also das Problem insg ist bekannt.ich dachte aber längst gebannt
Während des schlagens ist der stein gerade geerdet und drüber wird trotz des loches weitergeerdet
Oder wurde der block auseinander gerissen?
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also das Problem insg ist bekannt.ich dachte aber längst gebannt
Während des schlagens ist der stein gerade geerdet und drüber wird trotz des loches weitergeerdet
Oder wurde der block auseinander gerissen?
So, der Fehler ist jetzt auch bei mir aufgetaucht. Ich arbeite dran.
So, jetzt kann man in OPTIONS frei wählen, wie man die Firebuttons belegen möchte.
Stellt sich gleich das nächste Problem:
Wie soll ich den Hilfetext von SANDBOX anpassen?
Was läuft da schief?
Kompetenz?
Im Anhang
1 wie es normal aussieht
2&3 die beiden frames falls was flackert
damit man den fehler in der neuesten version sehen kann - im anhang (die im letzten post hat den gelben fehler nicht, den man gut sehen kann)
So, also im Bild "ohnetaste" sieht man oben den gelbmachenden dicken balken und unten den schwarzmachenden balken
tritt ein fehler auf, dann kommt der gelbmachende balken als dritten balken unten noch zu sehen
und ein frame weiter bleibt es gelb bis zum normalen balken unten der schwärzt
kann das mit dem highbit d012 zu tun haben?
kann das mit dem highbit d012 zu tun haben?
Ja.
Im 25-Zeilen-Modus gilt: Das Textfenster startet bei Rasterzeile 51, der untere Border startet bei Rasterzeile 251.
Bei PAL gibt es die Rasterzeilen 0 bis 311, oder aufgedröselt:
Erst 0 bis 255 mit Bit9 gelöscht, und dann nochmal 0 bis 55 mit Bit9 gesetzt.
Falls Du also Bit9 nicht richtig setzt, würde der Kram, der bei Rasterzeile paarundfünfzig passieren soll, stattdessen bei Rasterzeile dreihundertnochwas passieren.
Aber wie Du es hinbekommen hast, dass das erst funktioniert und später nicht mehr, ist mir wie immer komplett schleierhaft.
So, alle Balken , die vorkommen, sind stabil.
Meine Farbwahl finde ich auch nicht schlecht....
So, alle Balken , die vorkommen, sind stabil.
Sieht aber auf dem Screenshot nicht so aus
An den Farben usw. muß ein Künstler sich noch ranmachen.
Wichtig mir ist nur: Es zickt nicht und mit der Wartetabelle und Farbtabelle kann man den Balken malen. Also einmal endet ein Balken im sichtbaren Bereich. An der Stelle ist ein Greydot, aber selbst der stabil.
Sieht aber auf dem Screenshot nicht so aus
... die "Überlänge" der Rasterlines ist sicher so gewollt ![]()
ok, da es nicht mehr zuckt, die nächste frage:
Also ganz oben steht anfangs immer erst die Erkennung der Maschine.
Die habe ich variable gemacht, daß man immer noch per Hand die Erkennung ändern kann oder zum C64er Modus zurückgehen kann.
Was haltet ihr davon?
im anhang spass
Also ganz oben steht anfangs immer erst die Erkennung der Maschine.
Die habe ich variable gemacht, daß man immer noch per Hand die Erkennung ändern kann oder zum C64er Modus zurückgehen kann.Was haltet ihr davon?
Erst wollte ich sagen "gut", aber bei genauem Überlegen doch nicht so ganz. In einem BIOS werden jedenfalls seit jeher alle nicht aktivierbaren Möglichkeiten disabled. In einer Anwendung, die bestimmte nicht hot-plug-fähige Hardware berücksichtigt, eigentlich auch. Das würde sich bspw. auf einen zweiten SID beziehen, nicht aber auf einen zweiten Joystick, den man ja noch anschießen kann. Ich hatte mir darüber auch schon Gedanken gemacht und war zum Schluss gekommen, das Setup strikt an ein typisches Award-BIOS anzulehnen, sogar von den Farben her.
btw Während des Setups piepte bei mir ein Ton (ca. 800Hz) in voller Lautstärke.
Also ich überlege mir andere Farben, reicht das?
Audio währenddessen an?
So, ein bißchen die Farben schonmal angepaßt.
reicht das?
Eindeutig schlechter lesbar.
Und die Rastersplits müssten auch korrigiert werden. Zoom mal rein in dein Bild. Das sieht ziemlich unsauber aus (unabhängig von den Farben).
Ja, ein lauter Dauerton. Will nicht ausschließen, dass es was mit meinem aktivierten Fastload zu tun hat, das sonst aber ganz gut tat in dem Spiel.
Die Hintergrundfarbe von dem Bild haben wir doch gar nicht. ![]()
Ja, ein lauter Dauerton.
Bei mir piepts. Nach vielen, vielen Versuchen.
Aber wie mache ich das jetzt mit der CPU-Erkennung?
Edit: Jetzt piepelt es nicht mehr. Aber wie das mit den OPTION-CPU?
Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.
So, damit bekommt man den C64 auf 2MHz übertaktet.
Beim OPTIONS-Menü dazu einfach C128 2MHz auswählen und Vice richtig einstellen... ![]()
Viel Spaß im Anhang...
So, damit bekommt man den C64 auf 2MHz übertaktet.
Beim OPTIONS-Menü dazu einfach C128 2MHz auswählen und Vice richtig einstellen...
Zuviele von den falschen Pillen genommen ? ![]()
Zuviele von den falschen Pillen genommen ?
Funktioniert das mit dem Übertakten auf 2Mhz bei neueren C64er Modellen mit anderem Speicher jetzt doch nicht?
Also "overclocking non-recommended" gilt grundsätzlich. Auch wenn man im Vice alles auf 4x oder 6x über Einstellungen->Maximale Geschwindigkeit, geht das nicht auch?