Klar meint der Hexwork das mit 2x und ich kann ihn verstehen.
So, extra für Hexwork. Das Level an dem ich aktuell arbeite in 2x mit Paint.....
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Klar meint der Hexwork das mit 2x und ich kann ihn verstehen.
So, extra für Hexwork. Das Level an dem ich aktuell arbeite in 2x mit Paint.....
So isses besser ![]()
Zitat von HexworkUnd was ist mit 59? Oder schon "frei"?
Willst du jetzt echt jeden Level posten und ein CRT anhängen? Erzähl
mal lieber, warum du plötzlich einen "Lauf" hast; was an der Engine so
passiert (ist) etc. und poste doch dann irgendwann mal was (halbwegs)
finales.
Ja, jedes Level hat noch so seine Tücken. Manche muß ich erst anpassen, darum sind diese auch noch nicht frei. Wenn ich irgendwann schreibe, daß alle frei sind, dann bist Du bestimmt wieder dabei. Fans wie Du sind wichtig.
In der Hochbegabtenzeitschrift gibt es jetzt einen Artikel über TrapThem64.
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... den du wohl selber geschrieben hast ...Auflösung 402x292 in 120 Farben?
Nach zwei Joints könnte das sogar stimmen ![]()
den du wohl selber geschrieben hast
Da sein Name darunter steht würde ich das annehmen, ja!
Nein, x4 wäre ihm u. allen zu übertrieben, damit erreichst du nichts. Bleib' besser bei x2 wie syshack es zeigt.
Edit: Sry, das Bid von syshack ist in Originalgröße sogar 5x so groß [1920x13xx]. Einzig im ollen Paint eben 'mal gecheckt.
Ja, gottheshits und habe dann Photoshop gestartet, D&D des PNG's und gleich mal mal 500% eingegeben
Deshalb auch "SO GEHT DAS!" ![]()
Aber jedes andere Grafiktool wie auch Paint tut es auch.
So, extra für Hexwork. Das Level an dem ich aktuell arbeite in 2x mit Paint.....
Irgend etwas seltsames ist dir beim Hochskalieren passiert. In manchen Chars (guck dir mal die Diamanten und die Ausgänge an) sind zu viele Farben drin. Das könnte ein C64 in 1x1 nicht darstellen.
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Schade, dass Du Dir die diverse Kritik an dem Artikel nicht zu Herzen genommen hast. Jetzt ist es zu spät, jetzt ist der Quatsch öffentlich.
Irgend etwas seltsames ist dir beim Hochskalieren passiert. In manchen Chars (guck dir mal die Diamanten und die Ausgänge an) sind zu viele Farben drin. Das könnte ein C64 in 1x1 nicht darstellen.
120-Farben-Modus.., den nur Hochbegabte problemlos auch bzw. selbst im Char-Grafik-Mode verwenden können ! ![]()
Für Retrofan habe ich übrigens gerade die Lösung für Level 65 (TEAMWORK) in einen Film verwandelt. Es geht dabei um die Counterschrift. Bislang habe ich dafür 8*4 Pixel maximal vorgesehen. Zu prüfen ist allerdings, ob die Schrift auch (3+1+3+1+3)*4 sein kann und ob das nicht bei hohen Zahlen stört, daß die Zahl so viel Pixel in Anspruch nimmt...
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56 habe ich jetzt freigearbeitet.
Klar meint der Hexwork das mit 2x und ich kann ihn verstehen.
So, extra für Hexwork. Das Level an dem ich aktuell arbeite in 2x mit Paint.....
Hexworks, tut mir leid. Ich habe echt versucht, die Bilder doppelt so groß zu kriegen.
Syshack, wie hast Du das gemacht?Edit: Also wenn ich im Vice doppelte größe einstelle, ändert sich nichts am .png in der Größe?
"Hexwork", "Hexworks" und selbst im Zitat in Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. ein "Hexwork schrieb"?? Findest du das ernsthaft lustig, Fernunvtmench?? Ich lach später...
Findest du das ernsthaft lustig, Fernunvtmench??
Ich glaub es reicht jetzt, oder?
Stimmt, hier kann zu.
Irgend etwas seltsames ist dir beim Hochskalieren passiert. In manchen Chars (guck dir mal die Diamanten und die Ausgänge an) sind zu viele Farben drin. Das könnte ein C64 in 1x1 nicht darstellen.
Schon wieder! Und schon wieder die unheilvolle Kombination: Keine Äußerung (ob die Kritik bei dir durchgedrungen ist) und keine keine Verbesserung (oder zumindest der Versuch). Stattdessen das hier so "beliebte" Ignorieren des Postings – zumindest muss es dem Betrachter so vorkommen.
Wenn du das 2x Skalieren nicht besser hinbekommst, dann lass es bitte bleiben. Oder frag Leute mit MS-Paint-Erfahrung, wie das richtig geht.
Naja, das hier zumindest ist doch aber völlig wurscht ob da nun Chars (gerade 'mal zwei Chartypen) mit je einer zusätzlichen Farbe vorkommen oder nicht. Das PC Progamm hat das ja schliesslich auch eher verschönert als verschlechtert (nearest neighbour Zwischen-farbe gewählt oder so). Es geht ja nur ums Vorzeigen der Levels (wobei auch das schon unnötig ist, jeden Level zu posten, es sei denn man hat Langeweile).
Naja, das hier zumindest ist doch aber völlig wurscht ob da nun Chars (gerade 'mal zwei Chartypen) mit je einer zusätzlichen Farbe vorkommen oder nicht.
Dir mag das wurscht sein – aber für mich (so traurig es auch erscheinen mag) ist hier eine der wenigen Quellen, wo ich Chars zu sehen bekomme, die ich noch nie zu Gesicht bekommen habe – entweder weil sie manuell fehlerhaft übertragen wurden oder aber weil sie komplett neu sind. Und da ich nach wie vor versuche, das ganze in vernünftige Bahnen zu lenken (zumindest solange mein Name da druntersteht), ist es mir schon recht lieb, wenn ich erkennen kann, ob da beim Nachpixeln was vermurkst wurde oder ob eine spätere Konvertierung die fehlerhaften Pixel reingehauen hat.
Von daher bitte: Entweder original lassen oder aber SAUBER die Pixel verdoppeln.
Ok ja, da ist doch zu viel Antialiasing drin (wenn ich mir das nochmal angucke und z.B. mit dem Video vergleiche). Das verfälscht einiges.. .
(50) Sieht gut aus...
<MOD EDIT>300% Bild eingefügt
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