TrapThem64 - WIP

Es gibt 1.096 Antworten in diesem Thema, welches 187.973 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (25. Februar 2020 um 20:49) ist von Vernunftmensch.

  • in "USE ALL BOMBS", nachdem man tot gegangen ist: Bitte melde dich an, um diesen Anhang zu sehen.

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    Ex-TLI (The Level 99 Industries) & Ex-TNP (The New Patriots) & Ex-TEA (The East Agents) & ?

  • Die Ladezeiten als lang zu beziechen, ist aber etwas übertrieben. Sind ja keine Minuten, eher Sekunden.

    Man könnte bei allen Bildschirminhalt-Wechsel vorher den Bildschirm ganz einfach abschalten und erst wieder einschalten, wenn der Bild-Inhalt im Video-Ram fertig umgewurschtelt/fertig dargestellt ist (vorliegt).
    So könnte man jeden sichtbaren Bildschirmaufbau und solcherlei Effekte unsichtbar machen und daher für den Nutzer vermeiden.
    Ich weiß den Poke zum Abschalten des Bildes und wieder einschalten jetzt nicht auswendig, leider.

  • Wie viel Levels werden denn überhaupt insgesamt im Spiel vorhanden sein und wie viele davon sind im Zoom-Modus?

    Das beantwortet meine Frage nicht. Also nochmal ....

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  • Die Ladezeiten als lang zu beziechen, ist aber etwas übertrieben. Sind ja keine Minuten, eher Sekunden.

    Man könnte bei allen Bildschirminhalt-Wechsel vorher den Bildschirm ganz einfach abschalten und erst wieder einschalten, wenn der Bild-Inhalt im Video-Ram fertig umgewurschtelt/fertig dargestellt ist (vorliegt).
    So könnte man jeden sichtbaren Bildschirmaufbau und solcherlei Effekte unsichtbar machen und daher für den Nutzer vermeiden.
    Ich weiß den Poke zum Abschalten des Bildes und wieder einschalten jetzt nicht auswendig, leider.

    Ich frage mich sowieso was denn da geladen und entladen (!) werden soll. Ein paar Levels sollten doch im Speicher platz haben? :gruebel

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  • Ich frage mich sowieso was denn da geladen und entladen (!) werden soll. Ein paar Levels sollten doch im Speicher platz haben?

    Das frage ich mich auch die ganze Zeit. Mir scheint, dass jeder Level völlig autark programmiert wurde. Daher wohl auch in manchen Leveln kuriose Fehler, in anderen wieder nicht, als ob da gar keine gemeinsame Engine hintersteckt.

    Ich find's schade. Das Spiel wär eigentlich genau mein Ding. Aber mir ist mittlerweile auch der Spaß an der C64-Version vergangen, da man wohl nie weiß, ob da nicht wieder irgendwo ein Bug aus dem Gebüsch kommt. Vielleicht muss ich mir mal (was ich quasi noch nie getan hab), doch mal ein PC-Spiel kaufen (so merkwürdig mir dieser "J-Snake" auch vorkommen mag...).

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  • Also wenn ihr über Disketten arbeitet erkennt man die neueste Version daran, daß da 2016 und V4.0 im Verzeichnis stehen.
    tt64_v4.0.crt.zip ist die aktuelle Flashversion, erkennbar am Namen der Datei oder im Verzeichnis nach dem Flashen siehe Disketten.

    Bei dieser Version treten keine Bugs auf, weil die erreichbaren Level beschränkt sind.

    F und es kommt ein Abbild des Zeichensatzes
    Und ja, B-Bugs wie komische Anzeigen zwischendurch interessieren mich nicht, gibt größere Baustellen.
    Die Options werde zwar mir Spielstand auf Diskette gespeichert, sind aber alles Dummys ohne Funktion.

    Die neueste Version ist immer Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen..

  • Ich frage mich sowieso was denn da geladen und entladen (!) werden soll. Ein paar Levels sollten doch im Speicher platz haben? :gruebel

    Das ist halt kein super total 100% ausgereizter perfekter bzw. kompakter, jedes Byte einsparender (Engine-)code, wie eigentlich nur so die speziellen Profi'nerds' die zudem schon etliche Assembler-Programme und Spiele geschrieben haben (und viele Routinen und Codes von woanders her kennen und durchanalysiert haben in den letzten 30 Jahren, den C64 und alle Tricks und besten Wege/Methoden in und auswendig kennen..) es kompakt können. Sondern hat seine eigenartige (von null auf eigens erdachte -da steckt sehr viel Hirnschmalz dahinter um das von null auf überhaupt zu bewerkstelligen !-) Art es umzusetzen. Das würde ich nicht so perfektionistisch betrachten. Denn sowas war eh schon immer klar.
    Hat auch seinen Chrame so durchaus. Mir sind solche Programme manchmal fast lieber. Da steckt 'trotzdem' einiges an richtig intelligenter Physik und Gegnerlogik dahinter.

    Einmal editiert, zuletzt von CommieSurfer (27. März 2016 um 06:11)

  • Bei dieser Version treten keine Bugs auf, weil die erreichbaren Level beschränkt sind.

    Ist das kein Bug?

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    Da sind wohl versehentlich noch ein paar Level halb offen...

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  • Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.: das sieht doch verdächtig aus wie Dein Beispiel aus dem BORDERS Thread aus :weg:

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  • Hexworx: das sieht doch verdächtig aus wie Dein Beispiel aus dem BORDERS Thread aus

    :haue:

    Wie hast Du denn das hingekriegt?

    er wohl nicht - eher deine programmierkunst.....

    Dem ist nichts hinzuzufügen.

    Kommt bei mehreren Leveln (z. B. HOT ZONE).

    Was weiss ich, was das soll :nixwiss: ...

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  • Ich habe jetzt die CRT v4 Version runtegeladen, meinen X360 kompatiblen Joypad (Logitech F710) angeschlossen und wollte es wirklich mal versuchen zu spielen.
    Die SPACE Taste, die man unbedingt zum Graben benötigt, ist IMHO unnötig und macht die Tastatur-Steuerung komplizierter als nötig.
    Ich konnte nur dank dem Logitech-Profiler Tool die Space Taste auf einem Joy-Button mappen und nach etwas hin und her und mit Hilfe von Broti konnte ich die WASD auf die Joy D-Pad mappen, soweit gut.

    Dann habe ich angefangen zu spielen und siehe da - es funktioniert. Und das erstaunlich gut. Die ersten Levels sind keine grosse Herausforderung, aber es macht schon etwas Spass!
    Mit Nachdenken hat es allerdings auch nicht viel zu tun, sondern mehr 2-3 Mal probieren, dann weiss man was man machen muss. In 1-3 Minuten habe ich jeweils einen Level geschafft. Und ich bin kein guter Spieler.

    Ich hänge jetzt bei Level 10 fest, weil ich da nichts Sinnvolles machen/sehen kann, ausser die Bomben und damit mich selbst in die Luft zu sprengen.

    Bisherige Bugs, die mir aufgefallen sind (mal abgesehen von den Beschreibungstexten, die hie und da etwas holperig oder Tippfehler haben):

    • PIN Code immer '0000'. Egal in welchem Level. Man kann also später nicht zurück an einem bestimmten Level beginnen sondern muss immer von vorne anfangen im Spiel.
      Tipp: Im VICE unbedingt regelmässig Snapshots anlegen!
    • Die Gross/Klein Charset Umschaltung ist nicht blockiert. Es kann also passieren, dass man diese aus Versehen drückt und Garbage sieht

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    2 Mal editiert, zuletzt von syshack (27. März 2016 um 23:00)

  • VM, gibt es eine Pausefunktion im Spiel? Wenn nicht, dann sollte die dort rein. Zumindest so lange wie das Spiel noch im Beta-Test ist.
    Und die Tester sollten die Level einzeln Anspringen können.

    Bitte melde dich an, um diesen Anhang zu sehen. :verehr: .: Mit Bitte melde dich an, um dieses Bild zu sehen.wäre das nicht passiert! :. :prof:  Bitte melde dich an, um diesen Anhang zu sehen.

    :syshack: .: Meine 3D-Drucker Teile auf :. Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. :strom:

  • Ich hänge jetzt bei Level 10 fest

    Spoiler anzeigen

    Du kannst mit der 'L'-Taste den Diamanten als "Lockmittel" wieder ablegen...

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  • Ah danke. Man sollte wohl den Text auch lesen .... :schande:

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  • VM, gibt es eine Pausefunktion im Spiel?

    Und die Tester sollten die Level einzeln Anspringen können.

    Ist beides vorhanden.

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  • Ach, ich werde ja als allereinzigster (mindestens!) des gesamten Forums nicht im Vorspann genannt 8o:guenni: . Das kommt davon, wenn man Kritik leistet... :klappe halten: .

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