es lodert mir noch nicht genug.
dann lern coden
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letzter Beitrag von Telespielator am
es lodert mir noch nicht genug.
dann lern coden
Vielleicht Aber in der kürze der Zeit kriege ich das wohl nicht mehr hin
Irgendwann muss ja auch dieser Winter mal vorbei sein
Falls es noch relevant ist und überhaupt in Frage kommt: Crossbow hat mal einen ganzen Haufen Nuvies irgendwo hochgeladen, da war auch ein Kaminfeuer dabei. Noch realer geht's auf einem C64 nicht.
Das ist doch mal eine Idee, Danke. Ich habe diese NUVIEs irgendwo, da schaue ich mal rein. Danke!
Vielen Dank, hab' es jetzt bei mir auch gefunden
Es ist wirklich sehr schön gemacht. Das macht mir die Wahl echt schwer, denn ich hatte mich auf dieses NES-Feuer-Filmchen schon ein bischen festgelegt... aber das hier läuft eben auf echter Hardware, das andere wäre nur ein Filmchen auf einem Laptop.
Auf jeden Fall freue ich mich über die vielen hilfreichen und netten Kommentare hier!
Das hatte mich sowieso ganz schön angefixt, ich hab mir diese NUVIEs jetzt mal alle auf eine grössere SD-Karte gezogen und jedes einzelne angesehen... ist schon cool, was da geht. Fehlt eigentlich nur noch ein bischen Pr0n...
*Duckundweg*
Was genau suchst du denn? Feuer oder Kaminfeuer? Ich hantier´grad wieder etwas mit Animationen rum - hast du ein bestimmtes Lieblingsmotiv, das umgewandelt werden könnte?
Ich habe sowas mal in Java programmiert:
http://www.frank-buss.de/fire/index.html
Sowas wird aber eher schwierig auf dem C64 umzusetzen sein, zumindest wenn es so flüssig laufen soll.
(IT4 Systems war meine alte Firma, die auch Spiele programmiert hat)
Squidward, ich suche ein Kaminfeuer. Anfangs reichte mir die Idee einer lodernden Flamme, aber nun wurden mir hier und in anderen Foren mehrere Alternativen angetragen, und ich werde mich entscheiden zwischen einem 8-Bit-Kaminfeuer im NES-Stil oder dem NUVIE Firepit. Ich tendiere trotz meiner Affinität zum C64 mehr zu dem NES-Feuerchen, da es einfach origineller ist...
http://www.youtube.com/watch?v=sRABRlmuwH8
aber eben finde ich dort auch noch das hier:
http://www.youtube.com/watch?v=6KfPKP7ilDQ
Das finde ich auch interessant, besonders die Interaktivität ist witzig...
Nur mal schnell konvertiert (das NES-Ding sieht furchtbar aus), aber mit ein wenig Vorbereitung wäre imho auch auf dem C64 eine nette Animation möglich...
(=DANKE! :))
Squid, nicht übel.
Das SmallFireBright finde ich am besten. Ist halt nur ein bischen statisch, weil es ja nur 3-4 Frames sind...
Wie hast Du das jetzt gemacht?
Ich hab ein Youtube-Video auf 320x200 .avi konvertiert und das dann mit CSAM V3 in eine Zeichensatz-Animation verwandelt. Du erhälst dadurch eine Sequenz an Bildern (ein Bild pro Frame) und einen Zeichensatz, aus dem die Bilder zusammengesetzt sind. Mit einem kleinen Playerprogramm spielt man dann die einzelnen Bilder ab.
Der Haken daran ist, dass du nur 255 Zeichen zur Verfügung hast, um *alles* in *allen* Frames darzustellen. Daher sucht CSAM "ähnliche" Zeichen, um sie mit dem gleichen Zeichen darzustellen. Je nach Einstellung (Prune Value) wird´s dann detailärmer oder eine kürzere Animation...
Edit: Hier noch mal eine Version mit 59 Frames. Beim Motiv "Feuer" fällt´s nicht ganz so auf, aber man kann teilweise deutlich die Blöckchen erkennen, aus denen die Seq. zusammengesetzt ist. Und den Schnitt leider auch...
Auch sehr cool. Ich denke ich setze mich am Wochenende mal hin, und probiere selbst einmal aus. Aber ich finde es toll, dass Du dir so eine Mühe machst
Ich hatte ursprünglich mit dem Thema schon abgeschlossen und wollte das Nintendo-like-Feuer nehmen...
@Squid: Interessante Herangehensweise! Wäre es nicht möglich, jeden Frame in je 1 Charset zu kovertieren und dann Frame für Frame $D018 (bzw. ggf. auch noch die VIC-Bank) umzuschalten? Man müsste sich entsprechend zwar auf weniger Frames beschränken, hätte aber eine bessere Auflösung. Mit irgendwelchen Pseudo-Zufall-Pseudo-Plasma-Sprite-Overlays könnte man über die "kleine" Anzahl an Frames (über den Daumen würde man wohl leicht 20, mit etwas Trickserei knapp zwei Dutzend schaffen) hinwegblenden.
Das wären dann über 2, bis zu 3kb pro Frame (falls sich das Bild mit 256 Zeichen darstellen läßt), dazu kommen die aufgezwungenen Speicherplätze für die Zeichensätze - das lohnt sich wohl nicht
Je nach Motiv kann man auch durchaus 3-4 Frames mit einem Zeichensatz darstellen. Besonders, wenn man die Einzelbilder vorher bearbeitet. Bei "Immer International" hab ich (glaube ich) vier Zeichensätze benutzt und jedes Frame per Hand bearbeitet. Wenn Hans Immer die Hand hebt habe ich immer nur die relevanten 8x8 Felder (in Photoshop) auf´s Ausgangsbild kopiert, das hat ordentlich was gespart (Zeichen & kb/Frame). Auch habe ich den Raum "sterilisiert", damit von vornherein möglichst viele 8x8 Felder gleich aussehen. Wirkliche Krachergrafik gibt´s trotzdem nicht
BTT:Wenn man also bei Kaminfeuer den eigenlichen Kamin nur einmal zeichnet und ihn dann unverändert läßt hätte man schon mehr Zeichen frei für schöneres Feuer.
Aber ich finde es toll, dass Du dir so eine Mühe machst
Kein Problem, probier selber gerade wieder etwas mit CSAM rum...