Arcade bzw. Konsolen Sound grottig

Es gibt 12 Antworten in diesem Thema, welches 2.930 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (21. August 2013 um 15:40) ist von oneBitman.

  • Moin,

    ich hör gerne ab und zu mal Kohina im WinAmp. Wäre auch alles schön und gut, wenn zwischendurch nicht immer diese grotten schlechten Arcade Titel dazwischen wären. Betrifft im Grunde auch die Konsolen-Sounds. Die klingen alle nach Blech, ohne Tiefgang, kein Spannungsbogen im Sound der sich Aufbaut, alle Stücke ohne Charakter.

    Da frage ich mich immer wofür die Soundmacher bei den Arcadedingern überhaupt bezahlt wurden.

    Irgendwie sind alle OldSchool-Sender damit zumüllt oder leben nicht lange genug im Web.

    Geht es nur mir so? Gibts überhaupt Stücke auf Arcade/Konsole die mit einem Rambo II, Last Ninja usw. mithalten können.

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  • sid sound ist halt was anderes als das übliche FM/PCM gedudel das es in arcades und konsolen so gibt, obwohl es auch gute FM sachen gibt wenn sich jemand die mühe macht gute sounds zu programmieren. die frühen arcades sind halt dann eher simpel gestrickt.

    edit:
    gyruss war ziemlich cool imho: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.
    swords of fury (pinball!) von brian schmidt sucht seinesgleichen: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.
    ninja warriors rult auch: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.
    solstice am NES beweist das auch auf dem gerät gute mucke möglich ist: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

  • in der spielhalle war es laut, wen interessiert da die musik? dennoch waren besonders die automaten von sega oder konami anfang der 90er durchaus angenehm anzuhören. hatte mir damals für sündhaft teuer geld die soundtracks von afterburner und parodius besorgt, weil ich die so klasse fand.
    und was konsole angeht, widerspreche ich massiv. imo gehört beispielsweise chrono trigger bis heute zu den besten game-soundtracks überhaupt... oder gunstar heroes... oder thunder force 4... rocket knight adventures... galahad... megaman...

  • bei uns im dorf standen immer wieder mal vereinzelt automaten rum, vor allem in den strandbädern. da konnte man sich die soundtracks reinziehen; bei afterburner II sind einige schilling draufgegangen, ich glaube ich hab das auch nur wegen dem sound gespielt. sega hat ja auch die sst-band auf die beine gestellt die die besten "hits" live interpretieren >>> Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

  • bei afterburner II sind einige schilling draufgegangen, ich glaube ich hab das auch nur wegen dem sound gespielt.


    Klingt trotzdem besser auf dem C64 imho ^^
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    Sicher Geschmackssache :)

  • Moin,

    ich hör gerne ab und zu mal Kohina im WinAmp. Wäre auch alles schön und gut, wenn zwischendurch nicht immer diese grotten schlechten Arcade Titel dazwischen wären. Betrifft im Grunde auch die Konsolen-Sounds. Die klingen alle nach Blech, ohne Tiefgang, kein Spannungsbogen im Sound der sich Aufbaut, alle Stücke ohne Charakter.

    Da frage ich mich immer wofür die Soundmacher bei den Arcadedingern überhaupt bezahlt wurden.

    Irgendwie sind alle OldSchool-Sender damit zumüllt oder leben nicht lange genug im Web.

    Geht es nur mir so? Gibts überhaupt Stücke auf Arcade/Konsole die mit einem Rambo II, Last Ninja usw. mithalten können.


    Ich weiß ja nicht, was Kohina so spielt, aber natürlich haben auch Musiker im Arcade/Konsolenbereich hier und da 'nen unverkennbaren Charakter. Denke da z.B. an die Terra Cresta-Serie. Den Jungen erkennt man gleich, wenn auch soundtechnisch nicht ganz im positiven Sinne. Bezahlt wurden sie u.a. für die teils guten Kompositionen, die ja i.d.R. auch für die Homecomputer-Versionen übernommen wurden und da den alten C64-Legenden offenbar sowieso nichts einfiel.. Praktisch. ;) Eigentlich sag ich mir: Was oberhalb 8 Bit klingt eigentlich nicht besser, als der C64? Aber es stimmt natürlich - im Detail hat der SID da schon einige Sachen drauf, die andere Chips eben nicht draufhaben. Für mich bleibt's aber ein (sympathischer) Pieps-Chip.

    Edit: Ausnahmen, Regel und so.. Was Galway hier bei Short Circuit angestellt hat (ab 0:51), gefällt mir besser als das Original.

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  • Klingt trotzdem besser auf dem C64 imho ^^
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    Sicher Geschmackssache :)

    ja ist auch nett, aber das original ist für mich unschlagbar wegen der e-gitarren samples: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. , hör das mal beim autofahren :D

    btw, turbo outrun von j.t. find ich aber stark.

  • gyruss war ziemlich cool imho: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.


    Da stimme ich zu. Wegen dem Sound hats mich immer zu diesem Automaten hingezogen. :D


    ninja warriors rult auch: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.
    Das klingt ja total wie die Amiga Version.

    C64C,C64 Brotkasten,VIC20,2XAmiga500 mit 1xGOTEK FE und Bootselector,CD32 recapped,C64DTV mit externen IEC+Keyboard Mod,XBox1 chipmod,PS1 chipmod,NeoGeoAES mit Bios-Resetbutton-Mod,Minimig V1.1 mit SuperPIC,InnoHit Programaster-1978, SNes mit SD2SNES+Super Wildcard.


  • Klingt trotzdem besser auf dem C64 imho ^^
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    Ich hab damals auch öfter was in Afterburner an Geld gelassen, wenn ich auf einen Zug warten mußte.

    Und der Tel Jeroen hat uns eh gute Stücke hinterlassen.

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  • was ist mit F-Zero? dessen soundtrack auf den Snes und den GBA (fzero gplegends/zero velocity) titeln ist über kopfhörer ein ohrenschmaus

    1x VIC-20,2x C16,1x P4 3x C64,1x C128D, 2x A500,1x A2000,1x CPC464,1x 520/1040ST,Mega ST2,1x PC10-III,1x /|\ PC-1,Acorn BBC MICRO 64k,1x Acorn electron :done:

  • was ist mit F-Zero? dessen soundtrack auf den Snes und den GBA (fzero gplegends/zero velocity) titeln ist über kopfhörer ein ohrenschmaus


    Das hier? Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

    Es sind doch immer die gleichen Trompetenähnlichen Soundeffekte, oder solche Trommel/Schlagzeug Dinger. Da drückt doch nur ein Musiker die Tasten auf seinem Keyboard und läßt zu irgend einer Melodie ein paar Samples ablaufen. Totlangweilig und irgendwie ohne Tiefgang. Kling fast immer wie ne Hammond-Orgel.

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  • jo f-zero klingt schon sehr nach GM sounds, damit könnte ich auch nichts anfangen. typische softe nintendo sounds. an ne hammond kommt das aber nicht ran :D