AuĂźerdem ist eine fordende, aber doch schlagbare KI nicht ganz so einfach ![]()
RGCD 16kB Cartridge Competition 2013
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Endurion -
2. Mai 2013 um 22:00 -
Erledigt
Es gibt 367 Antworten in diesem Thema, welches 63.995 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (
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Yep! Daran scheitern sogar viele moderne Spiele auf 64Bit-Ebene.
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Ich persönlich fände z.B. Bombmania gegen eine KI recht langweilig.
Nagut, das liegt natĂĽrlich im Auge des Betrachters. (Bei Archon hat es aber geklappt mit dem Computer Gegner!) Wer hat schon immer einen Freund fĂĽrs 2. Joypad parat... -
Ich hab' Bomberman Spiele auch frĂĽher 'mal gern gegen die 'KI' gespielt.
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Ich werde mit meinem schonmal hier erwähnten Beitrag wohl nicht fertig, da noch nichtmal damit angefangen mein Spiel weiter zu erweitern und alles andere.. .
Schade, wäre quasi passend gewesen, dieses nun in 2013 zu vollenden und zu 'releasen', da es seit 2003 nun genau 10 Jahre her ist, dass ich es programmiert habe / das letzte Mal da Hand angelegt habe, -aber naja kann man nichts machen.
Ich gehe nämlich immernoch in Lötarbeiten usw. hier in meiner Bude unter und das Proggen hätte ich erst wieder angefangen, sobald hier alles wieder 'clean' und abgearbeitet ist. Da dem noch länger nicht so ist, fällt das Weiterproggen also für dieses Jahr flach
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- Offizieller Beitrag
Jetzt nur noch die ĂĽberstehenden 32kB abschneiden, und schon passt es
Bald ist es soweit, dass wir genau das machen mĂĽssen.
Wir haben nur noch rund 500 Bytes ĂĽbrig, der Auswahlbildschirm ist noch nicht fertig, wir haben erst 1/3 der Levels drin und die endgĂĽltigen Sounds (deutlich mehr als in der Alpha-Version) fehlen auch noch. Aber die Hoffnung stirbt zuletzt. 
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Wir haben nur noch rund 500 Bytes ĂĽbrig

Ich hab hier noch ein Problem: Wie ist das mit dem tearing? Ich glaube ich hab einen Bug wo manchmal die Sprites nicht synchron mit dem Hintergrund bewegt werden. Zumindest kommt es mir so vor. Die Wiederholfrequenz vom PC ist bei mir nicht ganz synchron mit VICE, auch nicht bei NTSC.
Habt ihr das schonmal mit VICE getestet? Wie geht man da vor? Gibts do eine Art "Einzelschrittmodus" wo synchron mit dem VICE Bildschirmaufbau ist?
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Ich regel fĂĽr sowas die Emulationsgeschwindigkeit zwischendurch auf ein paar % runter, wenn es dann ok aussieht ist i.d.R. alles in Ordung mit dem Code, ansonsten sieht man den Glitch in Zeitlupe

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das einfach mal auf nem c64 zu probieren wäre zu abwegig? =P
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DrĂĽck mal im VICE auf Alt-+. Da kannst du Frameweise weiterspringen.
Das hätte von dir kommen müssen, sauhund! Nicht jeder hat einen C64 zu Hause.
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Ja, ist mir ja schon peinlich, aber ich hab (noch) keine SD2IEC bzw. 1541U, o.ä. :rotwerd: Und dann gibts noch meinen VGA-Konverter, der gibt zwar ein 50 Hz Bild aus und der Monitor kann das auch, aber 100% sicher ob da alle 50 frames ankommen bin ich auch noch nicht.
Den Menüpunkt "maximum speed" kenn ich, aber bis ich das ausgewählt hab, ist der Bug schon wieder vorbei. alt-'+' geht nicht. Ich hab hier vice 2.3 auf Linux, da sind wohl einige Abkürzungen anders. Wo steht das im Handbuch? Finde nur die Belegung für die C64 Tasten, nicht aber für die Befehle.
PS: Endurion, wie jetzt, du hast keinen C64? Das hätte ich jetzt aber nicht von dir gedacht...

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Ich finde interessanterweise keinen Hinweis auf Alt-+ in der Doku, daher kann ich dir leider auch nicht sagen, wie der Punkt heiĂźt.
Der versetzt bei einer bestimmten Rasterzeile den Emu in den Pause-Modus und zeigt den aktuellen Frame an. Der praktisch, um so einzelne Fehler, die nur in einem Frame sichtbar sind, zu analysieren.
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Zitat
Drück mal im VICE auf Alt-+. Da kannst du Frameweise weiterspringen. Das hätte von dir kommen müssen, sauhund!
ich benutze den windows port nicht, woher soll ich dessen hotkeys und extra funktionen kennen?ZitatNicht jeder hat einen C64 zu Hause.
wer im emu coded sollte das aber wirklich haben - denn testen auf echter hardware ist nach wie vor unerlässlich. -
Schenk' mir einen

Ich dachte, sowas hilfreiches wie Alt-+ wäre übergreifend. Gibt's denn irgendwo eine Liste der plattformspezifischen Erweiterungen?
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Zitat
Gibt's denn irgendwo eine Liste der plattformspezifischen Erweiterungen?
nein, das wäre zu einfach
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So, das neue update ist da: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.
Kann es sein, dass jedes Jahr die Spiele nochmal besser werden?Ausserdem:
Zitat"I'm at ~14.5KB. My goal is to get somewhere close to 12KB so that I can include a 4KB sample."

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Ist schon echt Hammer, was da fĂĽr schicke Spiele bei rum kommen.
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Ja, ist mir ja schon peinlich, aber ich hab (noch) keine SD2IEC bzw. 1541U, o.ä. :rotwerd: Und dann gibts noch meinen VGA-Konverter, der gibt zwar ein 50 Hz Bild aus und der Monitor kann das auch, aber 100% sicher ob da alle 50 frames ankommen bin ich auch noch nicht.
Vielleicht solltest Du mal ein Chameleon 64 in Erwägung ziehen

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Vielleicht solltest Du mal ein Chameleon 64 in Erwägung ziehen

Na aber unbedingt!

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- Offizieller Beitrag
Oh Gott, keine 3 Wochen mehr ....
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Verbreite keine Panik hier!
Ich warte noch auf Musik und hoffe, dass ich das noch reingestopft kriege *nägelkau*
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