TrapThem64 - WIP

Es gibt 1.096 Antworten in diesem Thema, welches 187.949 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (25. Februar 2020 um 20:49) ist von Vernunftmensch.

  • Auf Userwunsch hin den Thread gesplittet: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

    Hier bitte nur noch zur Programmentwicklung posten.

    sl FXXS

  • Btw.: Ich (+ die anderen) wollten nicht irgendwelche negativen Gefühle oder Erinnerungen bei ihm wecken (vielmeher weckt man erstmal nur seine eigenen persönlichen negativen Erinnerungen, wenn man spontan sowas erzählt / so Zeug postet). Das war ja erstmal nur so sachlich gemeint, ohne jetzt wirklich über VM persönlich zu sprechen. Niemand kennt die anderen wie bspw. VM ja privat/wirklich persönlich*, daher nicht irgendwas auf persönlich münzen VM (als Hinweis) !

    *Man muss da vorsichtig sein, da man deshalb zudem ja überhaupt nicht weiß, wie sensibel derjenige innerlich (zu sich selbst) reagiert, wenn man so 'rum-hobby-analysiert.
    Grundsätzlich war erstmal der Hinweis (sich blöd drüber lustig machende Link) zu dem Posting (wo er über die Hocgbagabung in Fam. usw. spricht) nicht nett zu posten. Sowas in der Art mag ich selber null³ leiden.. (weil is' dumm, prollig u. null Substanz).

  • Level 1

    So, mein Werk für heute sei getan. Ich habe das erste Level auf Bugs untersucht und einen nach dem anderen entfernt. Mir ist aktuell kein Bug mehr bekannt. Es stürzt auch nicht mehr ab und auch alle Darstellungsfehler sollten behoben sein. Alles auch im TrueDriveModus gründlich getestet.

    Bevor ich mich dem nächsten Level widme, möchte ich wirklich ALLE Bugs beseitigt wissen, die dem ersten Level zugeordnet werden könnten.

  • Läuft super, so macht das schon einen sehr guten Eindruck. ' Richtig schön spielbar jetzt.

    Vorposter muss eine falsche Version getestet haben, Dastellungsfehler passieren keine mehr.
    Man sollte aber nicht statt S aus Versehen die X Taste drücken (war vorher auch schon so), denn dann hält das Spiel an bzw. es flackert etwas. Die Taste macht aber nichts kaputt.

    Zwei Probleme bleiben noch: Man kann den Kristall nicht nach rechts mitnehmen/verschieben, nur nach unten und links (und vlt. oben, nicht ausprobiert bis jetzt). Daher nicht lösbar, wenn man nach dem rechten Ausgang inkl. dem Kristall will.
    Das zweite ist ein kleiner Bug in der Steuerung in Richtung rechts mit der D Taste: Nach einer Zeit läuft das Sprite nicht einzig nur nach rechts, sondern pendelt ca. je 8 Pixel 'rechts, links, rechts links, ..' hin und her.

    Edit: Nein Bedienfehler, die beiden Fehler existieren gar nicht. Die kamen nur zustande, weil ich den Joystick Keyset im Vice enabled hatte und D für West [links] stand. Somit konnte sich das Programm nicht entscheiden, ob 's Sprite nach rechts oder links will. Die X Taste stand im Keyset bei mir für Joystick nach links-unten und verursacht bei Joy Abschaltung nun auch keine Effekte mehr. Den Kristall kann ich nun auch nach rechts transportieren, vorher mit meiner Einstellung hat das Sprite den Kristall einfach 'links liegen gelassen', sobald man nach rechts ging. -Also alles in Ordnung prinzipiell.


  • Ist das dein Ernst?


    Muß das Level so aussehen?
    Bitte melde dich an, um diesen Anhang zu sehen.

  • Einfach nur Geröll, Gestein halt, mehr nicht denke ich 'mal. Bei Hires Einfarbgrafik sieht das von der Wirkung halt so simpel aus. Sind doch die gleichen Chars, wie der 'Gesteinsrand' / der Rand des Spielfeldes.

  • Tja, hat dummerweise die zeimlich gleiche Größe eines Spites ;). Ich muss zugeben, dass ich auch in den ersten 3 Sekunden an einen 'Fehler' dachte, hab's dann aber gescheckt, dass das nur Level Scenery ist.

  • Ich muss zugeben, dass ich auch in den ersten 3 Sekunden an einen 'Fehler' dachte, hab's dann aber gescheckt,


    Hmmm. Hat der euch jetzt schon soweit das ihr dieses als Perfektion durchgehen lasst?
    Ich bin Sprachlos und Verrwirrt..


  • Muß das Level so aussehen?
    Bitte melde dich an, um diesen Anhang zu sehen.


    oh.. sieht ja... aus wie ein haufen scheisse :D


    Dem muß ich mich leider anschließen.

    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. | Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.


  • Hmmm. Hat der euch jetzt schon soweit das ihr dieses als Perfektion durchgehen lasst?
    Ich bin Sprachlos und Verrwirrt..

    Das liegt ja nicht an der Grafik, sondern an der Gewohnheit des/unseren "C64-Hirns", dass man da vlt. für einen Moment an defekte Spritedaten in der Mitte des Screens denkt anstatt an normale Grafik. Also don't blame the game, just your brain (wow, das reimt sich sogar ;)).

    --

    An die restlichen letzen Poster, geht besser erstmal an die frische Luft.. :roll:, dann verschwindet auch der Raumgeruch von eurem letzten Stuhlgang.. ;) und Imagination an Scheisse.

    Ich mag so eine simple Grafik, das Spiel 'dadurch' schön präzise und knackig. Die Animation beim Graben + Sound kommt doch gut bspw. .
    Bei solchen negativen Bewertungen hab' ich ja glatt 'Angst' mein Spiel 'mal zu v.ö. . Das hat nämlich ähnlich vermeintlich simple 1-Farb Char + 1-Farb Spritegrafik :).

  • Ich verfolge diesen Thread ja nur am Rande, kann man das Stück Software denn jetzt auch mit Stick steuern?

    - WiC64 - The Commodore 64 Wireless Interface -> Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. | Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.
    - WiC64 - Radio -> Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.
    - WiC64 - GameBox -> Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. :thumbsup:
    - WiC64 - DemoBox -> Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

  • Man kann mit dem einen Joystick das Sprite steueren, muss aber den Knopf des anderen Joysticks verwenden, um zu graben (der Effekt sieht aber etwas anders aus, so eine "1" erscheint dann erstmal, vlt. soll das 'mal eine andere Funktion werden). Bedarf also wohl noch Anpassung aber geht grundsätzlich.

    Lustig, nur 'mal als Gag: Wenn man F drückt, füllt sich das Playfield (alles was Erde ist, etc.) mit grünen grasartigen (Marihuana-)Pflanzen. Das passierte mir bei den anderen 'Versionen' auch schon dann und wann.

  • alleine an diesen Screen kann man erkennen das es was wunderbares werden muss

    Sorry, trotz der Vorgeschichte: Seit wann interessiert sich jemand, der im Jahr 2013 (!) C64(!)-Denk(!)spiele im Vorentwurfsstadium(!) testet, für die Grafikqualität?