TrapThem64 - WIP

Es gibt 1.096 Antworten in diesem Thema, welches 187.958 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (25. Februar 2020 um 20:49) ist von Vernunftmensch.

  • Steuert es halt mit Tastatur. Das zumindest sollte nicht unmöglich sein ;).
    Alles auf einen Joystick zu packen ist (codetechnisch) auch etwas schwierig.

  • Ich bin raus, das is nu endgültig zu abgefahren, ab getz werde ich nen bogen um das teil machen.

    Verstehe ich nicht. Ist doch nicht das erste Spiel mit zwei Joysticks.Vgl. z. B. hier Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

  • auf nem arcade cabinet ist das auch was anderes, am c64 hat nicht jeder joysticks mit saugnäpfen für sowas...

  • Gut, aber zwischen "zu abgefahren" und "hat nicht jeder" gibt´s aber schon ein paar Nuancen. Egal. Ich hab welche und werd´s vermutlich sogar testen.

    EDIT:
    Also zumindest dann, wenn diese 200%-Speed-Emu-Empfehlung raus ist und das auf echter Hardware testbar ist.

    Zu den 2 Joysticks: Man bedenke, dass wir von einem verbastelten SNES-Pad kommen ;)

  • da die meisten auf die competition pros abfahren seh ich da nicht viel licht, abgesehen davon das es für die art spiel definitiv zu abgefahren ist. bei battlefield oder so lasse ich mir zwei joysticks einreden, dann eben mit quickshot/joy und saugnäpfen dran. aber das thema steuerung habe ich auch schon zweimal bis zum erbrechen durchgekaut hier; die steuerung ist jetzt mal nicht priorität, auch wenn es eigentlich grundsätzlich das wichtigste am spiel sein sollte... imho ist die kunst am c64 seine ideen innerhalb der systemgrenzen zu haben und/oder darin mit allen tricks zu realisieren und nicht etwas auf biegen und brechen reinstopfen und dann auch noch hardwaremässig (controller umlöten!) lösen weil das spiel und die gewählte art der portierung zu komplex für den rechner ist...

    das wäre vergleichsweise so als ob am c64 turrican nur mit REU spielbar wäre weil die level sonst nicht in den speicher passen... wäre turrican dann so bekannt geworden? es hat schon einen grund warum leute wie trenz da wie ein irrer am coden waren und die plattform bis aufs letzte genutzt haben - eben um es möglich zu machen - und möglichst auf der vanilla plattform.

    und bei der steuerung gehts ja nicht mal um ressourcen...

  • wenn diese mannigfaltigen bugs erstmal gefixt ist sehe ich da kein problem..... sollte das spiel auch nur ansatzweise spielbar werden findet sich schon ein craxxor der die steuerung auf brauchbar umpatcht =P

  • ......findet sich schon ein craxxor der die steuerung auf brauchbar umpatcht =P

    Egal wer es dann ist, er hat jetzt schonmal meinen aufrichtig gemeinten Respekt!

  • Es muss ein wahrer Meister sein um in dem Code was zu fixen auch wenn es "nur" die Steuerung ist.

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  • Ich wusste gar nicht dass der CC65 einen so schlechten Objektcode generiert :bgdev

  • Was ich dabei nicht ganz nachvollziehen kann, sind die enormen Datenmengen mit denen bei TT rumhantiert wird,
    bei so wenig Ergebnis am Ende...

  • Zitat

    Was ich dabei nicht ganz nachvollziehen kann, sind die enormen Datenmengen mit denen bei TT rumhantiert wird,


    bei mir haben ca 30 sekunden flüchtiges durchscrollen eines sourcefiles gereicht um das zu verstehen =P

  • Alles auf einen Joystick zu packen ist (codetechnisch) auch etwas schwierig.


    Wie jetzt... wurde etwa die geniale Idee aufgegeben, eigens für das Spiel einen Controller zu erfinden ^^

    scnr, mach erstmal VERtig, vm und lass dich jetzt nicht wieder von solchen debatten ablenken/what sauhund said about ub3rhaXXXors

  • Geil wär das Spiel mit Tanzmatte.


    Bei den vielen benötigten Buttons? Dann doch eher 2 oder 3 Tanzmatten – dann kann man das Game auch schön zu zweit spielen. ;)

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  • Mir wurscht. Geil wär das Spiel mit Tanzmatte.

    :lol33:

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  • Da ist deim Tanzmattenspiel.

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  • Ich hab's mal ausgelagert: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

    sl FXXS