MetalDust von RAMLink

Es gibt 16 Antworten in diesem Thema, welches 2.539 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (30. Juni 2013 um 13:35) ist von DerSchatten.

  • Kann mir jemand erklären wie man MetalDust von einer RAMLink lädt?
    Ich hätte mir vorgestellt man kopiert einfach alle Dateien von den 1581-Disk einfach mal auf die RAMLink rüber und startet es von dort.
    Leider funktioniert das so nicht. Es wird beim starten aufgefordert die Disk 1 einzulegen.

    Abgesehen davon liest man bei der Boot-Auswahl RamLink - Full installation. Was für mich eher darauf hindeutet das man es irgendwie "installieren" muß.

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  • Theoretisch eine grosse Native Partition erstellen und alle Dateien dort drauf. Die Ramlink dann auf Drive 8 stellen und das
    Game starten.

  • Ja, genau, so hab ichs gemacht. Zwar nicht als Laufwerk 8, aber mittels Swap 8-Taster auf der RAMLink sollte das den gleichen Effekt erzielen.

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  • Und das geht nicht ?

    Wundert mich. Mir fällt dann nur noch ein, mehrere 1581 Partitionen zu erstellen wie Du Disketten hast aber das ist ebenfalls witzlos, da
    Du ja im Betrieb nicht die Disketten wechseln kannst bzw. die Partitionen.

    Ähm, gab es neben der 1581 nicht auch ne FD2000 Version ? Was für ne Version hast Du ?

  • Ich habe beide.
    Möglicherweise funktioniert nur die FD2000-Version mit der RAMLink.
    Das kann ich noch testen.

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  • Ich habe beide.
    Möglicherweise funktioniert nur die FD2000-Version mit der RAMLink.
    Das kann ich noch testen.


    Ja, das würde mir jetzt noch einfallen , das man bei der FD2000 Version die Nativepartition
    nutzt und daher ohne Diskettenabfrage arbeitet.

  • Macht leider keinen Unterschied.
    Alle Dateien einzeln mit FCOPY auf die RAMLink Partition kopiert.
    Nach dem Auswahlmenü wo man RAMLink auswählen kann wieder die Aufforderung:

    Please insert
    METAL DUST Disk 1
    and press SPACE

    Ich sehe die Zugriffs-LED an der RAMLink kurz aufblitzen, also ein Leseversuch besteht. Nur findet er anscheinend die gesuchte Datei nicht.
    So ne Kacke...

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  • Das wundert mich jetzt doch sehr. Frag mal einen von den Protovision-Leuten. Die müssten das
    ja wissen. Läuft das denn von der CMD HD ?

  • Mh, komisch...
    Ich hab auch die 1581 Version und kann die ohne Probleme installieren.
    Laufwerksnummer ist auch egal. Einfach eine Nativepartition erstellen und dann via JiffyDos alle Dateien auf die RL kopieren.
    Und dann im Menu (hab ich nicht mehr im Kopf) sagen, das man es via Ramlink spielen will. Ggf. dort den Speedloader ausschalten.

    --------------------------------------------------------------------------------------------------------
    RapidFire BBS: rapidfire.hopto.org:64128

  • Die Option für den Speedloader ist automatisch inaktiv sobald man die RAMLink als Medium auswählt.

    Habs 3 mal probiert.

    Ich kanns mir auch nicht erklären.

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  • Dein Vorgehen ist im Grund genau richtig. Ich versuche es aber nochmal genau zu beschreiben. Mangels Ram-Link kann ich das aber nicht testen.

    Normalerweise sollte es gehen, wenn man auf der Ram-Link eine Native Partition erzeugt mit mindestens 4MB oder mehr.
    Du kannst dort nun ein Unterverzeichnis wie bsp. "Metal Dust" erstellen. In dieses Verzeichnis kopierst du ALLE(!) Dateien der 1581 Version (4 Disketten) oder der FD-2000 (2 Disketten) rein. Beide Versionen unterscheiden sich technisch nicht. Es wurden nur die Files auf den Disks anders verteilt. Du solltest dann 20 Files in dem Verzeichnis haben.

    Die Laufwerksadresse muss nicht gewechselt werden. Das Spiel arbeitet mit der aktuellen Adresse. Von 8-16 sollte alles gehen.

    Wenn alles kopiert wurde, musst du in das Verzeichnis rein CD'en via
    bsp @"cd:metal dust" und dort das File "Metal Dust" laden.


    Prüfe vor dem starten, ob alle SuperCPU Schalter auf ON stehen, dann starte das Boot Menü.
    Dort die Ram-Link auswählen und es sollte losgehen.


    Falls nicht, eventuell vorhandene Parallelkabel oder Cartridges abziehen.

    Viel Glück dabei.

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  • Wieso sollte er ein Unterverzeichnis auf einer Native Partition erstellen wenn es die Native Partition selbst auch macht ? Ich glaub ja eher,
    das sein File defekt ist. Bei Pcolins gehts ja auch.

  • Wieso sollte er ein Unterverzeichnis auf einer Native Partition erstellen wenn es die Native Partition selbst auch macht ? Ich glaub ja eher,
    das sein File defekt ist. Bei Pcolins gehts ja auch.

    Hängt davon ab wie er die Ram-Link nutzt. Wenn das Ding non-stop läuft und er noch mehr drauf hat, ist das womöglich etwas übersichtlicher. Die Ram-Link war doch Akku gepuffert? Alles so lange her ;) Im Prinzip sollte das so auch von einer CMD-HD laufen.
    Wenn sein Spiel von Diskette läuft, sind die Files immerhin ok. Dann kann nur noch etwas beim Kopieren schief gehen oder die Ram-Link hat ein Problem. Vielleicht anstelle von FCopy mal direkt mit JiffyDos die Files kopieren. Dann die kopierten Filenamen und deren Blockgrößen mit den Disketten originalen vergleichen.

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  • Ähm, blöde Frage. Aber könnte es damit zusammenhängen das in dem Moment die SCPU gar nicht angeschlossen war?

    Ich wollte ja nur mal testen ob es grundsätzlich lädt.
    Irgendwann wird dann ja die Meldung erscheinen, vermute ich mal, das keine SCPU vorhanden ist. Das dürfte dann aber erst nach dem Auswahlmenü sein.

    Aber ich habe es genau so wie bereits beschrieben gemacht.
    Gestern habe ich die Dateien sogar mittels Jiffy-Copy kopiert. Gleiches Ergebnis.

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  • Steck deine SCPU doch mal rein. Dann siehst Du es ^^ Ansonsten tausche doch mal mit Pcolins die Dateien. Dann solltest Du es
    recht fix erkennen ob es an der Version oder der Hardware liegt.

  • Die SuperCPU sollte schon stecken. Ich glaube es steckt keine Abfrage im Game ob diese angeschlossen ist oder nicht.
    Das Bootmenü ist jedenfalls noch 6510 Code. Sobald der Loader los legt, werkelt dann 65816 Code. Ohne die SuperCPU funktioniert dieser natürlich nicht mehr. Ich hab es mal aus Spaß eben im Emulator probiert, mit genau dem Resultat den DerSchatten beschreibt.

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  • ok danke. Dann weiß ich zumindest bescheid.
    Ist halt einfach nicht vorgesehen das Spiel ohne SCPU zu starten :)
    Hat sich wohl keiner die Mühe gemacht hier eine Abfrage einzubauen. macht aber auch wenig Sinn.

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