C64 Animationen gesucht...

Es gibt 24 Antworten in diesem Thema, welches 5.284 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (30. August 2013 um 16:52) ist von Key of Solomon.

  • Gibt´s irgendwo eine Liste / einen Link mit C64 Animationen auf Zeichensatz-Basis? Komme von dem Thema nicht ganz los :)

    Denke da an / und kenne die Sachen von Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. (Sabrina!), dann Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. (ist doch Zeichensatz,oder?) und Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.. Aber explizit danach suchen kann ich bei csdb leider nicht. Auch gibt´s bestimmt die eine oder andere nette Animation in einem Demo?

    Mich interessiert einfach, was möglich ist...

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    PS:Ich fürchte, ich hab schon mal danach gefragt... :weg:

  • Naja, ich glaube, da gibt es etliche versteckt in Demo Parts.

    Hier sind noch zwei Einzelreleases:
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    Zu dem ersten Release sind sogar die "Tools" unter Github zur Verfügung gestellt worden. Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

  • Darf nicht fehlen, Warnung, Inhalt sicher nicht jugendfrei/pr0nös/ FSK18, aber in dem Falle sollte die Auflösung der Zensur Genüge tun:
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    Das hier fand ich noch ganz nice
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    Ich erinner mich noch dunkel an Kram für REU und/oder DTV, mag mich aber auch falsch erinnern

    Anonsten wirst Du Kram in der Quali der Algo Demos für Vanilla C64 kaum finden
    Zum Abschluss noch mal etwas NICHT empfehlenswertes
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    bzw wer weniger auf Simpsons und mehr auf Futurama steht:
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  • Zitat

    Anonsten wirst Du Kram in der Quali der Algo Demos für Vanilla C64 kaum finden


    oh doch. idr sieht es auch besser aus als dieser oftmals zu tode kompremierte brei - es gibt sich allerdings idr nicht als animation zu erkennen. einfach mal demos der zeit gucken wo reflex und smash designs noch aktiv waren :) (reanim8ed haben wir damals gemacht - und bewusst anims genommen die man als solche erkennt - weil die ganzen als pc effekt verkleideten animplayer langsam langweilig wurden =P)

  • Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. hat faker das mit den titten mal in gut gemacht =P

  • Stimmt, das ist auch in meinen Alltimes Charts weit oben , nur der Border stört, das hätte man zur Perfektion besser machen können (geringere Auflösung, allerdings nur auf Kosten kleinerer :tits: machbar)

  • Zu dem ersten Release sind sogar die "Tools" unter Github zur Verfügung gestellt worden.


    Danke, schau ich mir mal an. Dachte, die Animation wäre mit CSAM erstellt worden...

    Darf nicht fehlen, Warnung, Inhalt sicher nicht jugendfrei/pr0nös/ FSK18, aber in dem Falle sollte die Auflösung der Zensur Genüge tun:
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    Ich wußte, daß das kommt - wollt´s nicht selber erwähnen ;)

    Das hier fand ich noch ganz nice
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    kannte ich noch gar nicht, danke! Leider teilweise schwer, was zu erkennen. Vermute mal, es ist nur 1 Zeichensatz zur Verwendung gekommen... :gruebel

    Ich erinner mich noch dunkel an Kram für REU

    Gibt´s sowas für REU, abseits von Nuvie? Hätte ja Potential - mehr Detail oder zumindest längere Laufzeit, im Idealfall beides...


    Ich erinnere mich auch noch an die Silhouette eines Tänzers, war, glaube ich, in "Vicious SID"...

  • Mit diesen Silhouette Dancers hat Algo ne Zeitlang auch regelrecht genervt, in jedem release tanzte ein schwarzer schatten vor irgendeinem Plasma/Chessboard/whatnot rum, z.B. Algodancer, da waren mir die :tits: dann doch lieber :D

  • Das hab ich auch mal gemacht - ist einfach & effektiv. Eine Silhouette hat halt nicht viel Detail und läßt sich leicht mit 1 Zeichensatz darstellen :P

  • Ich hätte da mal ne Frage zu Aechzzeit (Beitrag Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. von Sauhund). Ich schaffe es nämlich nicht, das .d64 direkt zu starten, weder im VICE noch nach Übertragen aufs echte Gerät. Auch das extrahierte .prg in VICE ziehen geht nicht. Alles was passiert ist ein meist schwarzer Bildschirm mit Müll-Sprites.
    Wenn ich das .prg mittels Easytransfer auf meinem Easyflash starte, läuft die Demo. Ein EF3 kann doch aber nicht Voraussetzung für ein Demo sein?!

    OPEN 1,4,7: PRINTBitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.,"Das Internet": CLOSE 1: REM Internet-Ausdrucker

  • Das ist schlicht und einfach zu groß um mittels Kernal-Laderoutine geladen zu werden. Guck mal in den Kommentaren auf der CSDB, da ist irgendwo ne gekürzte Version verlinkt mit der das geht.

    Edit: Der Link ist tot, aber der 2. offizielle Link tut auch.

  • Also ich kann das Disk-Image von der CSDB ganz normal in VICE starten. Die erste Datei auf der Disk ist "AECHTZEIT" (15 Blocks), die lädt dann 1AECHTZEIT (202 Blocks) nach und alles läuft. True Drive Emulation muß natürlich an sein.

  • wobei es auf einiger fancy new hardware (IDE64/SD2IEC) probleme geben kann, wenn es kein KERNEL loader ist :)

    zumindest doch schon mal interessant, dass es auf EF3 läuft

    hast schon seinen grund, weshalb normale Leute sich auf 202 Blocks beschränken, hehehehe

  • Hier sind ein paar Taschentücher falls Leute nochmal ne Runde über Ächzzeit weinen müssen oder sich beim gucken verletzen und bluten :smile:

  • Also am IDE64 kann man Animationen die lang sind schon nutzen:

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    Hatte mal testweise diesen Streifen erstellt mit Hilfe des SCA Converters.
    Ist zwar nur schwarzweiß, aber ich denke dafür ganz ok.

    Man muss die einzelbilder Bilder bloß alle optimieren.

    Hier einige Daten:

    Auflösung: 200x160
    Charsets: 25x20 chars
    Länge: ca. 10min
    Größe: ca. 65MByte + Audio von CDROM

    Hatte auch schon eine Animation von über 30 Minuten erstellt. Geht also. Ein Ganzer Movie wäre mal ein Ziel ^^

  • Mmmh, vielleicht kann ich mir mit IDE64 den Traum vom Spielfilm auf´m C64 erfüllen... :drunk:
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  • Es gibt doch schon einen kompletten Spielfilm auf einem Standard-C64. "Deep Throat" von Durex, der komplette Porno-Klassiker von 1972. Halt ohne Ton, monochrom und in ziemlich schwacher Auflösung, braucht dafür auch keine Erweiterungen (der ganze Film wird von Datasette "gestreamt").

  • Mein Vorbild, was gute Animationen angeht, habe ich als Datei angehangen. Bei der Demo stimmt alles. Hatte zunächst vor, einen Video-Player zu schreiben, der sowas automatisch herstellt. Dann fiel mir erst auf, wieviel Arbeit dieses bißchen sein muß.

    So, dann habe ich mich gefragt, wie ich kompremierter und besser nette und lustige Animationen machen kann. Z.B. als Zwischeneinspielungen bei TrapThem64. So kam ich zu Ascii-Animationen. Mich hat gewundert, daß ich keine Ascii-Animaionen finde.

    Mitlerweile habe ich einen Ascii-Film-Kompremierer mit einigen Sonderfunktionen zum Anpassen von SIDs (mehrere möglich) und bestimmte Szenen, der klein ist. Zunächst wird auswählbar viel Speicher (fast 64k) vorgeladen. (je nachdem wieviel sids, geräusche bleibt nicht viel für den Puffer.) Der C64er-Player buffert, wenn nicht viel Veränderung auf dem Bildschirm ist, und ist für sich echt klein. (1k) Also die Videodatei wird durch einen IRQ-Loader nach und nach geholt. Siehe anderen Thread. Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. Post 38.

    Ich habe schon Umwandler geschrieben, um geeignet aus dem Internett klauen zu können. Problematisch ist, daß man meistens mit 80 Zeichen zu tun hat.

  • Interessant wäre natürlich ein wenig mehr Farbe ins Spiel zu bringen. 4 oder 8 Farben wären da sehr hilfreich. Dann wäre es denke ich kein Problem. Ob das technisch umsetzbar ist kann ich nicht sagen.
    Zwei Farben sind ja schon möglich. Siehe die RUSH-Demo auf Youtube.

    Link: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

    IDE64 hat den Vorteil, das man die Tonspur von CDROM abspielen könnte.