Neue Zeitschrift aus dem Hause CHIP

Es gibt 89 Antworten in diesem Thema, welches 15.951 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (14. April 2014 um 23:33) ist von Dekay.

  • Was würdet ihr denn für eine Retro Zeitschrift empfehlen?

    Ich kann an erster Stelle die RETURN wärmstens empfehlen. Bei der kannst Du auch alle alten Ausgaben als Nachdruck nachbestellen. Der Nachdruck ist aufgrund des höheren Aufwands teurer, es lohnt sich meines Erachtens aber bei jeder Ausgabe. Das Abo ist recht günstig und die Artikel sind gut geschrieben.

    Dann kommt für mich noch die Retro, die ich aber nicht im Abo habe. Die kaufe ich mir außer der Reihe mal.

    Und als kostenloses "Infoblatt" kann man die Lotek64 empfehlen. Die kommt aus Österreich und man muss nur das Porto überweisen. Ist aber kein Magazin im üblichen Sinne, sondern eher - ich sage das mal etwas lässig - zusammen geheftete mit Tinte bedruckte DIN A3-Bögen. Die Lotek64 kann man sich kostenlos downloaden. Auch die alten Ausgaben. Ich habe diese Zeitschrift auch im Abo und möchte sie auch weiterhin beziehen. Das Heftchen finde ich auch gut, sollte in keiner Sammlung fehlen. Um hier klar zu stellen, ist die Lotek64 jetzt kein schlechteres Magazin, sondern nur die Erscheinungsform als Magazin gewöhnungsbedürftig. Aber ich bin froh, dass es diese Zeitschrift nach so vielen Jahren noch immer gibt.

    Gruß!
    ThomBraxton

  • Und manche der da vorgestellten Spiele für das eine System bringe ich dann eher mit einem der anderen Systeme in Verbindung Beispielsweise Ballblazer und International Karate wird vorgestellt für XL, das waren aber vor allem auf dem C-64 ein Hit.


    Lucasfilm Games hat Ballblazer und Rescue on Fractalus jedoch auf Atari entwickelt (ursprünglich für das gefloppte 5200), die C64-Versionen sind Ports (wobei die C64-Portierung von RoF deutlich in die Grütze ging), International Karate stammt vom Speccy (der aber im Heft weitgehend ignoriert wird und auch bei dieser Übersicht fehlt).

    Zitat


    Spindizzy und Tau Ceti sahen auf dem C-64 auch besser aus, Gauntlet und Werner auch,


    Tau Ceti ist ebenfalls ein Spectrum-Spiel, Spindizzy erschien zeitgleich für Amstrad CPC und C64, Werner - Mach hin! ist definitiv ein CPC-Spiel, bei Gauntlet scheint die CPC-Version auch früher fertig gewesen zu sein als die anderen (jedenfalls wurde diese Version in der Happy Computer 2/87 getestet).

    Zitat


    Die Speedball-Serie und Xenon I/II, hier für den ST vorgestellt verbinde ich eher mit dem Amiga,


    Die Bitmap Brothers waren - neben Thalion - ja nun gerade keine Amiga-Programmierer, sondern kamen vom Atari. Das sieht man gerade an Xenon 2 oder Gods: kein Overscan oder sonstige Amiga-Features wurden genutzt, alles läuft in 320x200 Pixeln wie auf dem Atari ST, nur der Sound klingt anders:

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    Ich störe mich eher an der Zusammenstellung der "Top 20" an sich als an deren Zuordnung zu einem bestimmten System. Und viel schlimmer, als den (hierzuland ziemlich bedeutungslosen) Archimedes zu vergessen finde ich die Ignoranz gegenüber dem Apple IIe, Speccy oder MSX - diese sind erheblich öfter bei eBay zu finden (bei MSX vor allem Philips und Goldstar, gefolgt von Sony und Yamaha) und waren offenbar deutlich mehr verbreitet.

  • Doch, das war so schnell. Ich habe Zarch gesehen, inklusive Programmcode.

    Und ich habe sowohl in ARM-Assembler als auch in BBC-Basic programmiert; in letzterem auch mal mit Wireframe-Routinen auf meinem RiscPC rumgespielt. Aber das Pimmelfechten können wir uns sparen, wenn wir beiden bereit sind, in dieser Frage David Braben als Autorität anzuerkennen: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. :bgdev

    Yes, I'm the guy responsible for the Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. cross assembler. And some Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen..

  • Und ich habe sowohl in ARM-Assembler als auch in BBC-Basic programmiert; in letzterem auch mal mit Wireframe-Routinen auf meinem RiscPC rumgespielt. Aber das Pimmelfechten können wir uns sparen, wenn wir beiden bereit sind, in dieser Frage David Braben als Autorität anzuerkennen: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. :bgdev

    "DavidBraben
    Zarch was coded in 100% ARM assembler, not C. There was a rumour going around at the time which people kept asking me about that it was written in BBC Basic - which was also untrue..."

    Dann frage ich mich welches Programm 1st1 gesehen hat :D

  • Das ist reichlich seltsam, denn ich habe damals Zarch auf einem Archimedis ausprobiert, und auch ein Basic-Programm gesehen, welches dann gestartet wurde, und wiederum Zarch war. War da irgendwo inline-Assembler versteckt, oder was?

    Wenn das eine Täuschung war, dann bin ich zutiefst geschockt 8\| und der Archi-Händler, den wir damals zu Computerclub-Abend eingeladen hatten, hat ca. 30-40 anwesende Clubmitglieder an der Nase herumgeführt.

    Mal hier, mal da, mal dort. Aber auf jeden Fall auf der Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.! Und hier Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.!

  • Evtl. hat der Händler es auch einfach nicht besser gewusst - der konnte damals ja schlecht Tante Google fragen; und das Gerücht mit den fehlenden 9V am Userport des Aldi-C64 ist ja schließlich auch nicht totzukriegen.
    Das gestartete Basic-Programm könnte einfach ein Wrapper gewesen sein, der den Speicherausbau, die Betriebssystemversion und die benötigten Module (sowas wie Libraries) prüft, ggfs. passende Fehler wirft, die gewünschte Speicherkonfiguration erstellt, alle nötigen weiteren Dateien nachlädt und dann das eigentliche Spiel startet. Diese Vorgehensweise ist unter RISC OS (bzw. Arthur, wie es vorher hieß) dermaßen üblich und weitverbreitet, dass das auch kein Widerspruch zu den zitierten "100% ARM Assembler" ist - diese Angabe bezieht sich vermutlich auf den eigentlichen Spielcode.
    Ich selbst besitze leider kein Zarch, kann es also nicht überprüfen.

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  • Zu "nemo"

    Ich hab die Zeitung eben durch Zufall im Bahnhofskiosk gesehen, geblättert und bin doch recht überrascht. Die Idee den Retrogedanken technikübergreifend - also nicht nur Computer - in eine Zeitschrift zu bringen mag zwar nicht neu sein, imho hier aber gut umgesetzt. Auch optisch macht es einen guten Eindruck. Das Titelbild setzt sich von den überfrachteten Titelbildern doch sehr schön ab und die Berichte (Walkman, "Plattenspielerkrieg", der unvermeidliche C64 :D über RAF bis Pelikan/Geha und NSA) runden das Bild ab. Die 3,80€ sind echt gut investiert. Natürlich ist auch hier noch Potential - aber das macht Lust. Alte Autos kommen auch vor. Das interessierte mich aber nicht so arg. ;)

    BTW: Wusste gar nichts von der Zeitung, aber es war schnell klar wer dahintersteckt (Werbeinserate im Inneren und Impressum gaben schnell Aufschluss) :)

  • Update zur Nemo: Hatte heute Mittag etwas Zeit reinzuschauen und muss sagen: Hat echt Spaß gemacht - und wer mich kennt weiß dass mir nicht viel Spaß macht. ;) Wer also mal an einem Zeitschriftenhandel vorbeikommt kann relativ unbesorgt zugreifen [1]. Mal schauen wie sich die Folgeexemplare entwickeln.

    [1] Ich hafte nicht für "Öh, ist die Zeitung doof! Ich will das Geld von schlonkel zurück" :D

  • Schlechte Nachrichten: Da die neue Ausgabe von nemo ja überfällig ist, habe ich da mal nachgefragt und auch schnell eine freundliche Mail mit einer schlechten Botschaft bekommen: es wird keine weitere Ausgabe geben :(

    Ich nehme mal an, daß dies ein weiter Teil einer großen Verschwörung gegen mich ist: alles was ich gut finde, verschwindet oder wird eingestellt oder gibt es nicht mehr ...

    Cheers!
    Wolfgang

    ...ich finde das Forum übrigens gut...

    The light that burns twice as bright burns half as long - and you have burned so very, very brightly, Roy.

  • Zitat

    Ich nehme mal an, daß dies ein weiter Teil einer großen Verschwörung
    gegen mich ist: alles was ich gut finde, verschwindet oder wird
    eingestellt oder gibt es nicht mehr ...

    erinnert mich an "23". Das war nicht zufällig die 23. Anfrage, oder so? :whistling: