Beste C64-3D Spiele

Es gibt 56 Antworten in diesem Thema, welches 13.579 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (4. Juli 2016 um 21:27) ist von RetroGhost.

  • Hallo. Heute mal eine kleine Frage in die Runde.

    Der C64 war ursprünglich auf 2D- und Bitmap Grafik ausgerichtet.
    Trotzdem schafften es so einige ausgefuchste Programmierer, den lahmen 6510 mit 3D Grafik zu quälen.
    Die Resultate fallen höchst unterschiedlich aus. Hier wollte ich mal nach der Créme de la Créme des C64-3D fragen.

    Meine Beiträge sind STUNT CAR RACER und ELITE (wobei mir die Steuerung ein klein wenig zu kryptisch gelungen war)

    Stunt Car Racer:
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    ELTIE:
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    Also, was denkt ihr? :thumbsup:

  • Da haste aber noch paar vergessen. Z.b. Thundershopper.

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  • Mir fallen noch Scaraebeus und RMS Titanic ein. Beide allerdings keine reinen 3d-Spiele...
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  • Ich hatte noch eins, darüber bin ich mal im C64Wiki gestolpert - ein 3D Platformer, der zwar eine schreckliche tastatursteuerung hatte, jedoch ne geile 3D-Welt (ich glaub schwarzer Hintergrund und eine Polygon-Welt mit Konturen)

  • Soloflight
    F18
    und noch weitere Flugsimulatoren auf dem C64.

  • Gunship & Driller
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  • Die ganze Last Ninja Reihe nicht zu vergessen.

  • Encounter & vielleicht noch der Tunnel-Level von Platoon...
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  • Weiss schon, aber das war seinerzeit ein Spiel, bei dem ich mir auf den ersten Blick 100% sicher war, dass es bestimmt supertoll, spannend und intelligent war und mir auf jeden Fall Riesenspaß bereiten würde ... wenn bei der Version, die ich hatte, nicht dummerweise die Anleitung ... in der Packung ... gefehlt hätte ... ;(

  • Rescue on Fractalus, Marble Madness - also ich denke da gibt es Tonnen von Games !

    10 SIN
    20 GOTO HELL

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  • Marble Madness is auch ISO und kein 3D wie gewünscht.

    Mir fallen noch Total Eclipse 1+2 sowie Castle Master ein.

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  • Hmmm... so richtig 3D mit Polygonen sind von den o.g. aber nur Stunt Car Racer, Hard Drivin', Elite und Stellar 7. Und Hard Drivin' ist sowohl auf dieser als auch auf der nächsten Hardwaregeneration einfach nur grausam. (War da nicht ein polygonfähiger TMS 34... Grafikchip im Arcade-Automaten? *google* Richtig, der TMS 34010, der auch in High-End-Grafikkarten und dessen Nachfolger TMS 34020 in Automaten wie S.T.U.N. Runner zum Einsatz kam, hat dem Automaten Beine gemacht!)

    Mercenary von Paul Woakes fehlt übrigens noch. Und die meisten Flusis (Flight Simulator II und Co.), immerhin zeigen die meisten davon deutlich mehr als 1 fps, manche überschreiten gar die 2 fps.