Demo PC-Version TrapThem released - for Forum64 testers only

Es gibt 514 Antworten in diesem Thema, welches 60.255 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (15. März 2013 um 17:56) ist von controlport2.

  • Habt ihr eigentlich das Gefühl, dass das Tutorial zu langatmig ist oder kann es nicht lang genug sein?.


    Den allerletzten Tut-Level fand ich ehrlich gesagt überflüssig. Im Prinzip muss der Spieler doch nur wissen, dass er bis zu 5x einen "Joker" einsetzen kann, wenn er einen Level auf reguläre Weise nicht schafft, wofür imho ein kurzer Infotext oder eine halbwegs geschickt betitelte Menüoption völlig ausreicht.

  • @Pentagon
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    :weg:

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  • jaja.....

    Es tut mir leid. Einer muss es ja mal sagen.


    Gruß
    Tom / Pentagon

  • Ich fürchte, J-Snake wird nicht erfreut darüber sein, was Ihr hier über seine Programmierfähigkeiten schreibt und es Euch möglicherweise verbieten.

    CU
    Kratznagel

  • Zitat

    Den allerletzten Tut-Level fand ich ehrlich gesagt überflüssig. Im Prinzip muss der Spieler doch nur wissen, dass er bis zu 5x einen "Joker" einsetzen kann, wenn er einen Level auf reguläre Weise nicht schafft, wofür imho ein kurzer Infotext oder eine halbwegs geschickt betitelte Menüoption völlig ausreicht.

    Nein, das Tutorial wurde von uns so erschaffen, daß es den Spieler nicht durchläßt, wenn er irgendetwas noch nicht sicher weiß.

    Und wie gesagt, die allerletzte Lektion soll sein, daß es schon ab dem ersten richtigen Level 2-3 Stunden dauert, auf die Idee zu kommen.


  • Und wie gesagt, die allerletzte Lektion soll sein, daß es schon ab dem ersten richtigen Level 2-3 Stunden dauert, auf die Idee zu kommen.


    Wie viele Level soll es geben? 200? 300? Werden die dann im Laufe schwerer?

  • daß es schon ab dem ersten richtigen Level 2-3 Stunden dauert, auf die Idee zu kommen.


    Hmm, macht es dann überhaupt Sinn, sich bei der Entwicklung des Games, Gedanken über mehr als 3-5 Levels zu machen?
    Ich wage zu bezweifeln, dass mehr als 1% der potenziellen Zielgruppe mehr als die ersten beiden Levels zu Gesicht bekommt :whistling:

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  • 2 Jahre sind doch keine Zeit mein Blue Angel 69 Clone liegt nu schon 4-6 Jahre in der Schublade weil ich die lust verloren habe :bgdev , aber irgendwann mach ich das mal fertig :anonym .


    Ja, da hast du auch wieder recht. Ich habe 2009 mal eine Software-3D-Engine in C angefangen, bis auf einen rudimentären Framebuffer, ein paar Primitive und die grundlegenden Vector- und Matrizenfunktionen bin ich bis heute nicht gekommen^^ Und da ist noch viel mehr, was nie auch nur in die Nähe eines Alphastatus gekommen ist. Wirkliche fertige Sachen habe ich nur beruflich gemacht und da auch nur Webzeugs in PHP, was mich bis heute nicht wirklich interessiert, aber solange die Leute dafür zahlen.

  • Zitat

    Und wie gesagt, die allerletzte Lektion soll sein, daß es schon ab dem ersten richtigen Level 2-3 Stunden dauert, auf die Idee zu kommen.

    Du verwechselst da auch Lustfaktor mit Frustfaktor. Wenn ich irgendwo stupide in meiner Freizeit 2-3 Stunden vor dem Bildschirm hocken soll um einen Level zu lösen.... RESET ist mein Freund. Nennen wir ihn J-Reset denn er ist mein bester Kumpel bei sowas. Es gibt ihn wirklich, er ist klein und freundlich und hat einen roten Kopf, pardon Knopf.

    In meiner Freizeit / Spielzeit spiele ich etwas was mir Spass bereitet und für Kurzweil sorgt und das machen bestimmt 80% der Leute hier genauso. Und nur weil man dann keinen Bock auf so eine langatmige Sache hat, ist man dann zu dumm? Man hat nicht die Intelligenz dafür?

    Unterschätze mal nicht die Intelligenz der Mitglieder hier. Hier ist soviel geballte Intelligenz versammelt das man staunen könnte. Und wenn ich sehe das einige dieser wirklich fähigen Leute Dir hier noch mit Rat und Tat beiseite stehen und Du diese dann massregelst oder korrigierst, sorry das ist respektlos.

    Irgendwie nervt mich das gerade alles hier.

    Gruß
    Tom / Pentagon (...ja ja ich kann ja gehen)


  • Nein, das Tutorial wurde von uns so erschaffen, daß es den Spieler nicht durchläßt, wenn er irgendetwas noch nicht sicher weiß.


    Gibt es etwa Level, die sich nur per Joker beenden lassen? Das wäre dann aber schlechtes Leveldesign. Ausserdem vermittelt der letzte Tutoriallevel seine "Lektion" letzendlich ja auch nur durch eine Texteinblendung, und die hätte auch ohne Level drumrum ausgereicht, imho.

    Zitat

    Und wie gesagt, die allerletzte Lektion soll sein, daß es schon ab dem ersten richtigen Level 2-3 Stunden dauert, auf die Idee zu kommen.


    Dann müsst ihr aber noch mal zurück ans Reissbrett, für die ersten 2-3 "Mixed"-Level zusammen hab ich ca. ne halbe Stunde gebraucht ;)

    Edit: Und wie Pentagon schon sagte, so lange will auch wirklich kein normaler Mensch an einem einzigen Level rumtüfteln, jedenfalls nicht zu einem so frühen Zeitpunkt im Spielverlauf.

  • Bin mal gespannt wann der erste crack in der csdb auftaucht :bgdev

    I wanted to make this world better, but god denied to give me the sources...

  • Geduld! Erstmal der "preview"-crack mit Intro

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    -
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  • Ich vermute das es sich wegen des +f Flags ein wenig hinzieht ;)

    I wanted to make this world better, but god denied to give me the sources...

  • Vernunfti hat um Schließung gebeten. Grund:

    Zitat

    Die erforderliche Anzahl an drei Leuten, die das Tut geschafft haben, ist erreicht. Bitte das auch als Grund noch angeben, damit keine Misverständnisse auftreten können.

    Ich glaube, wir sind uns alle einig, dass sich hier der viel zu große Anteil der Posts _nicht_ um das eigentliche Threadthema gedreht hat, somit kommen wir seinem Wunsch auch nach.