Nintendo Marketing

Es gibt 80 Antworten in diesem Thema, welches 12.954 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (31. Oktober 2014 um 00:33) ist von PARALAX.

  • Das war ja klar...
    jetzt rennen die abhängigen Opfer mit ihren Schmartfones nicht nur wischender Weise gegen die nächste Laterne (das ist dann das "Real Life" schuld), sondern müllen hier den Thread zu.

    Ist mir streckenweise auch schon aufgefallen, daß einige Threads verstärkt in Richtung Smartphones/Android/Tablets/Iphone/FB usw. abwandern, obwohl sie mit dem Thema nur geringfügig bis kaum etwas zu tun haben.

  • Wie auch immer, alles was nach dem N64 ist für mich eh uninteressant.

    Den GameCube halte ich ja bis heute noch - ebenso wie die Dreamcast- für eine recht unterschätzte Konsole. Da gab es durchaus gute Exclusivtitel.
    Grade bei der PS2/Dreamcast/XBOX/gameCube Generation hat man recht deutlich gemerkt dass Markennamen und Werbekampagnen für den Erfolg einer Konsole schwerer wiegen als die technische Stärke.
    Die PS2 war im Vergleich zum älterem Dreamcast technisch unterlegen und zudem teurer. Trotzdem ist SEGA mit der Konsole desaströs gefloppt.


    Die Hauspresse der Gegner (MS/Sony) titelt auf jeden Fall negativ, was die Wii U Verkäufe angeht:

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  • Den GameCube halte ich ja bis heute noch - ebenso wie die Dreamcast- für eine recht unterschätzte Konsole. Da gab es durchaus gute Exclusivtitel.

    Dem schließe ich mich an. Sind beides sehr gute Konsolen, wobei Big N gerade beim Cube mehr als deutlich zeigte, daß Sie nur noch die 3. Geige spielten. Für die DC kommen nachwievor neue Titel in geringer Auflage, sowie etliche Homebrews raus. Beim Cube vermisse ich dies ein wenig. Leider.

  • Was ich krass fand bei der FB app war das FB meine ganzen kontakte meiner Telefonliste dur gegangen


    An der Stelle bist du schon reingefallen. Erstens installiert man sich so einen Mist erst gar nicht und zweitens verhindert man wenigstens, dass FB auf die Kontakte zugreifen kann, wenn man denn schon unbedingt meint, es ohne die App nicht auszuhalten. ;)

    Ist mir streckenweise auch schon aufgefallen, daß einige Threads verstärkt in Richtung Smartphones/Android/Tablets/Iphone/FB usw. abwandern, obwohl sie mit dem Thema nur geringfügig bis kaum etwas zu tun haben.


    Das Problem ist halt, dass jedes aktuelle IT-Thema zwangsläufig mit "Mobile Divices" zu tun hat, weil das quasi die IT von heute und morgen ist. Du kannst nicht über Märkte von PCs und Konsolen reden, ohne über die "modernen Eindringlinge" zu reden. Der PC Markt siecht vor sich hin, Spielkonsolen laufen noch ganz gut – könnten aber besser laufen. Woran liegt's? Smartphones und vor allem Tablets. Gut, man kann den Kopf in den Sand stecken – aber helfen tut das nix. Hier geht es ja um Nintendo und deren Position im Markt. Dafür reicht es eben nicht mehr, nur mit Sony und Microsoft zu vergleichen, sondern man muss auch gucken, was Google, Samsung und Apple so tun – denn das ist viel relevanter (ob es euch nun passt oder nicht - retro hin, retro her). Das dazu, was das mit dem Thema zu tun hat.

    Die Mehrheit der Spiele wird heutzutage nicht für Konsolen entwickelt, sondern (schon länger) für Computer und (seit kürzerem) für "Mobile Devices" (Smartphones und Tablets). Und diese Bereiche haben alle miteinander zu tun. Wenn Nintendo Probleme hat, hat das weniger mit Sony als vielmehr mit (u.a.) Apple zu tun – wer das nicht sieht, hat den Markt nicht verstanden.

    Guckt euch mal folgende, taufrische Studie vom Anfang diesen Jahres an: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.: Auf der amerikanischen "Game Developers Conference" (2.500 Spiele Entwickler) gaben 55% der Developer an, ihr aktuelles Spiel für "Mobile Devices" zu entwickeln. 48% der Entwickler gaben an, ihr aktuelles Spiel auch für PC und Mac zu entwickeln. "Nintendo’s consoles were the least preferred platforms with only 4.6% of developers making a WiiU game and 2% making a 3DS game." Und das ist erst der Anfang: "Even more impressive, a whopping 58% plan to release their NEXT games on these [mobile] platforms."

    Also knapp 60% der zukünftigen Spiele-Entwicklungen werden für iPhone und Co. erscheinen, knapp 50% auch für PC/Mac, unter 15% für Xbox 360 oder PS3 und unter 5% für die Wii U. Die Versorgung für Nintendo ist also unterdurchschnittlich – und zwar mit abnehmender Tendenz. Da nur mit eigenen Exklusivtiteln gegenzusteuern, ist schwierig, vor allem weil deren Promotion ganz alleine auf Nintendo selbst lastet – aber das kennt Nintendo ja. Nintendo baut kein Smartphone und kein Tablet und hat auch keinen App-Store mit Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. (und 700.000 weiten Apps) in der Hinterhand. Das wird ihnen in Zukunft definitiv Schwirigkeiten bereiten. Das Konzept mit den ungewöhnlichen Controllern ging bei der ersten Wii einmal auf – aber der Controller der Wii U ist schon ein deutlich geringeres Kauf-Argument und der Rest der Technik ist eher standard.

    Nintendo ist eine tolle Firma – aber das waren Commodore und Atari auf ihre Weise auch. Genützt hat es ihnen nichts – sie wurden von der Konkurrenz vom Markt gefegt, weil sie irgendwann nichts Adäquates im Angebot hatten, um gegenzusteuern. Nintendo wird es nicht leicht haben – aber evtl. haben sie ja noch Trümpfe in der Hand. Die einzigen relevanten Trümpfe (außer interessanten Bedienkonzepten, die sich allmählich etwas totgelaufen haben), die mir in den Sinn kommen, sind Nintendo Exklusiv-Franchises, wie Zelda und Mario. Wenn diese paar Spiele nicht zünden und zeigen, was in den Konsolen steckt (auch verkaufstechnisch), dann sieht es eher düster aus.

    WOW! Gegen die Seite wirkt selbst die BILD-Zeitung subtil und feingeistig.


    Das dachte ich auch, als ich darauf stieß. Ein Sonyfanboy-Kampfblatt.

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  • Die zahlen sind aber murks (auch wenn der Trend stimmen mag).
    Fuer Android kann JEDER entwickeln. Egal wie inkompetent und arm er/sie ist.
    DESwegen macht das jeder. Enorm geringe Entwicklungskosten. Wenig Risiko.
    Das ist und war noch nie mit Titeln fuer die Playstation oder so zu vergleichen.
    Und 'aktuelle IT' ist nicht gleich 'Gaming'.
    Ich kann mich sehr wohl Tagelang ueber moderne Rechner unterhalten und das Wort Tablet oder gar Smartphone kommt darin nicht vor :wink:

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  • Fuer Android kann JEDER entwickeln. Egal wie inkompetent und arm er/sie ist.


    Das mag sein. Allerdings werden auf einer Gamedeveloper Konferenz mit 2.500 Teilnehmern nicht vorwiegend die hundertsausenden Android-Hobby-Programmierer herumlaufen, sondern schon eher die Branchengrößen (oftmals ist bei solchen Veranstaltungen der Eintrittspreis nicht ohne). Das kann man auch daran erkennen, dass immerhin 15% der Anwesenden auch für PS3 entwickeln und welcher Hobbyist kann das schon. (Übrigens meint "Mobile Devices", wenn es um Umsätze/Gewinne geht, größtenteils immer noch iOS – und nicht Android). Aber klar, wenn einem die Zahlen nicht gefallen, ist die Erhebung halt schief gelaufen. ;) Du brauchst auch gar nicht auf die Studie alleine gucken – es reicht, wenn du dir die Releases ansiehst – Wieviel neue Spiele kommen für Xbox, 3DS und Co. heraus und wieviel Spiele für iOS und PC/Mac? Ja, ich weiß, da ist eine Menge Crap dabei – aber selbst wenn du dir die 5 oder 10% wirklich guten/aufwändigen Spiele ansiehst, sind das immer noch ganze Größenklassen mehr als für Nintendo und Co. Jetzt so zu tun (wie noch vor wenigen Jahren Gang und Gäbe), als wären Games für mobiles alles nur kleine "Handyspiele" von Hobbyprogrammierern, zeugt von Unkenntnis. Guck dir die Spiele auf Basis der Unreal3- oder Unity-Engine an – das sind schon recht aufwändige Games – nicht von Hobbycodern. Und auch, dass Ubisoft, Disney, Sega, EA und andere Größen immer mehr auf das Smartphone-Pferd setzen, zeigt, wo die Zuwächse erwartet werden.

    Die Casual-Gamer werden halt heute von der Spieleindustrie oft auf den Geräten abgeholt, die sie ohnehin haben: Smartphones und zunehmend Tablets. Man benötigt kein dediziertes Gerät, die Spiele sind günstig zu haben, die Auswahl ist reichhaltig und man kann sie überall und jederzeit herunterladen. Dank Prepaid-Guthaben, Kontoabbuchung, Netzanbieter-Rechnung oder Kreditkarte kann man sie auch sehr einfach bezahlen.

    Es bleiben den Spielkonsolen-Herstellern immer mehr nur die Hardcore Spiele-Enhusiasten und die haben oftmals eher eine Konsole von Sony oder Microsoft, wenn es kein PC ist. Nintendo wird es daher meines Erachtens am Schwersten von den Big-3-Konsolen-Herstellern haben. ich kann mir gut vorstellen, dass Nintendo in 5 Jahren den Weg gehen muss, den schon Sega gegangen ist: Hardware-Produktion einstellen und die eigenen Spiel-Serien für erfolgreichere Geräte anbieten. Ist hart und ich fände es auch schade um Nintendo – aber die Märkte sind nun mal unerbittlich.

    Ich kann mich sehr wohl Tagelang ueber moderne Rechner unterhalten und das Wort Tablet oder gar Smartphone kommt darin nicht vor


    Ich kann auch tagelang über Macs reden, ohne "Windows" zu sagen – aber wenn es um Märkte geht, dann kommt man nicht drumrum. ;) Die Stagnation des PC-Marktes und das Verschwinden der Netbooks hat zwangsläufig mit Tablets und Co. zu tun. Wie Windows 8 aussieht, hat auch mit Tablets und Smartphones zu tun und auch die (kommenden) Probleme von Nintendo haben mit den "Mobile Devices" zu tun. Wenn man das ignoriert, erkennt man halt nur einen Teil der Wahrheit.

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  • Kann es sein das du ´nur auf die Wii u von Big N fixiert bist ? Ich Glaube wohl kaum das Nintendo den selben weg gehen wird wie sega damals nach der Dreamcast. Nintendo´s GameCube lief damals ja auch nur mässig dafür verkaufte sich der GBA wie sonst was, klar da gab es noch keine Smartphones aber ich denke das wird wieder so ähnlich ablaufen wie bei der Wii U (wobei ich es mir nicht wünsche) Nintendo hat ja schon 30 Millionen von den 3ds absetzten und können. Wenn denn bald das Animal Crossing für den 3DS hier und Amerika erscheint werden denke ich Verkäufe noch Mals steigen.

    Edit: mal nach geschaut verkaufszahlen(weltweit):

    3DS:

    ca. 30 Millionen verkaufte Einheiten.

    3DS XL:

    ca. 7 Millionen verkaufte Einheiten.

  • Nintendo´s GameCube damals ja auch nur mässig


    Ja, mit 21,74 Millionen weit abgeschlagen hinter der Xbox mit 24+ und PS2 mit 155 Millionen (Angaben aus der englischen Wikipedia)

    Zitat

    dafür verkaufte sich der GBA wie sonst was


    Der Vollständigkeit halber: 81.51 Millionen

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    30 printint(rnd(1)*328)-217

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  • Spiele und Werbung fliessen ja auch immer mehr zusammen :wink:
    Dank iphone, facebook & co...
    In sofern hast Du sicher recht was "Maerkte" angeht.
    Dumme die Geld ausgeben finden sich immer mehr bei Smartphones und Tablets.
    (Ich finde btw, auch 'dumm' wer sich mit zunehmender Gaengelung bei Konsolen abgibt).

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  • Ja, mit 21,74 Millionen weit abgeschlagen hinter der Xbox mit 24+ und PS2 mit 155 Millionen (Angaben aus der englischen Wikipedia)


    Der Vollständigkeit halber: 81.51 Millionen

    wobei bei Wikipedia nicht steht ob da auch die zahlen mit drin sind für den GBA SP und den Micro aber danke das du mir etwas arbeit abgenommen ;D

  • wobei bei Wikipedia nicht steht ob da auch die zahlen mit drin sind für den GBA SP und den Micro aber danke das du mir etwas arbeit abgenommen ;D


    Da "all versions combined" dahintersteht dürfte das wohl die Summe sein. Für den SP ist ein Einzelwert von 43.54 Millionen, für den Micro gerade mal 2.43 Millionen ausgewiesen.

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  • 3DS: ca. 30 Millionen verkaufte Einheiten.


    Ja und? Wie ich schon in Post 12 schrieb:

    ... gegenüber den spieletauglichen Handy-Verkäufen sind 30 Mill. Geräte in knapp 2 Jahren gar nichts. Pro Tag werden 1,5 Mill. Androiden bei Google freigeschaltet und selbst der kleine Konkurrent Apple hat allein im letzten Quartal knapp 50 Mill. iPhones und über 20 Mill. iPads verkauft. Natürlich werden nicht alle diese Geräte zum Spielen verwendet – aber genauso, wie der Computer den Konsolen das Leben schwer gemacht hat, so machen jetzt die Smartphones den mobilen Konsolen das Leben schwer.


    Das dürfte auch zeigen, ob ich mich nur auf die Wii U Verkäufe konzentriere: Antwort: Nein – ich gucke mir das ganze Nintendo Geschäft an.

    Dumme die Geld ausgeben finden sich immer mehr bei Smartphones und Tablets.


    Inwiefern sind Kunden, die Geld für "Mobile Device"-Spiele ausgeben, dümmer als die, die 30 x soviel Geld für ein Konsolenspiel ausgeben? Das erschließt sich mir nicht.

    Dumm sind vielleicht die, die 500 Euro in In-App-Käufe stecken! Aber solche Funktionen kann man ja glücklicherweise global ausschalten und das sollten vor allem Eltern bei den Devices ihrer Kinder auch tun – oder ihnen besser gar nicht erst das Passwort für den App-Store verraten. Und auch auf modernen Konsolen, wie der Xbox, kann man irgendwelche Points kaufen und dann in Minispielchen und Ad-Ons etc. versenken. Und manche zahlen monatlich nicht ganz unerheblich Summen, um an WoW oder ähnlichem teilzunehmen und kaufen dort auch für echtes Geld irgendwelche Items. Ist das schlau?

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  • Zwang, auch für Offline-Game online zu sein


    Bei welcher Konsole soll das der Fall sein?
    Ich kenne keine Konsole, wo man Online seien muß, um Offline zu spielen!

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    Scheint nicht alles so zu laufen wie gewollt...

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  • Zum vergleich die aktien von Nintendo:

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  • @ war64burnout > Ist das nicht so, daß die Konsolen generell erst einmal versuchen eine Verbindung aufzubauen und sich melden, wenn es nicht klappt? Diese Meldungen empfinde ich irgendwie als störend... oder kann man das abschalten? Ich habe das so miterlebt, daß da dann öfters diese Popups kommen, wenn man die Verbindung nicht wieder herstellt...

  • Ist das nicht so, daß die Konsolen generell erst einmal versuchen eine Verbindung aufzubauen und sich melden, wenn es nicht klappt?


    Bei den aktuellen: Ja, wenn man es so eingestellt. Wenn man auf einer PS3 oder Xbox 360 keine automatische Anmeldung an den Online-Services eingeschaltet hat oder das lokale Benutzerkonto nicht mit dem jeweiligen Online-Service verknüpft hat passiert das nicht.

    Zitat

    Ich habe das so miterlebt, daß da dann öfters diese Popups kommen, wenn man die Verbindung nicht wieder herstellt...


    Wenn man der Konsole sagt, dass sie sich auch direkt online anmelden soll kommen tatsächlich Meldungen wenn das nicht geht oder irgendwann die Verbindung abbricht.

    Wie es bei PS4 und "Xbox 720" aussehen wird wurde noch nicht bekanntgegeben, die Meldungen zu permanenten Online-Zwängen bei diesen Systemen basieren bisher wohl nur auf Gerüchten.

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  • Beide Charts mal bitte von 6 Monaten auf 10 Jahre umstellen, dann weiss man wo der langfristige Trend hinläuft.


    ;) So ist es. Mal abgesehen davon, dass Aktienverläufe für die Firmen zwar ganz schön sein können (oder eben auch nicht) – aber kaum ein Gradmesser für Verkäufe, Umsatz, Gewinn oder Barvermögen darstellen, sondern eher Poker gleicht. Die Apple-Aktie ist halt einige Zeit hochgejubelt worden und jetzt wieder auf ein realistisches Maß gefallen. Und dann kommt es ja auch darauf an, in welchem Bereich sich der Aktienpreis eines Unternehmens überhaupt bewegt. Wenn z.B. Nokia-Aktien steigen, kann das als Kurve hübsch aussehen aber das ganze Ding bewegt sich gefährlich nah an der Nullgrenze (Pennystocks), während Apples Aktien im letzten halben Jahr zwar stark eingebüsst haben, die Firma aber immer noch das zweitwertvollste Unternehmen (Aktienwert x Stückzahl) der Welt ist. Wenn man auf Aktienverläufe steht, kann man sich auch mal die von Google (Betriebssystemlieferant) und Samsung (größter Smartphone-Hersteller) angucken, die ja neben Apple weitere Konkurrenz für Nintendo darstellen.

    Ich denke, auf Nintendo kommen schwierige Zeiten zu – aber sie haben auch immer wieder überraschen können. Sie haben jetzt einfach noch mehr Konkurrenz bekommen – zu Sony und MS haben sich Google/Samsung (die zähle ich als einen Gegner) und Apple gesellt. Mal gucken, ob sie da die passenden Rezepte zur Gegenwehr haben – neue Gegner brauchen ja oft neue Abwehrmaßnahmen. Das klassischen Prinzip "Ich stellen den Kunden eine preiswerte Konsole hin und kassiere später bei den Spielen ab" wird evtl. nicht auf ewig funktionieren. Oder aber, man macht es noch extremer (ähnlich den Netzanbietern): Konsole für 1 € und verbunden mit einem kostenpflichtigen 2-Jahres Spiele-Abo. ;)

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  • Faszinierend wie schnell "Mann" vom Marketing zum Aktienhandel Übergeht .
    Und das über den Umweg Handy / Casual Gamers ... ;)

    Ne mal im erst die Aktienwerte verschiedener Firmen sind für hier doch völlig schnuppe !!!!!

    Interessant sind die Marketing Strategien und Trends auf die, die Firmen setzen !!!!!

    Denn was kauft ihr eher ???
    Konsolen und Spiele , oder Aktien ???
    ;)