- Offizieller Beitrag
Es wäre schön, wenn Ihr diese Mutmaßungen hier lieber raushaltet.
Die PC-Version hat - Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. und auch Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. Juri Schupilo erstellt.
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Es wäre schön, wenn Ihr diese Mutmaßungen hier lieber raushaltet.
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Sorry. Sollte keine Mutmaßung sein. Ich habe nur auf seine eigenen Aussagen verwiesen.
Ist doch auch nicht schlimm.
Vernunfti gehört zur Familie, der Rest ist doch egal. ![]()
Ok, aber es wäre auch schön, wenn manche anstatt bewusst rudimentärer Antworten und Steilvorlagen für solche unnötigen Diskussionen etwas mehr Klartext sprechen könnten. Denn das führte schon immer zu Mutmaßungen, wenn Wissensdurst vorhanden ist. Wenn man etwas nicht weiß, kann man das klar sagen, und wenn man etwas weiß, kann man das auch klar sagen, und schon kann es weitergehen, und man muss sich nicht mit solchen Spekulationen aufhalten. </2ct>
So, endlich sind die Rasterzeilen wieder perfekt. Einst ohne Kernal zusammengebastelt bis alles stabil war, kann man diese Art von Balken+Obenuntenrandöffnung sogar in Basic benutzt werden. Vielleicht hilft mir jemand noch, damit es nicht nur stabil ist, sondern hochkünstlerisch...
Jedes Lob bitte eintippen, damit ich es lesen kann ![]()
Ok, aber es wäre auch schön, [...] etwas mehr Klartext sprechen könnten.
Vergiss es, das funkioniert nicht. Da haben Andere schon lange aufgegeben.
Ach, ist doch egal ob J-Snake und Vernunftmensch ein und dieselbe Person sind. Ich habe noch keinen Menschen gesehen, der nicht irgendwie gepflegt einen an der Waffel hatte, in dem ein oder anderen Bereich. Die einen gehen damit zum Arzt die anderen halten sich für normal...who cares?
Wichtig ist, dass hier was tolles für den C64 entwickelt wird und er Teil der Community ist und dazu noch sehr nett schreibt wie ich finde.
Sind sie nicht wunderwunderschön?
Dicke stablie bute Balen...... (Die exakten Farben sind Arbeit für einen gehobenen Künstler)
Wow! Hab‘ noch nie Balen gesehen....
stablie bute Balen
Hmm, sehr schöne Wortkreation ![]()
C128er Bootsektor
klappt jetzt jedes Mal an realer Hardware meinem 128D. Dazu das erste $ea im Bootsektor in ein $0 umgewandelt. Leider muß ich bei der Gelegenheit feststellen, daß jetzt der normale SNES-Controller an Port2 beim Auswählen der PIN Blödsinn macht. Nicht mehr heute...
7.2 ist draußen siehe Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.
Auf dem C128er führte ein gesetztes $d030 zum Hänger.
Jetzt aus der Gameschleife kein Rauskommen mehr mit $d030 an beim C128er.
Spaß im Anhang....
schumi:
1. Nach dem Hilfetext kannst Du jetzt auch einen der Fire-Button nehmen....
2. voreingestellt statt "SNES (2sticks)" ist jetzt "2sticks (SNES)". Ich hoffe so kommt es nicht zum Mißverständnis, daß SNES (port2) voreingestellt ist.
3. im pausemenü jetzt auch firebutton möglich
Also bin überzeugt worden, daß bei einem Joystick an Port2 zu den Richtungen das Graben auf dem Firebutton liegen sollte. Auf Joy1 fire ist dann das Ab- und aufnehmen von Diamanten.
Kommt man während seines Spiels darauf, daß es bei einem bestimmten Level doch besser andersherum ist, dann kann man die alte Beschaltung auch aussuchen.
Bem.: Aktuell jetzt nur erste Variante in den Options angeschlossen, also die mit 2sticks (&keys)
das Graben auf dem Firebutton
Ich find das sowieso Quatsch mit dem Firebutton zum graben. Ich würde das Graben einfach mit drüber hinweglaufen machen!
Ich find das sowieso Quatsch mit dem Firebutton zum graben. Ich würde das Graben einfach mit drüber hinweglaufen machen!
Gute Idee! Mal angenommen ich würde das so machen.....
1. Bislang kann man eine fehlerhaftgesetze Zündbombe mit "Laufen" gegen die Stelle in braunen Stein und Drücken der entspr. Zündbombentaste wieder zurücknehmen. Wie würdest Du das machen?
2. Manchmal möchte man aus dem Stand in Sichtrichtung ohne Bewegung einen Stein hauen. Wie würdest Du das dann ändern?
...Per umgekehrter Reihenfolge der Aktionstasten, also erst Zündbombentaste u. dann erst Richtungstaste -> Zündbombe zurücknehmen.
Somit bleibt versehentliches Graben bei Lysosom's Methode dennoch aus.
Ist aber sicher schwieriger zu programmieren, diese dann nötige Erkennung welche Taste zuerst gedrückt wurde.. .
Auch wenn deine Methode intuitiver / weniger technisch denkend ist, mit Richtungstasten first um danach (per anderer Taste dies und das auszuführen).
...Per umgekehrter Reihenfolge der Aktionstasten, also erst Zündbombentaste u. dann erst Richtungstaste -> Zündbombe zurücknehmen.
Somit bleibt versehentliches Graben bei Lysosom's Methode dennoch aus.
Ist aber sicher schwieriger zu programmieren, diese dann nötige Erkennung welche Taste zuerst gedrückt wurde.. .
Auch wenn deine Methode intuitiver / weniger technisch denkend ist, mit Richtungstasten first um danach (per anderer Taste dies und das auszuführen).
Was ich nicht schon so alles versucht habe...
Ich denke drüber nach.
Ich hatte jetzt beim flüchtigen Antesten einen wiederholten Bug in 'Blocky Path':
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In den senkrechten Spalten rutscht manchmal die Erde nicht nach...
Genauer einkreisen konnte ich den Bug aber nicht.
Ich kriege den Fehler nicht reproduziert.
Was machtest Du denn wiederholt?
Wie kommt es zu der Szene im Bild?