TrapThem64 - WIP

Es gibt 1.096 Antworten in diesem Thema, welches 187.976 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (25. Februar 2020 um 20:49) ist von Vernunftmensch.

  • Ja, aber das wäre nicht jugendfrei ;)

    Vernunfti: Auch das würden sich die Leute höchstwarscheinlich nur einmal anschauen wollen.
    Du möchtest aber bestimmt das die Leute dein Spiel mehr als einmal spielen, oder?

  • Zitat

    Vernunfti: Auch das würden sich die Leute höchstwarscheinlich nur einmal anschauen wollen.
    Du möchtest aber bestimmt das die Leute dein Spiel mehr als einmal spielen, oder?

    Kommt doch nur bei New Game. Wenn man "play" drückt, dann muß man nur seinen Spielspeicherstand einlesen und die Cutscenes sind nur noch auf freiwilliger Basis über Hauptmenü zu sehen.

  • puh und den stunt mit SAM hab ich jetzt erst gesehen. muss das sein? hilfe /o\

  • ob WASD als steuerung im spiel gangbar ist ist sicher mehr oder weniger geschmackssache.... aber die menus sollten sich doch bitte wie man es kennt steuern lassen. wenn man schon dazu in die anleitung gucken muss wird das spiel keiner spielen =P

  • Der Weg zum ersten Level ist für mich quasi ein Text-Adventure, bei dem ich immer in einer Sackgasse lande. Ich persönlich würde lieber noch ein paar Level und deren Engine testen als das Hauptmenü...

    Zu den Spielspeicherständen: Warum ist das so kompliziert? Warum speicherst du nicht einfach in einem Byte kurz ab, bis in welchen Level bereits gespielt wurde. Der User kann sich dann (du lädst das Byte bei Spielstart automatisch ein) später einfach aussuchen, bei welchem Level er wieder anfangen will (zwischen 1 und letzten geschafften Level). Niemand wird sich zwei-drei Spielstände anlegen. Wozu auch? Man kann doch nix verhunzen, so dass man auf einen früheren Save zurückgreifen müßte.

    Ein weiterer Vorteil an dem einen Byte: man braucht keine extra Daten-Disk :schreck!:

  • mmmh, also "bildhoch" solltest du da eher nicht verwenden - oder auch irgendwelche anderen tasten die es nur im emulator gibt. die sind mitunter in jedem emulator anders =P ... und ich bezweifle auch das es ansonsten eine gute idee ist restore (sprich NMI) da für irgendetwas zu benutzen, das schreit nach potentiellem absturz :)

  • Ich suche nach einem kleinen Menü als .EXE-Datei, aus welchem heraus ich .d64er aufrufen kann?
    Am liebsten in c++ zum Selbstcompelieren?


    Wenn es unbedingt eine EXE sein muss: Mit dem Shell Command in verschiedenen Programmiersprachen kannst Du einen beliebigen Prozess starten, nachdem du eine Tastatur-Eingabe wie <1>, <2>, <3> etc auswertest:

    • in C/C++: mit Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.
    • in .NET mit Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

    Wenn der Emulator einen Aufruf auf der Kommandozeile mit Parameterübergabe (dein D64 File) unterstützt, kannst du sowas relativ einfach zusammenstricken.
    Mir wäre ein so erstelltes EXE aber zu starr und ich persönlich würde dann gleich noch das Einlesen eines Configfile einbauen, wo das Menu und die Commands im Texteditor anpassbar sind.

    Noch einfacher geht es ohne EXE mit einem Batchfile z.B. wie Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. oder per VBScript oder im Internet Explorer (mit entsprechend reduzierten Sicherheitseinstellungen - aber nicht empfehlenswert) per HTML/JavaScript.
    Als 6502 ASM Programmierer sollte Dich aber so eine Lösungssuche nicht wirklich vor einer Herausforderung stellen, oder? 8)

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  • protip: niemand will bei einem C64 spiel so ein menu haben. echt jetzt. mach doch erstmal das spiel fertig bevor du an so tinnef überhaupt nur denkst.

  • 73 Level sind spielbar. Solange die restlichen 32 Level noch nicht klappen möchte ich nicht schreiben: Spiel fertig.

    Das Spiel ist fast fertig.

    Bemerkung: Du hast noch unendlich viele Geduldspunkte, falls ein Level nicht gefällt.
    Bemerkung: Im Vice ganz einfach die PräziseFloppyEmulation abschalten, dann entfallen diese Wartezeiten.

  • 73 Level sind spielbar. Solange die restlichen 32 Level noch nicht klappen möchte ich nicht schreiben: Spiel fertig.

    Das Spiel ist fast fertig..

    Vom "Spiel fertig" bist Du noch weit entfernt.

    Frage: Muss das Level so "kaputt" aussehen (Bild) ?

    Was mich nervt:

    Warum ist diese PC-Steuerung "W,A,S, D" noch immer im Game drin ?
    Ich wäre dafür, dass man die üblichen Tastenkombis am C64 dazu verwendet.

    Ansonsten muss ich gestehen, dass ich unter dem Emu das Game nicht spielen konnte,
    weil sich die Spielfigur nur von rechts bis links bewegen lies. Das Spielprinzip war für mich
    nicht nachvollziehbar.

    Musik ist nett, passt aber irgendwie gar nicht zum Spiel.

    Auch, wenn mich das ganze Kunstwerk nicht anspricht, finde ich diese Leistung bisher
    gut.

  • Was mich nervt:

    Warum ist diese PC-Steuerung "W,A,S, D" noch immer im Game drin ?
    Ich wäre dafür, dass man die üblichen Tastenkombis am C64 dazu verwendet.

    Bloß nicht mit den zwei Pfeiltasten + Shift des Cevi, das würde sich für ein Spiel / gameplay nicht so doll anfühlen mit der dann nötigen Shifttastenaktivierung+Taste. WASD ist schon ganz ok, ist rel. ergonomisch angeordnet, ähnlich wie vier Pfeiltasten einer PC Tastatur.