Bilddateiformate für den Commodore 64

Es gibt 27 Antworten in diesem Thema, welches 5.057 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (9. November 2013 um 20:52) ist von Endurion.

  • Bislang benutze ich nur Koala-Bilder, aber ich stelle fest, daß ich damit nur schlecht weiterkomme. Daß ich sie auch nur schlecht nachbearbeiten kann und darin nicht sonderlich gut konvertieren kann.

    Wo finde ich Anleitungen zu besser konvertierbaren Bildformaten? Wo finde ich ASM-Progrämmchen, die letztere dann auch darstellen?

  • GODOT sollte das können. Eine Anleitung ist glaube ich auf c64-wiki.de zu finden.
    AMICA-Paint kann z.B. Koala verarbeiten und im eigenem Format speichern.

  • Was für eine Art Format schwebt Dir denn vor? Ich denke auf dem C64 sind Grafikformate doch recht begrenzt. Warum kommst Du mit Koala schlecht weiter?

  • Wenn Du in ASM ein Koala darstellen kannst (und wirklich verstehst, was Du dabei machst), sollten andere Formate eigentlich auch kein Problem sein. Schließlich muss man sich nur über die Speicheraufteilung informieren (Bitmap, Farbram, was liegt wo)
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    Wo das Problem sein soll, ein Koala nachzubearbeiten, versteh ich nicht im geringsten, da es doch sooo viel Cross Development Zeugs gibt.
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  • Zitat

    Wo das Problem sein soll, ein Koala nachzubearbeiten, versteh ich nicht im geringsten, da es doch sooo viel Cross Development Zeugs gibt.

    Wenn ich Project One einen Original Screenshot eines Textbildes gebe, bekomme ich kein ordentliches Ergebnis nach der Konvertierung in Koala. Möchte ich deshalb den Text nach der Konvertierung hinzufügen, geht das auch nicht, man müßte jeden Buchstaben selbst pixeln.

    Zitat

    Was für eine Art Format schwebt Dir denn vor?

    Ein Format, das jedem 320x200-Pixel genau eine der 16 Farben vorgibt, aber noch nicht zwischen mehreren Bildern schnell hin- und herschaltet.

  • Kuckstu Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen..

    Yes, I'm the guy responsible for the Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. cross assembler. And some Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen..

  • Daß ich sie auch nur schlecht nachbearbeiten kann

    Hä? Wüßte kein Format, das besser zu bearbeiten wäre.

    Wenn ich Project One einen Original Screenshot eines Textbildes gebe

    Wenn es ein Textbild (?) war, dann lass es doch weiterhin ein Textbild (?) sein.

    Wenn du Text drin haben willst, dann evtl. im oberen oder unteren Bereich. Dann kannst du nämlich bei Rasterstrahl x von Koala auf Zeichensatz umschalten. Oder versucht, das ganze Bild als Zeichensatz zu erzeugen und halte dir die Buchstaben frei...

    Ein Format, das jedem 320x200-Pixel genau eine der 16 Farben vorgibt, aber noch nicht zwischen mehreren Bildern schnell hin- und herschaltet.

    Den heiligen Gral der C64-Grafik also...

  • Ein Format, das jedem 320x200-Pixel genau eine der 16 Farben vorgibt


    Abgesehen davon, dass das technisch nicht möglich ist, würde so ein Bild 32KB Speicher verbrauchen. Dein TrapThem leidet doch sowieso schon unter Speichermangel...

  • [quote='Vernunftmensch','index.php?page=Thread&postID=782217#post782217']...... Dein TrapThem leidet doch sowieso schon unter Speichermangel...

    Quatsch, da wird halt noch mehr ausgelagert und wieder eingelagert.... Das passt schon...

  • Lustig. :rauch:

    Mir gefällt die Idee, den Bildschirm teilweise im Textmode und teilweise in Koalamode auszugeben. Jeder Text wäre wieder lesbar und das Drumherum in Koala möglich. Danke für diese Idee. Mehr davon... :thumbsup:

  • Mehr davon... :thumbsup:


    Ansonsten ist das Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. von GoDot genau das, was du suchtest. Allerdings nicht für deine Zwecke geeignet...

    Arndt

    GoDot C64 Image Processing
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  • Wenn ich Project One einen Original Screenshot eines Textbildes gebe, bekomme ich kein ordentliches Ergebnis nach der Konvertierung in Koala.


    Auf sowas zielte meine Anspieleung

    Zitat

    Wenn Du... wirklich verstehst, was Du ...machst


    Wieso importierst Du einen "Screenshot eines Textbildes" /0\ Das ist wohl die umständlichste Idee, auf die man kommen kann. Mal abgesehen davon, dass Dein Screenshot vom Textmodus auf der X-Achse eine um den Faktor 2 zu hohe Auflösung hat und für eine Nachbearbeitung als MultiColor Bild denkbar ungeeignet ist.

    Irgendwo müssen doch MultiColor Modus Daten Deines Bildes liegen. Wenn man sich dann noch mal das hier reinzieht
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    Sollte es nicht sooo schwer sein, das in ein Format zu bringen, das man mit P1 oder ähnlichem bearbeiten kann.

    Und ja: Rastersplit-IRQ Text-/MultiColor-Mode ist auch keine Hexerei.

    Speichermangel: nimm einfach PETSCII, 1.500 bytes, fertig =P und das Text-Problem ist auch erledigt

    scnr
    :weg:

    PS: @Mehr davon: Man kann auch Milch reinmachen, erhh... den Text in Sprites schreiben und als Overlays über eine Grafik legen oder im Border anzeigen, aber vergiss das lieber ganz schnell wieder.

  • Lass Dich doch hier mal inspirieren:
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  • [offtopic]Das gibts wirklich? Wie stellt man das dar?[/offtopic]


    Durch Rendern in einem "normalen" Grafikmodus. Aber dann ist natürlich jeder Modus optimal bedient, hehe... :) Hier ein Link zu "Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.", wie ich das immer nenne. Und schau dir den Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.im Wiki an, alle Bilder (!) stammen aus dem C64.

    Das PC-Programm Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. zeigt GoDot-Bilder unmittelbar.

    Arndt

    GoDot C64 Image Processing
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  • Ein Format, das jedem 320x200-Pixel genau eine der 16 Farben vorgibt, aber noch nicht zwischen mehreren Bildern schnell hin- und herschaltet.


    Dafür brauchst du aber einen Amiga 500.

  • Danke für die Antworten.

    Also, da Koala maximal 160x200 schafft, habe ich jetzt einen Teil des Bildschirmes im Textmodus, wie man auf dem Photo sehen kann.

    Gibt es eine Möglichkeit, das Textfeld link&rechts noch einzugrenzen?


  • Gibt es eine Möglichkeit, das Textfeld link&rechts noch einzugrenzen?


    Sprites! Wenn Du sie so gestaltest, wie das Koalabild an den Stellen, kannst Du den Textbereich überdecken.

    64er-Zeitschriften gesucht:
    1984: 9 in gutem Zustand

    Ansonsten 64er 1984-1994 sind komplett wieder da. :D

  • Oder (wenn das der einzig benötigte Text ist) *diesen* als Sprites verwirklichen... könnte aber zu einfach sein ;)

  • Auch wenn ich nicht wirklich begreife was Du da vorhast:
    Grafik in Photoshop erstellen (320x200), und den Farbmodus auf die C64-Palette reduzieren. (Musst mal im Netz gucken).
    Als bmp speichern, in Project1 importieren.
    Alternativ Pixcen (Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.) nutzen.
    Der schmeisst Dir das bei Bedarf auch direkt als C64-prg raus (Und dann wie gewünscht in MC-Charset, Singlecolor-Charset etc.)