Ob die downloads alle ein digitales Wasserzeichen haben?
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Bomberland 64 - Exklusives Cartridge Spiel
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Ob die downloads alle ein digitales Wasserzeichen haben?
Mir egal, denn ich gebe meins ja nicht weiter! War bei mir nur für eigengebrauch. -
Hab mir das bis jetzt gerade gar nicht im Detail angeschaut. Der Hack von The Joker sollte so keine Probleme bereiten und macht weitere Bemühungen von mir damit hoffentlich überflüssig.
Unseen: kein digitales Wasserzeichen - ICH hätte das gemacht!
Wo allerdings der Release bleibt, frage ich mich in der Tat - Ich persönlich seh da halt keine Challenge wie bei anderen Dingen. Da kann gerne jmd anderes "die Punkte" haben - bevor die nächsten 20 Dinger von 1983 ausgegraben werden
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Ich dachte, man kann das EF auch mit allen gängigen (normalen, alten,..) CRT Formaten füttern. Wieso verlangt das nun scheinbar ein Extraformat ?
Shame on me, so far habe ich meine EF noch nicht getestet (will anderen Kram vorher abarbeiten), daher unerfahren. -
Die Diskussion um einen "Crack" ist eh nicht passend. Mir ging es nur den um Fix um ein gekauftes Cartridge Image auch auf dem EF spielen zu können. Das es letztlich soo einfach war zeigt nur das man ein EF fähiges Cartridge doch gleich hätte anbieten können, bzw. gleich eine Cartridge ID zu wählen die automatisch das EF unterstützt.
Egal, nun geht es ja. Solange man sich nicht noch ein paar Seiten darüber echauffiert warum man ein Modul Spiel auf anderen Modul (EF) spielen möchte. Grund: Weil es geht! Sollte ja auch reichen.
@Key
Man hat für Bomberland wohl das MagicDesk Format gewählt. Das wird vom EF nicht unterstützt. Der schnelle Fix auf das Ocean Format hat aber gereicht um es EF kompatibel zu machen.
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Ich dachte, man kann das EF auch mit allen gängigen (normalen, alten,..) CRT Formaten füttern. Wieso verlangt das nun scheinbar ein Extraformat ?
Es wurde nie behauptet, dass das EF alle Modulformate kann.
Wie man auf der Webseite nachlesen kann, unterstützt das EF:
- Normal 8k and Normal 16k
- Ultimax
- Ocean Type 1
- EasyFlash and EasyFlash xbank.Das "Magic Disk" Cartridgeformat, welches von RGCD für die 64K Carts verwendet wird, ist da nicht dabei.
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Die Wahl des Formates legt auch nahe, dass das absichtlich so geschehen ist.
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ich kann versichern, dass das Format fuer die 64KB hardware weder Magic Desk noch mit Absicht ist
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Gibt es eigentlich schon einen Thread, um dem Spiel zu huldigen? Es ist ja wirklich ein sehr akkurater Bomberman Clone. Ob das Deathmatch gegen Bomb Mania eine Chance hat, kann ich leider erst knapp zwei Wochen feststellen, aber die Kampagne hätte schon von HudsonSoft selbst sein können. Großes Tennis für 2,50 Eur
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Ich denke, Bomb Mania sieht dagegen alt aus, schon allein von der Grafik her.
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Schicke Hires Grafik, gute Steuerung und auch die bekannte Bomber Man/Dynablaster Musik wurde übernommen. Man hätte noch das Deathmatch gegen den Computer einbauen können. Aber das kam ja auch erst in späteren Bomber Man Fassungen.
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Das die crt-version im Magic Desk Format ist, war Absicht. Auf dem echten Modul ist es nicht so.
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@Uli: sach ich doch, die cräcker von heute sind alle käse
ich würde die handvoll die sich noch mit echtem cracken beschäftigt und nicht krampfhaft versucht firstreleases zu generieren da ausnehmen wollen. aber immerhin haben die mit dem käse so endlich auch mal eine chanceZitatDas die crt-version im Magic Desk Format ist, war Absicht. Auf dem echten Modul ist es nicht so.
siehe enthusis kommentar - das echte modul ist magic desk ähnlich, unter umständen so ähnlich das man ein crt file durch umpatchen auf das magic desk format zum laufen bringen kann. vllt doch bei gelegenheit mal in VICE einbauen -
Ja, fast identisch, siehe codebase64:
http://codebase64.org/doku.php…_crt-images_i.e._for_rgcdDas predige ich seit Jahren rauf und runter
Der eigentlich einzige Unterschied ist das KILL.
D.h. das RGCD cart bleibt bis zum powercycle aus und wird zudem via $08 statt $80 gekillt.
Ansonsten identisch.
Ist also in 95% der Faelle ein 1 Byte patch zumindest vom RGCD zum MD. -
Gegen das Kill könnt ihr nix machen, oder?
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Grade so wie es ist, ist es ja eigentlich nur sinnvoll. Naemlich ein echtes Kill.
Wenn der code stimmt ist damit 100% garantiert, dass nichts mit dem cart kollidiert.
Es stoert bei einem RESET gebe ich zu
Aber wer selbst programmiert, hat den ROM Bereich ja idR ohnehin nie drin, dann braucht man auch nichts zu killen. -
das beispiel da könnte aber ruhig $88 nehmen als wert
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LOL, war ja klar. Ein Szene Release als EasyFlash. Kann mir mal einer den Sinn erklären etwas in CSDB einzutragen was vorerst nur durch die Szene rumwandert? Werde diese "Cracker" Menschen nie so ganz verstehen. Und das hat auch nichts mit "Bitte unterstützt die Programmierer und kauft das Spiel." zu tun. Das schreiben Fairlight & Co. auch in ihre PC Warez rein.
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Hehehem zumindest GIBT es das jetzt, wie man da rankommt... nunja, da muss man dann etwas kreativ sein
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wer ned mal die 2 Euro 34 über haben möchte um das Projekt zu unterstützen, der kann sich mal gepflegt gehackt legen, und das sage ich trotz meiner Profession.
das steht da auf CSDB so nackt drin, weil die Regeln nunmal so sind und viele der tollen neuen Scener meinen, CSDB SEI die Scene und man müsse das da unbedingt releasen, damit es "zählt"... Zählt eh nicht, ausser es gibt nen Menüpunkt "Save crack to disc and run from disc"
FLT und Co. schreiben ihre Spiele dafür ja auch selber