dafür was diese Werte im einzelnen bedeuten bzw. bewirken.
    Beispiel ADSR: hier werden für Goattracker und DMC verschiedene Werte angegeben. Warum? Wenn ich ein identisches Instrument abbilden möchte, müssten dann nicht auch die Werte identisch sein? Der SID bleibt doch der gleiche, und mit anderen Werten für Decay und Sustain sollte doch auch das Instrument ein komplett anderes Anschlagsverhalten haben, oder nicht?
    Beispiel Vibrato/Filter: Die Werte werten in einer Table abgelegt, okay. Aber was bedeuten die Werte in der Table? Wie beeinflussen sie den Sound? Und wieder die Frage: Warum unterscheiden sie sich für beide Programme, wenn sie einen identischen Sound erzeugen wollen. Das mag für den mit den Programmen erfahrenen User klar sein, dem Einsteiger jedoch nicht, und deswegen bin ich gelinde gesagt verwirrt.
    Mich interessiert das Thema Soundprogrammierung sehr, und ich würde mich sehr freuen wenn da mehr kommt. Vielleicht könnten die Ausführungen dazu aber ein wenig ausführlicher sein. Da Taxim hier ja aktiv ist hoffe ich auf ein wenig mehr Licht im dunkel. :)
    Ansonsten keep up the good work. Es ist wie immer eine Freude das Magazin zu lesen.

    GREETINGS PROFESSOR FALKEN
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  • Meine ist natürlich wieder nicht da, wie immer. :(

    Und schon wieder die ersten Spoiler im Forum, von den glücklichen die beliefert wurden, man sollte Nachrichtensperre verhängen bis alle die Chance hatten da reinzulesen. Grummel, grmpf...

    Gruß
    Tom / Pentagon

  • Ich warte auch noch. Ausserdem beneide ich Leute, bei denen der Postbote morgens um 10 Uhr kommt. Hier passiert vor 15:00 wenig bis gar nichts...

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  • Ich warte auch noch. Ausserdem beneide ich Leute, bei denen der Postbote morgens um 10 Uhr kommt. Hier passiert vor 15:00 wenig bis gar nichts...

    Das ist bei uns auch so, da wir auch noch in einer Sackgasse wohnen kann es auch mal passieren, das die Post keine Lust hat wegen einem Brief in die Strasse zu gehen... und Samstags gibts zu 80% gar keine Post...

    Viele Grüße, Marcus

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  • Und schon wieder die ersten Spoiler im Forum, von den glücklichen die beliefert wurden, man sollte Nachrichtensperre verhängen bis alle die Chance hatten da reinzulesen. Grummel, grmpf...

    Ooooder: Du liest diesen Thread nicht.
    Wieso machst Du das eigentlich? Entweder aergerst Du Dich weil Du als Letzter Post bekommst und/oder fuehlst Dich gespoilert.

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  • Da Taxim hier ja aktiv ist hoffe ich auf ein wenig mehr Licht im dunkel. :)


    Hier ist er schon. ;) Freut mich, daß Du dem SID nun Töne entlocken willst.

    Ich habe - so komisch es vielleicht zunächst auch klingt - einige Erklärungen bewußt ausgelassen. Ich befürchte nämlich, daß die meisten "SID-Noobs" schnell abschalten, wenn alles haargenau erklärt wird und am besten noch unter Verwendung von reichlich Fachbegriffen.. ;) Hier fällt mir gerade die vorletzte Redaktionskonferenz ein, wo in einem anderen Zusammenhang dennoch (sinngemäß) der Kommentar kam: "Pattern, Gate, Bit.. Gütiger Gott!" - was mir zeigt, daß selbst meine entschärfte Form für manche schon etwas zu viel ist. Dazu die Zeichenbegrenzung, wegen der ich mich auch entscheiden muß: Wird es nun ein Schwall von Erklärungen, oder schaff ich 3-4 Instrumente und erkläre gerade so viel, daß der Leser damit experimentieren kann? Immerhin muß er auch wieder drei Monate auf die nächste Folge warten..

    Zitat

    Beispiel Vibrato/Filter: Die Werte werten in einer Table abgelegt, okay. Aber was bedeuten die Werte in der Table? Wie beeinflussen sie den Sound?


    Ich hab eben nochmal nachgesehen und muß Dir recht geben.. Da hätte ich allerdings ein bißchen mehr zu sagen können (Vibrato - Filter sind in Folge 3 quasi Hauptthema). Bin selber erstaunt. 8| Ein echter Patzer. Wird definitiv nachgeholt.

    Zitat

    Beispiel ADSR: hier werden für Goattracker und DMC verschiedene Werte angegeben. Warum? Wenn ich ein identisches Instrument abbilden möchte, müssten dann nicht auch die Werte identisch sein? Der SID bleibt doch der gleiche, und mit anderen Werten für Decay und Sustain sollte doch auch das Instrument ein komplett anderes Anschlagsverhalten haben, oder nicht?


    Nun, solche Erklärungen fielen dann erwähnter Zeichenbegrenzung zum Opfer.. (In der nächsten Folge allerdings werden gewisse Abweichungen erklärt.) Der SID bleibt natürlich der gleiche, allerdings haben wir es hier ja sowohl mit echter Hardware (DMC) als auch mit einem Windows-Programm (Goat) zu tun. Nicht nur die Werte weichen ab; so manchen komplexeren Sound kann man gar nicht 1:1 z.B. vom Goat auf den DMC umsetzen, weil der DMC in den Tables hörbar langsamer ist - die Werte also langsamer verarbeitet. Allein das kann die ADSR-Werte entscheidend verändern, denn mit der Verarbeitung der Wellenform(en) startet auch die ADSR-Hüllkurve. Ein zeitliches Defizit also.

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