Erstes selbst editiertes SID: Captain Future Theme

Es gibt 25 Antworten in diesem Thema, welches 4.699 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (18. August 2013 um 16:19) ist von SIDin.

  • Nach langem herum Tüfteln habe ich endlich mein SID fertig gestellt.
    Zum Erstellen benutzte ich ausschließlich den SID-Wizard 1.4!
    Zuerst hab ich ein Midi-File mit Hilfe des SWMconvert.exe umgewandelt.
    Da der C64 nur 3 Tonspuren hat, fehlte nach der Umwandlung unter anderem die Drum-Spur.
    Nach langem ausprobieren habe ich diese dann einigermaßen hin bekommen.
    Doch irgendwie fehlte noch was: Die Vocal-Spur!
    Als einigermaßen passenden Ersatz hab ich ein Flute-Instrument genommen und eingefügt.
    Dann das ganze abgespeichert und mit dem Sid Maker 1.4 ein SID-File generiert.
    Dieses dann mit Dir-Master(PC) auf den PC exportiert.

    Und hier nun das fertige SID:

  • Mir gefielen noch so ein paar Kleinigkeiten nicht, daher gibt es nun Version 2:

  • jo eh interessant für den anfang. den beat würd ich noch verfeinern so das er mehr auf die übergänge eingeht, eben auch mit der hihat. da passiert recht viel im original. wenn das immer nur so dahinläuft klingt es als ob es gar nicht richtig zum song gehört. der slap bass vom original wäre noch schön, der gibt in verbindung mit den drums schon recht viel her. hast du die drum sounds selbst gemacht oder presets benutzt?

  • hast du die drum sounds selbst gemacht oder presets benutzt?


    Die Drums sind von Sid Wizard also presets.
    Klar würde es mit Bass besser klingen, ich weiß nur noch nicht wie ich ihn unter bekomme, da die 3 Spuren schon ziemlich voll sind.

    Hier noch eine leicht geänderte Fassung:

  • Also ich erkenne was es sein soll, aber da sind zum einen derbe Timingfehler drin - Teile der Melodieline sind einfach zu abgeschnitten. Zudem hast du wohl beim Raushören auch einiges an Noten nicht ganz korrekt erwischt. Für ein Erstlingswerk aber dennoch nicht zu verachten. Die Auswahl der Sounds finde ich sehr gelungen.

    GREETINGS PROFESSOR FALKEN
    A STRANGE GAME.
    THE ONLY WINNING MOVE IS NOT TO PLAY.
    HOW ABOUT A NICE GAME OF CHESS?

  • Captain Future ist sicher nicht ideal als erstes SID. Allein wenn ich´s auf´m Keyboard spiele spielt eine Hand stets dreistimmige Akkorde. Diese müßtest du in eine, max. zwei Stimmen zusammenfassen damit du noch die Bassline spielen kannst. Und das Lied ist so stark, da kann man imho auf eine Drumspur verzichten...

  • Zudem hast du wohl beim Raushören auch einiges an Noten nicht ganz korrekt erwischt


    Das war nicht ich, sondern der SWMconverter. ;)
    Ich bin kein Musiker und habe auch nicht das Gehör und Gefühl Noten raus zu hören, daher muß ich mit Hilfsmitteln arbeiten.

  • Manchmal ist weniger mehr. Ich hätte die Drums weggelassen.

    Aber interessantes Methode und all in all kein schlechtes Ergebnis für MIDI-Konversion.

  • Hm ich finde es nicht so dolle ehrlich gesagt.
    MIt dem Drums anfangs fand ich es sogar ziemlich graesslich.
    Ich wuerde Dir eher raten, ganz von 0 anzufangen bei SIDs (ich kann das z.B. gar nicht).
    Aber Konverterergebnisse sind nicht SO berauschend und wenn das dann immer die 'Ausrede' bleibt, wird es auch nicht besser von da an.

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  • drums und bass kann man sehr wohl kombinieren auf einer spur. bass ist ja auch ein rythmus instrument. man sequenct den bass, dann macht man einen bassdrum kick mit bass kombiniert sound und einen snaredrum hit mit bass kombiniert, also so das zuerst das schlagzeug angespielt wird und dann der bass ausklingt. wenn jetzt ein bass sound genau mit dem schlagzeug in konflikt steht dann setzt man diese kombinierten sounds ein, ist ein uralter trick. so viel passiert da noch nicht in dem sid, da ist noch massig platz. und auch kann man zwei stimmen locker zu einer legen mit arpeggios. oder ganze akkorde in arpeggios.

  • drums und bass kann man sehr wohl kombinieren auf einer spur. bass ist ja auch ein rythmus instrument. man sequenct den bass, dann macht man einen bassdrum kick mit bass kombiniert sound und einen snaredrum hit mit bass kombiniert, also so das zuerst das schlagzeug angespielt wird und dann der bass ausklingt. wenn jetzt ein bass sound genau mit dem schlagzeug in konflikt steht dann setzt man diese kombinierten sounds ein, ist ein uralter trick. so viel passiert da noch nicht in dem sid, da ist noch massig platz. und auch kann man zwei stimmen locker zu einer legen mit arpeggios. oder ganze akkorde in arpeggios.


    Das hört sich interessant an, da müsste ich noch einiges lernen.
    In die Einstellungen bei den Instrumenten müßte ich mich erst einlesen und einarbeiten, doch leider fehlt mir die Zeit und die Muße!
    Dies wird wohl mein erstes und auch letztes SID gewesen sein.

  • Schade, kannst Du nicht vor dem Ende "Deiner Karriere als .SID-Musiker" ;) noch eine alternative Version ohne Drums machen? :)

  • Schade, kannst Du nicht vor dem Ende "Deiner Karriere als .SID-Musiker" ;) noch eine alternative Version ohne Drums machen? :)


    Natürlich!
    Im Anhang eine Version ohne Drums (Drums einfach gelöscht) und eine weitere leicht überarbeitete Fassung.

  • drums und bass kann man sehr wohl kombinieren auf einer spur.

    Klar, aber hier braucht´s keine Drums um den Song zu tragen.

    oder ganze akkorde in arpeggios.

    ..dem "typischten" aller SID-Sounds :) Könnte hier nur ein wenig zu viel des Guten sein.

    Dies wird wohl mein erstes und auch letztes SID gewesen sein.

    Nein, nicht aufhören! Wessen erstes SID war denn schon perfekt..? ;)
    Probier mal was von einem "leeren Blatt" aus. Nimm als Instrumente Presets und dudel drauf los. Oder nimm das Midi-File nur als Orientierung (welche Tonhöhe usw...), aber setz die Noten per Hand. Dann hörst du schnell, welche Noten wichtiger sind als andere (die man dann weglassen kann).

  • naja das original hat halt auch drums und ich find die passen. ich habe übrigens schon 1/4 von meinem tutorial für goattracker eingedeutscht, dann gibts grundlagen für alle (will das wissen so vermitteln das man dann jeden tracker bedienen kann, nach etwas einarbeitungszeit).

  • nun. ich hab mich damals immer an die technisch hochwertigen sids orientiert, analysiert, davon gelernt und versucht es besser zu machen.

  • Zitat

    Ich bin kein Musiker und habe auch nicht das Gehör und Gefühl Noten raus zu hören, daher muß ich mit Hilfsmitteln arbeiten.


    ich würde mich nicht als musiker bezeichnen (obwohl ich leidlich gitarre spielen kann...), trotzdem hab ich vor allem keine geduld dafür ein komplettes lied in so einem unbedienbaren tracker zu komponieren - so das die handvoll tunes die von mir in der hvsc gelandet sind ausnamslos konvertiert sind (entweder vom blatt oder mittels konverter). ich fands auch immer viel interessanter mit der sounderzeugung ansich (also den instrumenten) rumzuspielen. diesbezüglich empfehle ich auch noch immer mal die beispiele aus dem c64 handbuch durchzuexerzieren - die grundlagen werden da alle angesprochen :)

  • also ehrlich. fand die beispiele aus dem handbuch immer unausreichend und fuer meine belange unbrauchbar.ein paar basics, ok. richtig gut wird man ohnehin nur direkt am "arbeitsplatz". :D viel abgucken. trial & error. beim endlosen rumschrauben kam ich meist zu unerwartend guten klang-ergebnissen.

  • "unerwartet" ist bei mir meist das Stichwort wenn es um Ergebnisse bei Ringmodulation geht.. :whistling:

  • Zitat

    also ehrlich. fand die beispiele aus dem handbuch immer unausreichend und fuer meine belange unbrauchbar.ein paar basics, ok.


    sicher, es geht ja erstmal nur um die grundlagen. wenn man mal verstanden ist was eine hüllkurve ist und wie sich die unterschiedlichen wellenformen anhören, dann hat man aber zumindest eine chance das weitere in einem tracker der wahl überhaupt zu verstehen.