Hallo Besucher, der Thread wurde 12k mal aufgerufen und enthält 30 Antworten

letzter Beitrag von markusC64 am

Ulitmate 1541 II, disk to image, und image to disk ?

  • -Ultimate1541(das Modul vom Gideon)

    Was denn nun Ultimate1541, Ultimate1541-II oder Ultimate1541-II+ ?


    Das sind 3 verschiedene Gerätschaften!


    Einfach mal ein Foto würde zur Auflösung beitragen.

  • Wo finde ich das andere "Action Replay" auf dem Ultimate2?

    Sind nicht verschiedene Versionen vom AR auf dem U2+ installiert?

    Wie gesagt, benutze die Module sehr selten und müsste selber nachsehen.


    Sonst sieh Dir mal die anderen Module an, z.B. FC oder SuperSnapshot.

    Im schlimmsten Fall benutzt Du einfach ein normales File-Copy Program, wie z.B. Floppy.


    Gut, mit diesen ganzen Kennzeichen bin ich überfordert.

    Lesen ist doch kein Problem. :D

    Wenn das Bild stimmt, ist es eine Ultimate II+ oder kurz U2+.


    Du kannst auch einfach die mittlere Taste drücken, oben im Hader steht u.a. auch die Firmware-Version.


    Der Rest ist einfach Learning by doing. ;)


    Gruss C=Mac.

  • Hab garde mit der U2+ ein wenig rumgespielt.


    Nach dem drücken der mittlerer Taste, steht im Header:


    *** Ultimate-II Plus 3.6 (115) ***

    Man sieht welche Ultimate es ist und welche Firmware.


    Folgende Module haben einen funktionierenden File-Copy:


    - Action Replay V4.2 PAL

    - Action Replay V6.0 PAL

    - Super Snapshot V5.22 PAL (hier ist man auch nicht auf Adresse 8 und 9 fixiert)


    Gruss C=Mac.

  • Das Gerät hat drei Knöpfe und diese Bildschirme erscheinen dann. =)



    "A - Disk Filecopy"

    Habe ich, aber wenn ich A drücke,

    Dann kommt "currently out of order..."


    Spiel ist aber gemount'et

  • Das Gerät hat drei Knöpfe

    So ist es.

    - Linker Knopf: Frezzer (wird von Modulen wie AR verwendet)

    - Mittlerer Knopf: Menü-Knopf der U2+

    - Rechter Knopf: Reset-Knopf; führt ein Reset aus

    Das Ganze von vorne gesehen, wenn das U2+ im Schacht steckt.

    Und ja man kann die Belegungen der Knöpfe, im Menü der U2+, ändern.



    "A - Disk Filecopy"

    Habe ich, aber wenn ich A drücke,

    Dann kommt "currently out of order..."

    Soweit waren wir schon. :whistling:

    Die Funktion ist im RetroReplay nicht vorhanden.


    Ich zitiere mich mal selbst:

    Folgende Module haben einen funktionierenden File-Copy:


    - Action Replay V4.2 PAL

    - Action Replay V6.0 PAL

    - Super Snapshot V5.22 PAL (hier ist man auch nicht auf Adresse 8 und 9 fixiert)

    Wie man die Module wechselt, hat R-Flux im Beitrag 17 erklärt.


    Gruss C=Mac.

  • Gibt es eine komfortable direkte Möglichkeit, mittels einer an einem C128D (mit integrierter 1571) angeschlossenen Ultimate II+ ein D71 Image auf eine physische Disk zu schreiben?


    Oder geht das nur mittels des D71/D81 Writers von WdW? Das sah mir allerdings umständlich aus.


    Funktioniert der hier im Thread beschriebene Mechanismus via ActionReplay6 auch mit D71 (oder sogar vielleicht mit D81)?

    Gruß, Goethe.
    _______________
    C64, C128DCR, SX64, C16, plus/4, A1200+Blizzard1230/IV, A600HD+Vampire600V2, A300+ACA620, MEGA65, Atari 800+810
    Vectrex, Game Boy, NDSi, GameCube, Game Gear, Mega Drive, Mega CD, 32X, Multimega, Nomad, Saturn, Dreamcast, XBox, PS2, PSP, PS3, PS Vita, Ouya, PS4, PS5

  • Ja, das wundert mich ehrlich gesagt auch... da werden von der Demoszene die besten Trackloader geschrieben, die es je gesehen hat. Aber beim komfortablen Schreiben eines Images auf eine 1541/1571 hört es leider auf... Dabei geht es eigentlich aus Benutzersicht recht einfach:


    Hätte man eine d64.prg, d71.prg und/oder d81.prg, so könnte man im Filebrowser besagte Typen mit "Run with app" öffnen und die Ultimate würde die Dateilänge ermitteln, in die REU schreiben. Dahinter den Imageinhalt auch in die REU schreiben und zuletzt das d64.prg, d71.prg bzw d81.prg starten. Im Moment ist zwar REU aktiv die Voraussetzung, aber das ließe sich in der Firmware noch etwas optimieren. Aus benutzersicht geht es kaum einfacher.


    Und der Programmierer bräuchte von der Ultimate nichts verstehen, nur klassisches Commodorezeugs, was ja REU einschließt. Dafür aber eine gute, d. h. schnelle Kommunikation mit der Floppy, das sollte drin sein. Und im Zweifel eher den C64 die Arbeit überlassen als der Floppy (Stichwort GCR Kodierung), denn beim U64 wären immerhin bis zu 48 MHz möglich, so dass der "C64" bedeutend schneller als die Floppy ist.


    Wie bekommen wir es hin, dass sich dafür wer findet?

  • Oder geht das nur mittels des D71/D81 Writers von WdW? Das sah mir allerdings umständlich aus.

    Aber beim komfortablen Schreiben eines Images auf eine 1541/1571 hört es leider auf...

    Ich muss mich korrigieren... Mit einer 1541 Ultimate II+ und dem o.g. D71/D81 Writer geht es eigentlich einigermaßen komfortabel.

    Aber saulahm!! - das Schreiben eines D71 Images hat knapp 15 Minuten gebraucht.

    Aber funktioniert hat es, ich konnte erfolgreich ein mit Ozmoo generiertes Infocom-Spiel spielen: https://twitter.com/Goetholon/status/1349108427293863944


    Ich kannte das Tool bisher noch nicht - werde es ab jetzt aber sicher regelmäßig nutzen, da es trotzdem noch der beste mir bekannte Weg ist.


    Trotzdem finde ich Deine Idee richtig gut. Das würde die Komfortabilität natürlich DEUTLICH erhöhen. Bis dahin scheint der D71/D81-Writer der beste Weg...

    Gruß, Goethe.
    _______________
    C64, C128DCR, SX64, C16, plus/4, A1200+Blizzard1230/IV, A600HD+Vampire600V2, A300+ACA620, MEGA65, Atari 800+810
    Vectrex, Game Boy, NDSi, GameCube, Game Gear, Mega Drive, Mega CD, 32X, Multimega, Nomad, Saturn, Dreamcast, XBox, PS2, PSP, PS3, PS Vita, Ouya, PS4, PS5

  • Ich hatte vor einem Jahr? mal angefangen den Trackwriter vom Action Replay zu disassemblieren und so umzuschreiben das er auch in der Ultimate Verwendung finden könnte - aber ich habe Aktuell noch so viele andere Sachen am "laufen" das ich das am Ende nicht weiter verfolgt habe. Ich glaube der Track-Reader in der Ultimate basiert auch auf dem vom Action Replay - der Code war sich zumindest sehr ähnlich. Ich traue den Routinen vom Action Replay aber nicht so ganz über den Weg was das schreiben mit Verify betrifft. Ich hatte mehrfach Disketten wo es hieß Verify OK und der Inhalt war nicht Identisch -> Für mich ein Super-Gau.

  • mal angefangen den Trackwriter vom Action Replay zu disassemblieren

    Bei Action Replay habe ich immer Sorgen. Jetzt muss ich aufpassen, dass ich das nicht verwechsle. Icjh denke aber, es war die Jiffydos Floppy, mit der er nicht will. Falls nicht, war es dann die Speeddos Floppy. Was anderes kommt nicht in Frage, da ich andere Floppies nicht habe.


    Wahrscheinlich muss man dabei also einplanen, das Problem auch abzustellen. Wenn es denn die Beschleuniger vom Action Replay sein sollen.