Allg. Infos zur neuen XBOX One

Es gibt 166 Antworten in diesem Thema, welches 55.255 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (26. August 2017 um 20:04) ist von v3to.

  • zum leidigen Thema Abwärtskompatibilität, wozu??? Kein (kaum einer) normaler Konsument spielt Spiele aus der letzten Generation auf aktueller Hardware und der Sammler spielt die Spiele eh auf der alten Konsole.


    Irgendwann haben halt nicht mehr alle Geräte Platz neben dem Fernseher und alte Konsolen gehen auch mal kaputt, da wäre es schon schön, wenn man die Spielesammlung für die alte Generation auf der neuen weiter nutzen könnte. Und gerade von der 360 zur One wird der grafische Unterschied nicht so gewaltig sein, daß auch der Durchschnittszocker keine alten (billigen) Spiele mehr einlegen würde, weil "die Grafik schlecht ist". Das ist für mich sparen am falschen Ende.

  • Nun gut, was sollen sie denn machen, um die Abwärtskompatibilität zu gewährleisten, wenn es doch technisch nicht geht? Eine abgespeckte 360 einbauen?

    Ich sehe *das* jetzt auch nicht besonders problematisch.

  • also in der PS3 ist jeweils die ps2 und ps1 mt GPU und CPU vertreten ( PS3 FAT)

    wieso sollte die XBOX "one" das nicht können ... sie brachen nur ein paar zuschaltbare ppc componenten einbauen und gut is ,
    es braucht ja vllt nur ein PPC co-prozi sein , ram und graka is ja wurscht hat er ja schon

    ich glaub ich red eh wieder stuss :rolleyes:

    1x VIC-20,2x C16,1x P4 3x C64,1x C128D, 2x A500,1x A2000,1x CPC464,1x 520/1040ST,Mega ST2,1x PC10-III,1x /|\ PC-1,Acorn BBC MICRO 64k,1x Acorn electron :done:

  • Ja ganz so einfach ist es nicht, man müsste wirklich praktisch ein zweites System intrigieren (sehr teuer und man ist wieder auf PPC angewiesen) oder aufwendig in Emulation als Softwarelösung investieren, wofür vermutlich die One nicht ausreicht. Wäre es relativ einfach gegangen hätte man es gemacht. Immerhin wird man vermutlich die 360 für ein Appel und ein Ei nachgeschmissen bekommen sobald die One kommt.

  • Noch mehr Spekulatius, die xBox könnte On-Demand-Video nach Anzahl der Zuschauer abrechnen: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

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  • Naja. Es wurden ja schon arg viele Patentanträge eingereicht, die niemals zum Einsatz kommen. Das alleine ist sicherlich (noch) kein Indiz dafür, dass so etwas auf der Xbox One zum Einsatz kommen könnte.

    Natürlich ist das mal ein ordentlich feuchter Traum für die Content-Industrie (und MS schleimt sich da auch ordentlich ein). Das wäre schon eine interessante Zukunft, wenn sich die Kinder armer Familien hinter der Couch verstecken müssen, damit man für die Abendunterhaltung nicht so viel blechen muss...

  • Ja ganz so einfach ist es nicht, man müsste wirklich praktisch ein zweites System intrigieren (sehr teuer und man ist wieder auf PPC angewiesen) oder aufwendig in Emulation als Softwarelösung investieren, wofür vermutlich die One nicht ausreicht.


    Ich glaube auch, daß für eine saubere Emulation der Leistungssprung von 360 auf One nicht groß genug ist, aber ein paar Chips von 2005 einzubauen oder nachzubilden kann doch heute nicht mehr soooo teuer sein. Aber klar, wenn's am Schluß 5 Dollar pro Konsole kostet, werden die Kostenrechner immer noch sagen, zu teuer, das sparen wir uns. Die haben sicher auch noch ein paar Millionen 360er auf Lager, die sie noch eine Weile verkaufen wollen. Ich finde es halt schade, wäre auch eine schöne Belohnung für die, die der Marke treu bleiben - wenn sowieso keine Spiele aus meiner Sammlung mehr drauf laufen, kann ich mir doch gleich eine Playstation kaufen.

  • also in der PS3 ist jeweils die ps2 und ps1 mt GPU und CPU vertreten ( PS3 FAT)...ich glaub ich red eh wieder stuss :rolleyes:

    Ja ! Nur die allererste Launch PS3 mit der 20GB und 60GB HDD aus Japan und den USA (Ende 2006) hatten noch die Emotion Engine und den Graphic Synthesizer on board. Die EU Launchkisten (60GB) hatten nur noch einen von beiden verbaut und der Andere wurde halt emuliert. Mal davon ab, lief die PS2 Geschichte nicht wirklich gut auf den Kisten. So ziemlich fast alle PS2 Games von mir hatten arge Probleme.

  • PS4 schätzungsweise 50% schneller als XBOX One: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

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  • Achso von der Anzahl der Shader ist die Gesamtgeschwindigkeit abhängig? Mut zum Detail. 50% Shaderleistung = 50 % Schaderleistung in der Theorie, wie schön doch diese Theorie ist. Der Vergleich von Stumpfen Werten hat wenig mit der Realität zu tun.
    Das Zusammenspiel, also das Design ist entscheidend. Glaube nur den Specs die du auch gesehen hast.

    Mein Handle ist eigentlich "Slator", allerdings hatte ich vor Ewigkeiten mal meine Zugangsdaten verlegt und mir hier ein neues Konto gemacht, daher nun Fratzengeballer in diversen Foren :-D

    Do you want to have unlimited lives ? [y/n] - besitzt mehr Hardware als seiner Frau lieb ist....

  • Das Ding ist im wesentlichen ein All-in-One PC, jetzt wo die Andersartigkeit durch PPC (wie vorher schon bei Apple) weggefallen ist. Brauch man's?

    Dieser Kinect-Kram hat mich noch nie interessiert. Ich möchte weder mit dem Computer sprechen noch wie ein grenzdebiler vor ihm rum hüpfen. Ich weiß nicht in welchem Paralleluniversum das ein wünschenswertes Feature ist. Es scheint mir eins dieser Dinger zu sein, wo die Marketingleute dem Konsumenten erst erklären müssen, warum er es unbedingt haben will.

  • Achso von der Anzahl der Shader ist die Gesamtgeschwindigkeit abhängig? Mut zum Detail. 50% Shaderleistung = 50 % Schaderleistung in der Theorie, wie schön doch diese Theorie ist. Der Vergleich von Stumpfen Werten hat wenig mit der Realität zu tun.
    Das Zusammenspiel, also das Design ist entscheidend. Glaube nur den Specs die du auch gesehen hast.

    Zum Rest des Designs ist noch wenig bekannt, außer dass bei der XBox One auch die Speicheranbindung schlechter ist (genaue Abschätzung der Auswirkung aber noch unbekannt), siehe Artikel.

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  • Dieser Kinect-Kram hat mich noch nie interessiert. Ich möchte weder mit dem Computer sprechen noch wie ein grenzdebiler vor ihm rum hüpfen. Ich weiß nicht in welchem Paralleluniversum das ein wünschenswertes Feature ist. Es scheint mir eins dieser Dinger zu sein, wo die Marketingleute dem Konsumenten erst erklären müssen, warum er es unbedingt haben will.

    Wieso? Das sieht man doch in allen Science Fiction Filmen. Entweder spricht man mit dem Computer, oder man fuchtelt wie Herbert von Karamalz in dem virtuellen Bildschirm rum. Vermutlich kommt beides in Windows 9, nachdem manjetzt mit der XBox One so positive Erfahrungen sammeln wird.

    ich stelle mir das schon richtig vor, in typisch Microsoft'scher liebloser Umsetzung: "Computer, bitte das Menü 'bearbeiten' runterklappen'. Bitte das Menü vollständig anzeigen. Bitte den zweiten Abschnitt des Textes in die Zwischenablage kopieren...". Virtuell kann man dann wenigstens dank Kinect "Karl Klammer" eine scheuern, wenn es nicht so klappt wie man will. Beispielsweise wenn Windows 9 antwortet "Bedauere, den Befehl "runterklappen" habe ich nicht verstanden.".

  • Zum Rest des Designs ist noch wenig bekannt, außer dass bei der XBox One auch die Speicheranbindung schlechter ist (genaue Abschätzung der Auswirkung aber noch unbekannt), siehe Artikel.

    eben drum, warum schreibst Du dann, das die PS4 50% schneller ist? Könnte glatt ne Bild-Zeitungsüberschrift sein.
    Davon steht im ganzen langen (spekulativen) Artikel kein Wort drin, die genauen Specs sickern wohl erst noch durch.

    Es gibt noch keine PS4, bei ihrem tollen "Reveal" vor einiger Zeit, gab es ein Gamepad und Filme zu bestaunen, mal sehen, was beim nächste "Reveal" so kommt, ob die dann auch mal was zeigen können.

    Ich hätte gern ne richtig gute Spielekonsole, mir ist das fast Wurst was draufsteht, nur dieser Nintendomüll (ned die Handhelds) kommt mir nicht mehr ins Haus.

    Mich nerft nur, dieses "rumgebashe", obwohl man überhaupt keine Ahnung hat, damit meine ich dich jetzt nicht persönlich, sondern diesen Haufen von Sondermüll, der zu diesem Thema hier geschrieben wurde.

    Es ist wie beim Autofahren, Grillen, Computer und der Psychologie, da ist jeder ein Experte.

    Wenn man sich den Schrott hier durchliest, wundert man sich schon etwas.

    Mein Handle ist eigentlich "Slator", allerdings hatte ich vor Ewigkeiten mal meine Zugangsdaten verlegt und mir hier ein neues Konto gemacht, daher nun Fratzengeballer in diversen Foren :-D

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  • Ich empfehle dann die Atari 2600 :wink:
    Zwei Konsolen zu vergleichen die es beide noch nicht gibt hat im 'Internet' aber offenbar Tradition.
    Nicht das Gebashe von existierenden Geraeten sonderlich viel Sinn ergibt, aber immerhin mehr :wink:

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  • Ich empfehle dann die Atari 2600 :wink:
    Zwei Konsolen zu vergleichen die es beide noch nicht gibt hat im 'Internet' aber offenbar Tradition.
    icht das Gebashe von existierenden Geraeten sonderlich viel Sinn ergibt, aber immerhin mehr :wink:

    ne Atari 2600 ist voll der Müll, der kann ned mal 4K HD Auflösung und ist nicht Abwärtskompatibel... :thumbup:

    Mein Handle ist eigentlich "Slator", allerdings hatte ich vor Ewigkeiten mal meine Zugangsdaten verlegt und mir hier ein neues Konto gemacht, daher nun Fratzengeballer in diversen Foren :-D

    Do you want to have unlimited lives ? [y/n] - besitzt mehr Hardware als seiner Frau lieb ist....

  • Sie ist nicht abwärts kompatibel da es kein abwärts gibt :P außerdem .. 4kb hd müssen reichen ^^

    1x VIC-20,2x C16,1x P4 3x C64,1x C128D, 2x A500,1x A2000,1x CPC464,1x 520/1040ST,Mega ST2,1x PC10-III,1x /|\ PC-1,Acorn BBC MICRO 64k,1x Acorn electron :done:

  • 4kb hd müssen reichen


    read-only HD :wink:


    Hier laesst sich jemand zu den beiden Konsolen aus:
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    'Performance' ist jetzt also etwas theoretisches schon :)

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  • eben drum, warum schreibst Du dann, das die PS4 50% schneller ist? Könnte glatt ne Bild-Zeitungsüberschrift sein.
    Davon steht im ganzen langen (spekulativen) Artikel kein Wort drin, die genauen Specs sickern wohl erst noch durch.

    Zitate aus dem verlinkten Artikel:

    Überschrift: Analyse: Xbox One unterliegt Playstation 4 bei 3D-Performance deutlich

    ...

    Wie schnell eine Konsole beim Rendern von 3D-Grafik ist, bestimmt in erster Linie die Geschwindigkeit der GPU und die Speichertransferrate. Und genau hier hat die Xbox One das Nachsehen. Zwar setzt Microsoft genau wie Sony eine Radeon-GPU mit GCN-Architektur ein, allerdings nur eine abgespeckte Variante. Denn die Xbox-One-GPU hat 12 Rechengruppen mit insgesamt 768 Shader-Rechenkernen und 48 Textureinheiten, die Playstation-4-GPU bringt es aber auf 18 Rechengruppen, 1152 Rechenkerne und 72 Textureinheiten. Der Grundaufbau der GPUs fußt auf der Graphics-Core-Next-Architektur, die AMD erstmals im September 2011 auf der Desktop-Grafikkarte Radeon HD 7970 einführte. Die Zahl der Shader-Rechenkerne wurde auf dem Architecture Panel zur Xbox One bestätigt (Video). Laut eines Berichts von Eurogamer soll die Playstation 4 überdies doppelt so viele Rasterendstufen bieten wie die Xbox One, nämlich 32 Stück.

    ...

    Sonys GPU führt bei 800 MHz 1,84 Billionen Berechnungen pro Sekunde (TFlops) durch und liegt damit auf dem Niveau von 150-Euro-Grafikkarten. Wie schnell Microsoft die Xbox-One-GPU laufen lässt, ist noch nicht gesichert, aber laut zahlreichen Gerüchten soll deren Taktfrequenz ebenfalls bei 800 MHz liegen – summa sumarum macht das 1,22 TFlops. Die Playstation 4 böte dann also 50 Prozent mehr Shader-Leistung, die Spieleentwickler für hübschere Effekte, feinere FXAA-Kantenglättung oder höhere Render-Auflösungen nutzen könnten.

    ...

    Maximal könnte die Xbox-GPU theoretisch mit 1 GHz laufen, selbst dann läge die PS4 noch um 20 Prozent vorn. Allerdings ist der hohe Takt unwahrscheinlich, schließlich steigt dann auch die Leistungsaufnahme weiter an. Im Vergleich zur Xbox 360 liegt die theoretische Rechenleistung der GPU um den Faktor 5 höher, die 240 Shader-Kerne ihrer Xenos-GPU schaffen bei 500 MHz Taktfrequenz nur 0,24 TFlops.

    ...

    Doch nicht nur die Anzahl der Funktionseinheiten spielt eine Rolle, sondern auch die Geschwindigkeit, mit der sie Grafikdaten aus dem Speicher lesen. Reicht die nicht aus, müssen die Shader-Kerne häufig warten und der gesamte Renderprozess gerät ins Stocken. Sony setzt daher auf schnellen GDDR5-Speicher (256 Bit, 2750 MHz), auf den CPU und GPU zugreifen können (Unified Memory) und der eine stattliche Transferrate von 176 GByte/s erreicht – das entspricht fast einer ab 320 Euro erhältlichen GeForce GTX 670. Microsoft nutzt 8 GByte günstigeren DDR3-2133-Speicher, der lediglich 68,3 GByte/s bewegt, und versucht mit eSRAM die vergleichsweise geringe Transferrate auszugleichen.

    ...

    Obgleich die Xbox One eine geringere 3D-Leistung als die Playstation 4 bietet, ...

    Zitatesammlung Ende

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