Sich im Kreis drehendes OT entfernt. Falls sich noch konkrete Hinweise auf einen Vice-Fehler ergeben, bitte in einen neuen Thread mit umfassender Beschreibung der Nebenbedingungen eröffnen.
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letzter Beitrag von Vernunftmensch am
Sich im Kreis drehendes OT entfernt. Falls sich noch konkrete Hinweise auf einen Vice-Fehler ergeben, bitte in einen neuen Thread mit umfassender Beschreibung der Nebenbedingungen eröffnen.
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ZitatWarum kann ich #include ... einbinden und das Programm wird sofort ohne Nutzung des Eingebundenen größer?
ohne zu wissen was in dem file das includiert wird drin steht kann man das kaum sagen =P
Arbeite an dem nächsten Level.
Wie sehr mögt ihr die Beißer?
Im Anhang...
ok dann klinke ich mich ausnahmsweise wieder kurz ein ins thema.
spielersprite ist schneller geworden - gute geschwindigkeit.
die gegner sehen aus wie grafikfehler, genauso die animation beim spieler-tod.
ich habe das level beim dritten versuch geschafft, aber warum ist mir nicht klar, die spielphysik ist da wohl lückenhaft.
soll das ein spielbares level sein oder ein animationsdemo? zweiteres ist es schonmal.
Kaputte Grafik? Also mein Beste habe ich schon gegeben.
Wer meint, er könne es besser, die entsprechende Charset-Datei im Anhang im .zip.
nun ist alles in 2x2 char blöcken? nunja .... kann man machen....
ansonsten scheint mir die spielmechanik entweder nicht vorhanden oder komplett kaputt zu sein, zumindest war für mich nicht nachvollziehbar aus welchem grund man ständig leben verliert.
Sobald ich einmal in das Menü 'rein gehe und per Resume wieder 'raus, ist das Sprite auf einmal nur noch 1 Char groß. Bei "Retry" verkümelt sich noch mehr.., der Level hat plötzlich Lücken und man verliert darauf zufällig andauernd Leben, ohne dass 'was passiert / man 'was gemacht hat.
Wie läuft die Steuerung eigentlich ?? Ich kann bis jetzt nur das Sprite bewegen aber weiß nicht wie die Aktionen durchgeführt werden / wie man sich durch das braune gräbt, es sprengt oder was auch immer.
Zumindest die Todesanimation erinnert zu sehr an "Grafikfehler", da nur ein animiertes Rauschen im Char erscheint. Aber naja, die "Todesanimation" in Space Taxi war bspw. ähnlich obscur, wie ich schon immer dachte (+ Soundeffekt meinte man immer, dass Taxi würde "weinen" - aber das hat zumindest 'was (die versteckte Imagination in den damaligen Spielen) ;)).
Zuerst Euch Dank für die viele Hilfe.
Es ging mir erstmal nur darum, ob Euch die Beißer gefallen. Denn ich habe sie selbst gepixelt.
Wie findet ihr die Sleepybomen?
Und die AngryJoes (Sensorbomben) sind auch frisch gepixelt.
sind das jetzt zwei verschiedene demos? habe nur das letzte probiert.
wenn der "feind" oder was auch immer das ist in meine startnische kommt sterbe ich unzählige male, weil das gegnersprite sich immer nur einen pixel weiterbewegt und dort wo ich auftauche mich gleich wieder killt. moderne spiele geben dem player einen kurzen schutzschild am anfang eines neuen lebens.
alleine vom text im intro ist mir nicht klar was ich jetzt tun muss oder wie ich in das ominöse pause menü komme, und ich will mich auch nicht hier durch den thread wühlen.
eine demo hat im allgemeinen die eigenschaft das es spielbar ist bzw. ein level spielbar, das wäre schonmal eine gute richtlinie. das spiel laden um mir die statischen einfarbigen sprites anzuschauen bringt ja nicht wirklich was, das geht auch mit einem screenshot.
ich würde den sprites mehr farben spendieren und zumindest versuchen charaktere zu finden die man gut ein wenig animieren kann.
also ich weiss dann auch nicht wo die "sleepyjoes" und die angry... was wie hiessen die? ach egal. ich würde generell die wichitgen sachen zuerst machen, namen brauchen die teile eigentlich erst dann wenn es eine gedruckte anleitung gäbe oder so.
edit: jetzt habe ich das vorige level auch probiert, das ist ja noch kaputter - sobald ich die statische bombe berühre geht gar nix mehr. testest du die sachen eigentlich selbst auch mal?
namen brauchen die teile eigentlich erst dann wenn es eine gedruckte anleitung gäbe oder so.
Bei dem Vorgehen kommen dann aber Namen wie "Guybrush" oder "Mario" heraus...
naja, manchmal ist so ein bottom up design ja nicht schlecht, wenn man bedenkt das mario schon in donkey kong den oberlippenbart nur bekommen hat weil es sich mit den pixeln nicht anders ausgegangen wäre... der rest ist videospielgeschichte
Kaum spielbar, Grafik wird imho immer schlechter.
Abstürze en masse....
Ich weiß echt nicht was du uns mit diesen Versionen zeigen willst.
Egal, die Hoffnung stirbt zuletzt.
Hier sieht man meine erste Versuche, den Monitor virtuell in die Luft zu jagen.
Einfach gegen den blauen Robo laufen, dann knallt es.....
ja äh, irgend ein fullscreen poke 53280/1,rnd wäre cooler. hast du die explosion selber gepixelt oder selber geklaut?
Meinst Du ein gleichzeitiges Flackern?
...wie immer alles nur geklaut.
Bei mir kommt ausser Expolsionen eigentlich garnix. Nur ganz kurz kommt ein Level, dass ich aus der PC Version kenne. Die übrigens nicht ganz so schlecht ist, wie sie immer gemacht wird. Von Millionenwerten möchte ich nicht sprechen, aber ein solides kleines Puzzlegame. Allerdings folgt der Schwierigkeitsgrad pro Level keinem mir bekannten Muster
Jupp, das Aussehen unserer Diebe ist auch geklaut.
Sind sie nicht goldig bei tt64?
da ist ja der aufwand zum klauen höher als es selbst zu pixeln.
Ich weiß nicht wie es den anderen geht, aber jedesmal wenn ich mir eine neue Version von TT64 anschaue
ertappe ich mich dabei wie ich mich rumdrehe und nach einer versteckten Kamera suche.