Bilddateiformate für den Commodore 64

Es gibt 27 Antworten in diesem Thema, welches 5.055 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (9. November 2013 um 20:52) ist von Endurion.

  • Oder (wenn das der einzig benötigte Text ist) *diesen* als Sprites verwirklichen... könnte aber zu einfach sein ;)


    Etwas mit Rastersplit und Spriteoverlays (für das, was der TS "Textfeld link&rechts noch einzugrenzen" nennt) erledigen, was man auch nur mit Sprites erschlagen könnte, ist einfach zu billig...

    Ich würde sogar noch irgendwo ein paar Doppelp... ach nee, falsche Sprache.

  • OT: Hab grade die Namensänderung gesehen, cher chön! :thumbsup:

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  • Hallo, habe vor kurzem hier im Forum die Frage gestellt, ob wie weit es möglich ist auch ohne Balken von links nach rechts OrignalC64Text in Koala-Bilder einzuprägen.

    Habt ihr noch bessere Ideen als Sprite-Multiplexing?

  • Wieso Multiplexing? Den Text aus Post Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. kann man mit sechs Sprites nebeneinander darstellen und hat immer noch Reserven.
    Setzt man alle acht Sprites nebeneinander, kann man darin locker zwei Zeilen zu je 24 HiRes-Zeichen unterbringen. Bevor Du nach "besseren Ideen" fragst, erklär erst mal die Probleme mit den bisherigen Lösungsvorschlägen... :whistling:

    Yes, I'm the guy responsible for the Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. cross assembler. And some Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen..

  • Auch wenn es kompliziert ist, ist das die beste Lösung? :

    8x3=24 und Höhe 3 Zeilen bekomme ich also in die Sprites rein.
    Wenn ich Zeilen danach habe, dann muß ich sie neu einfügen erneut die Sprites einfügen.

    Wenn ich mehr als 24 horizontale Zeichen habe, dann muß ich das über die Balken machen.

  • Was die beste Lösung ist, kann man erst beurteilen, wenn das Problem definiert wurde. In Post Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. war es eine Zeile mit elf G E S P E R R T E N Zeichen, jetzt geht es um drei Zeilen mit mehr als 24 Zeichen. Entscheide Dich, was Du erreichen willst, und beschreib das.
    Wenn Du beim Text/Grafik-Splitscreen bleibst, kannst Du die falschfarbigen Flächen mit reversen Spaces verdecken; oder Du nimmst den Extended-Background-Color-Modus (bist dann aber auf 64 Zeichen eingeschränkt - zu Post Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. passt es aber).

    Yes, I'm the guy responsible for the Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. cross assembler. And some Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen..

  • Zitat

    8x3=24 und Höhe 3 Zeilen bekomme ich also in die Sprites rein.


    Aha. Wie hoch ist denn eigentlich ein Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen....

  • Und schon hat sich der Avatar gelohnt :thumbsup:

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