TrapThem64 - WIP

Es gibt 1.096 Antworten in diesem Thema, welches 187.959 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (25. Februar 2020 um 20:49) ist von Vernunftmensch.

  • (45) gerade freigespielt.

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  • Dir geht echt alles am A... vorbei.
    Ziehst straff dein Ding hier durch.

  • Lass ihn doch wie er möchte. Man kann auch Beiträge einfach ignorieren. ;)

    Systemshock war eines meiner ersten Computerspiele auf CD-Rom, welches mich sehr gefesselt hat. Wer oder was ist SHODAN: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

  • (41) Kleiner gemacht, jetzt kann es der C64er. :)


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  • Da die VM CPU 101% mit Hochbegabung ausgelastet ist und keine Ressourcen frei sind für einfachstes Verstehen von Zusammenhängen, habe ich mal alle Bilder der letzten 2 Pages als 300% Version eingefügt.
    Ich hoffe, der Hint kommt an, ich mache das nicht nochmal.

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  • Moment mal - Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. hat doch selbst gefragt wie das gehen soll mit diesen vielen Farben, die da in den Diamanten und Ausgaengen zu sehen sind. Was ich mich uebrigens auch frage. Und nun soll Retrofan derjenige sein, der das so gemacht hat? Ich blick hier grad gar nix mehr

    - neue Spiele für den C64 -
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  • Das beantwortet trotzdem nicht, wie Du solche farbenfrohen Grafiken auf dem C64 anzeigst.

    Gut, Deiner hat ja 120 Farben ;)

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  • Irgendwas getrickst, was wieder nur im Emu läuft? :/

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  • Moment mal - Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. hat doch selbst gefragt wie das gehen soll mit diesen vielen Farben, die da in den Diamanten und Ausgaengen zu sehen sind. Was ich mich uebrigens auch frage. Und nun soll Retrofan derjenige sein, der das so gemacht hat? Ich blick hier grad gar nix mehr

    Die Diamanten sind jetzt nicht mehr blau, sondern cyan, wie anfangs von mir definiert. Und die Hintergrundfarbe der Mauern hat von schwarz auf dunkelgrau gewechselt – wofür haben wir denn den MCE-Modus?

    Die Darstellungsfehler (zuviele Farben je Char) kommen daher, dass Vernunfti immer noch nicht mit seinem Grafikprogramm umgehen kann und deshalb die Bitmaps beim Skalieren verhunzt. Daher kann ich auch nicht wirklich erkennen, ob er weitere Fehler eingebaut hat.

    Da er hier 1:1-Grafiken nicht mehr hochladen soll und gleichzeitig die Skalierung nicht hinbekommt, kann ihm ja vielleicht ein Windows-User hier erklären, wie man mit Paint umgeht.

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  • Peinlich aber wahr.... Weiß jemand welchen Modus ich im Großmodus verwende?

    Wenn Du diese Information nicht in Deinem Quellcode findest, solltest Du Dir ernsthafte Sorgen machen.

    Yes, I'm the guy responsible for the Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. cross assembler. And some Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen..

  • kann ihm ja vielleicht ein Windows-User hier erklären, wie man mit Paint umgeht.

    Ich dachte Vernunfti wäre Linux User. :huh:

    So gehts mit Pain.net. Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

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    Peinlich aber wahr.... Weiß jemand welchen Modus ich im Großmodus verwende?

    :hae:

    Bitte melde dich an, um diesen Anhang zu sehen. :verehr: .: Mit Bitte melde dich an, um dieses Bild zu sehen.wäre das nicht passiert! :. :prof:  Bitte melde dich an, um diesen Anhang zu sehen.

    :syshack: .: Meine 3D-Drucker Teile auf :. Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. :strom:

  • Weiß jemand welchen Modus ich im Großmodus verwende?

    Habe ich dir gerade in der "Konversation" beantwortet.

    Ich dachte Vernunfti wäre Linux User.

    Keine Ahnung. Ich bin vom wahrscheinlichsten ausgegangen und bei 90% Marktanteil ... wäre das nun mal Windows. Sollte er Linux verwenden, dann bitte ich halt darum, ihm zu erklären, wie er dort mit einem mitgelieferten Grafikprogramm umgehen muss, damit das sauber die Pixel skaliert. Bei Photoshop heißt das "Bildgröße/Interpolationsverfahren:Pixelwiederholung" – aber das wird ihm nichts nützen.

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  • – aber das wird ihm nichts nützen.

    Er wird es höchstwahrscheinlich einfach ignorieren...

    Hol Deine Frau ab, Sarah

    Sie redet wieder Nazidreck

    Nimm sie fest in den Arm

    Nimm ihr die Streichhölzer weg

    Falls irgendwem die Signatur nicht gefällt : Lies ´ne andere

  • Bei GIMP heißt es (richtiger :smile: interpolation: none

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