ZitatBitte zeig uns doch mal deinen Aufruf zu Auslagerung.tmp.
cbmfehlermeldung=cbm_load ("auslagerung.tmp",8,NULL); ![]()
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Zitatbtw: Bei mir hing er beim Zugriff auf AUSLAGERUNG.TMP mit Fehler 4
Also den Fehler habe ich bislang nur bekommen, wenn es die Datei wirklich nicht gibt. Ich bekomme immer Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen..
ZitatWenn ein C64-Spiel etwas auslagert, läuft etwas grundfalsch.
Ich schreibe allen Code, den das Level während des Spielens nicht braucht ab $1000, speichere den weg in auslagerung.tmp und lege die Goattrackerdatei drüber.
Zitat"Speichern" dauert nämlich prinzipiell länger als "Laden"
Die Datei wird einmal geschrieben und bleibt dann konstant.
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Da es später sowieso auf echter Hardware laufen soll, überlege ich einen Schnelllader einzubauen. Der dann hoffentlich keinen Unsinn macht. cbm_load sollte zwar eingebaute Schnellader nutzen, da möchte ich mich aber nicht drauf verlassen.
Gibt es auch Schnellspeicherer? (muß kein irq-schnellader sein)