Jetzt auch 8 Joysticks am C64 möglich: http://www.c64.cz/inception/ und es gibt auch schon ein Spiel (Schlimeisch Mania) dazu. Da macht die Party Spaß
Am C64 wird nur ein Joystickport belegt.
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letzter Beitrag von Flexman am
Jetzt auch 8 Joysticks am C64 möglich: http://www.c64.cz/inception/ und es gibt auch schon ein Spiel (Schlimeisch Mania) dazu. Da macht die Party Spaß
Am C64 wird nur ein Joystickport belegt.
Für die 8-Bit-Atarianer längst selbstverständlich, jetzt endlich auch am Cevi - das ich das noch erleben darf. Inception sieht interessant aus, muss man das dann nacheinander spielen? Und das Teil belegt nur einen Port am C64 für 8 Joysticks, die voneinander unterschieden werden ... nicht dass ich die Antwort verstehen würde, aber ich frage trotzdem mal: Wie funktioniert das?
multiplexing
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Korrekt. Da sind die Hits dabei, die Games machen einfach Laune.
8-Spieler M.U.L.E.!
Zitat8-Spieler M.U.L.E.!
wird halt eher nicht passieren. aber wem ein lightcircle in der drölfzigsten version schon ein hit ist, der braucht auch garkein m.u.l.e.
warum ist das eigentlich auf so einer riesigen platine? abgesehen von den ganzen aufschriften hätte man das locker um die hälfte kleiner machen können.
Weil Männer grundsätzlich GROSSE und BOESE Hardware gut finden
Wenn du willst das die Ports so nebeneinandersitzen wie sie es tun und eine Seite (zum Computer hin, vermutlich) frei bleiben soll, dann geht es nicht kleiner.
ja das ist mir schon klar das man die kante nicht schmaler machen kann als die stecker in der breite.... ich hätte auf jede kante zwei stecker gegeben.
Man könnte die Ports auch auf der Platine anbringen, so dass man die Sticks von oben anschließt. Aber das ist vermutlich schwieriger zu realisieren...
muss man das dann nacheinander spielen?
Genau! Und dafür braucht man dann einen 8-Spieler-Adapter, denn wer will schon den verschwitzten Spaßstab seines Mitspielers anfassen?
du meinst, endlich könnte man blockbuster wie diese auch am c64 haben?
Červi 2 nicht! Dafür braucht man 16 Joysticks!
8 Spieler am C64 geht auch mit vorhandener Technik
http://csdb.dk/release/?id=114459
Nunja, die Größe der Platine ergibt sich ja eindeutig aufgrund der Stecker. Und logischerweise dürfen an der Oberkante keine Steckplätze sein, da die Spieler ja alle in eine Richtung schauen und die Kabel oben dann über die Platine gehen würden. Also ich finde das nun nicht so schlimm, dass das Teil eine gewisse Größe hat, der 4-Spieler-Adapter von der PS1, den ich hier habe, der ist doppelt so groß. Noch ein wenig größer iund man hätte ihn auch direkt unter die Platine ins C64-Gehäuse einbauen können.
Wichtig wäre aber tatsächlich die Gameunterstützung. Mario-Cart im 8-Fach-Splitscreen wird wohl nicht auf dem C64 funktionieren oder?
8 Spieler am C64 geht auch mit vorhandener Technik
http://csdb.dk/release/?id=114459
Think big, mit Deiner Lösung über 2 Rechner Serial Bus UND Inception kannst Du auf 16 Spieler erweitern
Hexadezotron?! Könnte aber etwas eng auf dem Screen werden
Fragt sich nur, wer überhaupt privat 16 heile Joysticks im Keller hat
Ist vermutlich vor allem die Frage, wieviel Einbußen man bei der Grafik inkauf nehmen mag...!
Klassiker wie Asteroids, Tank, Breakout, etc. sollten doch realisierbar sein. Auf dem VCS wurden die mit 4k umgesetzt, da hat der Cevi ja noch Reserven...
Cool fände ich natürlich 8-Spieler-Versionen von Bomb Mania, Berzerk und Wizard of Wor!
Ne Frogger-Variante wäre doch auch ne Idee, wo man einfach nur in einer gewissen Zeit viele Male die Straße
überqueren muss