DU und deine SNES controller
wie wärs mit Megadrive? der hat 3 buttons ..
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letzter Beitrag von Vernunftmensch am
DU und deine SNES controller
wie wärs mit Megadrive? der hat 3 buttons ..
wie wärs mit Megadrive? der hat 3 buttons ..
Lieber Intellivision: 16 Buttons (davon 15 unterscheidbar) und ein 16-Richtungs-Pad
DU und deine SNES controller
wie wärs mit Megadrive? der hat 3 buttons ..
Wie wäre es mit einem stink normalen C64 Joystick ?
do not feed the trolls.
Mal sehen, ob ich es verstanden habe oneBitman
Joystick nicht drücken => Stillstand
Ohne Feuer zu drücken und der Joystick in einer Richtung gehalten => Laufen schlagend in diese Richtung.
Feuer <2s drücken, ohne Richtung => Diamanten setzen/aufheben.
Feuer <2s drücken und gleichzeitig Richtung => Blickrichtung ändern.
Feuer >2s mit Richtung => Entspr. Bombe nach Richtung in Fallrichtung.
(Dazu eine Auswahlhilfe auf dem Bildschirm mit den Farben)
Feuer >5s ohne Richtung => Pause Menu (Also wenn man immer noch keine Bombe ausgesucht hat)
In welchem Zeitfenster man ist, kann man über eine Anzeige am Sprite erledigen.
Ok. Das wäre möglich.....
Also bei mir funktioniert es und sieht an sich nicht Scheiße aus. ..
Kein gekrissel oder zeichenmüll...
Blöcke fallen und der Bildschirm wakelt da einwenig... nettes feature
Einziges manko:
Wenn ich den Joystick nehme kann ich in alle Richtungen diggen bis auf nach oben... da muss ich W Drücken und [spacebar] kloppen ...
Das sollte gefixt werden
Ansonsten : nicht schlecht (mir gefällt der heli typ ;))
Lieber Intellivision: 16 Buttons (davon 15 unterscheidbar) und ein 16-Richtungs-Pad
Hab da was besseres. http://wiki.sturmovik.de/index.php?title=Saitek_PC-Dash_2
Wer passt es für den C64 an?
Alles anzeigenMal sehen, ob ich es verstanden habe oneBitman
Joystick nicht drücken => Stillstand
Ohne Feuer zu drücken und der Joystick in einer Richtung gehalten => Laufen schlagend in diese Richtung.
Feuer <2s drücken, ohne Richtung => Diamanten setzen/aufheben.
Feuer <2s drücken und gleichzeitig Richtung => Blickrichtung ändern.
Feuer >2s mit Richtung => Entspr. Bombe nach Richtung in Fallrichtung.
(Dazu eine Auswahlhilfe auf dem Bildschirm mit den Farben)
Feuer >5s ohne Richtung => Pause Menu (Also wenn man immer noch keine Bombe ausgesucht hat)
In welchem Zeitfenster man ist, kann man über eine Anzeige am Sprite erledigen.
Ok. Das wäre möglich.....
jo das mit 2 sekunden würde ich aber nicht machen, das hemmt den spielfluss. pause kann man auf space legen, das braucht man ja *ingame* nicht.
also wenn feuer ein, danach aus - diamant setzen/nehmen
blickrichtung würd ich einfach nach bewegung ändern aber nicht ausschlaggebend dafür wo die bombe abgelegt wird.
sobald feuer gedrückt bleibt und dazu gelenkt wird, dann feuer ausgelassen - wird in der dementsprechenden richtung die dementsprechende bombe abgelegt, man kann dann halt z.b. rechts dann immer nur rote bomben legen, aber das wird wohl im spielprinzip integrierbar sein. man kann natürlich auch noch zweifarbige bomben die 2 farbig diagonal gestreift sind auf die diagonalen positionen legen, das sind dann 8 bombentypen rund herum um das spielsprite. könnte aber verwirrend sein.
wenn feuer gedrückt ist, dazu gelenkt wird aber die lenkbewegung wieder losgelassen wird, dann wird der ganze vorgang gecancelt und keine bombe gelegt - damit man nicht versehentlich bomben legt. wenn zweimal mit gedrücktem feuer in eine richtung gelenkt wird dann zündet die dementsprechende bombe dieser richtungsfarbe - wenn keine gelegt wurde passiert nichts.
Zitat1,2,3,4 für Zündbomben. Diese kann man in braune Steine einprägen und fernzünden.
SPACE wie gehabt, um Steine zu zerschlagen.
w,a,s,d zum Bewegen.
l ,um Diamanten zu legen/aufnehmen.
an der stelle solltest du dir überlegen wie die steuerung wohl mit einem joystick und einem knopf funktionieren soll. space zum steine zerschlangen halte ich aber nach wie vor (und gerade bei tastatursteuerung) für extrem nervig.
bei den bomben bedarf es irgendeiner logik die verhindert das man zwei bomben an die gleiche stelle legt. die gleiche aktion für "ablegen" und "zünden" zu nehmen scheint mir auch ungeschickt, selbst beim planlosen rumtesten kommt es ständig vor das man ausversehen zündet.
+1
Ist es wirklich so schwer eine vernünftige, intuitive steuerung zu implementieren?
Wie wär's mit "Redefine Keys", so kann sich das jeder selbst legen?!
ich würde bei einem c64 spiel erstmal von "keys" abstand nehmen. und bei einem knopf am joystick macht selber belegen auch nicht so arg viel sinn
Sonst muss man eben ein kleines Popup-Menü auf den Knopf setzen. Knopf gedrückt halten, und dann rundherum auswählen (8 Optionen!), und wenn man loslässt, ist die ausgewählt (bzw. in der Mitte bricht das Menü ab).
Zitatich würde bei einem c64 spiel erstmal von "keys" abstand nehmen. und bei einem knopf am joystick macht selber belegen auch nicht so arg viel sinn
Ich werde ein paar sinnvolle Steuerungen einbauen.
z.B. Keyboard und Joy - Version Emulator. (Damit man die Pfeiltasten als Joystickeingabe überlagern kann und damit diagonal in alle vier dieser Richtungen gehen kann.)
z.B. Keyboard ORIGINAL - Da sind dann die Bomben auf F1 F3 .... zusätzlich gemappt oder so.
z.B. SNES-Controller - siehe Thread
In der d64 im Anhang habe ich gerade Joysticksteuerung "FRODO" eingebaut.
Drückt man die Feuertaste lang genug kommt man ins Menü. Solange kann man bewegend beliebige Anzahl Diamanten ablegen und bei kurzen Feuerdruck einen ablegen bzw. aufnehmen. Man kann im Steuerungsmenü einstellen, Runmode, d.h. man läuft automatisch durch Steine, oder nicht, dann kann man nicht durch Steine laufen. Wenn man den Helpscreen wegklickt färbt sich nur der hud beim lange auf den Feuerknopf Drücken. Kann man machen, wenn man es sich aufgemalt hat oder im Kopf hat, was die acht optionen sind.
Einen Designbug sehe ich noch. Man kann nicht mehrere Bomben auf einmal sprengen.
Zitat
Einen Designbug sehe ich noch. Man kann nicht mehrere Bomben auf einmal sprengen.
Und jetzt kann man in einen "destroy modus" umschalten und da während das Spiel läuft exakt auf einmal beliebig viele Bomben detonieren lassen.
die idee ist ja nett mit dem menü, aber so wirklich brauchbar ist es nicht imho.
ZitatIch werde ein paar sinnvolle Steuerungen einbauen.
vergiss mal alles ausser joystick. 99,9999999% werden das spiel NUR mit dem joystick spielen wollen.
Zitatvergiss mal alles ausser joystick. 99,9999999% werden das spiel NUR mit dem joystick spielen wollen.
Für die 99,9999999% habe ich jetzt zwei Tage lang eine geeignete Steuerung entwickelt, die auch in späteren Leveln KEINE PROBLEME erzeugt, immer noch die gedachte saubere Lösung zuläßt. Die jetzt fertige Version kann man sich angucken, im Anhang. Man wundere sich bitte nicht, daß die Bomben z.B. auf mehreren Wegen zu erreichen sind. Möchte man, daß die Bomben sofort reagieren, geht man in den Destroy Mode.
Zitatdie idee ist ja nett mit dem menü, aber so wirklich brauchbar ist es nicht imho.
J-Snake sieht in dieser Steuerung keinen Sinn. Wer das Spiel kenne, der würde sowas nicht fordern.
ich bin da mit sauhund einer meinung, der grossteil aller spieler wird das spiel mit einem einzigen joystick spielen wollen, vorteilsweise mit einer intuitiven steuerung, leertaste maximal für pause oder ähnliches. nein, auch nicht mit 2 joysticks. alles was es bis jetzt ist ist umständlich, und das menü legt den gesamten spielfluss lahm, auch ein genie wie J-snake erkennt das. das spielersprite ist immer noch zu langsam. ich klink mich jetzt mal aus vom gesamten thema 'trapthem', da spare ich mir echt eine menge nerven. ich schau mir dann vielleicht das fertige spiel an.