Funktioniert das mit dem Übertakten auf 2Mhz bei neueren C64er Modellen mit anderem Speicher jetzt doch nicht?
Also "overclocking non-recommended" gilt grundsätzlich. Auch wenn man im Vice alles auf 4x oder 6x über Einstellungen->Maximale Geschwindigkeit, geht das nicht auch?
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letzter Beitrag von Vernunftmensch am
TrapThem64 - WIP
- Vernunftmensch
- Erledigt
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Bei mir piepts.
Ach wo!
Ist jedoch schlechter zu lesen. -
Da ich drauf angespochen wurde.
Der Greypoint exakt in der Mitte oben ist stabil und der Farbwechsel an der Stelle gewollt.
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Die Tage einige Bugs beseitigt. Vor und nach Leipzig.
In Leipzig ist mir aufgefallen, daß die verschlankte SNES-Auslesung fehlerbehaftet ist, habe allerdings nicht die Möglichkeit den Fehler ohne Hardware mit dem Emulator zu beseitigen.
Edit: Zeigt sich durch unvermitteltes Abstürzen im Erdungsprozeß.Heute u.a. das Flackern im obersten Balken bei Performanceproblem bearbeitet. Der Balken oben muß geöffnet sein, um den Bildschirm beim Wackeln oben/unten immer komplett zu sehen und die IRQ-Geschichte scheitert bei Timingproblemen.
Außerdem gibt es die charweise sich fortbewegenden Roboter, bei der man die Kollision nicht verstand optisch. Das ist jetzt verbessert, wie man sehen wird.
Spaß im Angang. (Mir gehen übrigens mitlerweile wirklich die Bugs aus. )
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Ich hatte jetzt beim flüchtigen Antesten einen wiederholten Bug in 'Blocky Path':
In den senkrechten Spalten rutscht manchmal die Erde nicht nach...
Genauer einkreisen konnte ich den Bug aber nicht.
Ich hatte einen halben Herzinfakt. Kann ich aber jetzt auch auf die kaputte Eingabe zurückführen. Die Stört aktuell die Erdung und damit funktioniert sie falsch. Die Steine müssen fallen und dürfen nicht geerdet sein.
Hast Du das Tutorial mitlerweile durch?
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Eine fehlerhafte Erdung entspricht aber nicht der DGUV-A3 Vorschrift. Vielleicht hast du einen Messfehler gemacht und musst die RLO-Messung noch einmal erneut durchführen. Am besten direkt vom Sammelerder der am nächsten liegenden KV.
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Eine fehlerhafte Erdung entspricht aber nicht der DGUV-A3 Vorschrift. Vielleicht hast du einen Messfehler gemacht und musst die RLO-Messung noch einmal erneut durchführen. Am besten direkt vom Sammelerder der am nächsten liegenden KV.
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Riddle(86) endgültig fertig.
http://www.occultusactus.de/solution/086.avi
http://www.occultusactus.de/solution/scpu086.avi -
Hier noch einen Praxistip zur perfekten Erdung:
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So geht das ?
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Hier noch einen Praxistip zur perfekten Erdung:
Die Steinphysik TrapThems geht so:
Man schneidet aus den braunen Steinen Blöcke aus. Diese fallen unabhängig voneinander. (also verbinden sich nicht während des Fallens in der Luft) Und treffen sie irgendwo auf Grund oder einen anderen Stein so verbindet sich der gesamte Block in Gänze in dem Moment mit seiner Steinumgebung. (statt wie intuitiv erwartet zu zerfallen) Der "Erdungsprozeß" geht von dem Stein aus, der auftrifft, und rettet die Form des Blockes, indem der gesamte Block auf einmal aus lockeren fallenden Stein zu festem Stein wird. Das wird im Tutorial aber genau und einfach beigebracht.Also aktuell arbeite ich an der englischen Sprache. Ich warte da zwar insgesamt noch auf syshack, aber durch Tester/Fans bekannte Fehler sind schonmal entfernt.
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Stimmt. Aber pass auf dass du dir keine zu großen Potentialunterschiede rein haust. Um sicher zu gehen nutze eine Potentialausgleichsschiene, welche du zusätzlich mit einem Erdspies versehen kannst.
Abschliessend würde ich noch eine Schleifenimpendanzmessung vornehmen. Nur um sicher zu gehen dass auch deine Leitungsschutzschalter sicher im Fehlerfall auslösen.Weil Erdung ist nicht alles.
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Weil Erdung ist nicht alles.
Ja, geerdet sein ist alles.
So, ich suche die HF-Bilder, die mir Retrofan gemacht hat. Ich bin ein Schussel.
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Ich bin jetzt kaputt nach der durchgemachten Nacht. Aber die Hauptfigur ist hoffentlich jetzt genau so, wie sie Retrofan haben will. Auch wenn es wackelt kein Problem. Alles pixelgenau hoffe ich jetzt.
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WATCH DOGS 2(75) endgültig fertig.
occultusactus.de/solution/scpu075.avi
occultusactus.de/solution/scpu075.avi -
Ich möchte mich bei den armen Teufeln, die die Version mit neuer HF entschuldigen. Die HF-Routine schrieb noch fehlerhaft in irgendwelche Speicherbereiche, so daß es irgendwann zum Absturz kam.
BOMB FlOCK(41) endgültig.
Edit: Wieder stabile Version im Anhang....
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Mir gehen übrigens mitlerweile wirklich die Bugs aus
Ein Glück...
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BLOCK THE SIGHT(24) endgültig fertig.
neu: SNES-Controller-Port2 greift nicht mehr auf $fa zu, leiht den nun, System war durch die Nutzung des Hintergrundzeiger im Vordergrund instabil.
neu: Bei ByterFlock kann man ohne Flimmern einen Byteflock charschnell direkt hinter sich sehen.
Viel Spaß im Anhang:
Tasten F-5 ist Gottmodus. -
Ich sehe am Bildschirm...
Ach nix. -
Dann zoome es dir. Ich schaffe es am Smartphone auch.