Demo PC-Version TrapThem released - for Forum64 testers only

Es gibt 514 Antworten in diesem Thema, welches 60.355 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (15. März 2013 um 17:56) ist von controlport2.

  • Zitat

    was hat er denn schon abgeschlossen? trap-them kann es ja nicht sein, schon weil das voller bugs ist.

    Soweit ich weiß ist bisher ein Bug des Spieles noch nicht aufgetreten. Jeder kann sich hinstellen, ein Spiel ohne Bugs, das kann es doch nicht geben. Oder überhaupt etwas in dem Dreh. Die Engine ist vier Jahre fast täglich von mehreren Spielern getestet worden, und es sind nur Fehler aufgetreten, die J-Snake vorhergesehen hat. Die Liste wurde aber schon seit Jahren abgearbeitet.

    Bist Du tatsächlich der Meinung, daß es theoretisch unmöglich ist, daß ein Spiel keine Bugs hat? Wie ist das mit dem hier an der Uni erstellten Verschlüsselungsprogramm, dessen Fehlerfreiheit mathematisch angeblich bewiesen ist?

    Sei doch bitte nicht so verdammt stur.

  • Bist Du tatsächlich der Meinung, daß es theoretisch unmöglich ist, daß ein Spiel keine Bugs hat? Wie ist das mit dem hier an der Uni erstellten Verschlüsselungsprogramm, dessen Fehlerfreiheit mathematisch angeblich bewiesen ist?

    Du solltest nicht alles glauben, was im Fernsehen kommt. Wo Menschen arbeiten, entstehen Fehler.

  • Du solltest nicht alles glauben, was im Fernsehen kommt.


    Da kann man sowohl Bytes als auch Zyklen rausoptimieren:
    Du sollst nicht alles glauben.

    Yes, I'm the guy responsible for the Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. cross assembler. And some Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen..

  • ...jetzt haben hier schon mehrere Leute auf bugs in der pc- und c64-Version hingewiesen und schon kommt wieder diese hartnäckige Realitätsverweigung zutage.

    Habe ich das richtig verstanden, dass in der 64er-Version das Laden deshalb so lange dauert, weil mit jedem Level das komplette game geladen wird? Willst du das allen Ernstes erst später ändern (und das game die jeweiligen Leveldaten laden lassen)? Wie kann man sich das Leben freiwillig so schwer machen?

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  • Soweit ich weiß ist bisher ein Bug des Spieles noch nicht aufgetreten. Jeder kann sich hinstellen, ein Spiel ohne Bugs, das kann es doch nicht geben. Oder überhaupt etwas in dem Dreh. Die Engine ist vier Jahre fast täglich von mehreren Spielern getestet worden, und es sind nur Fehler aufgetreten, die J-Snake vorhergesehen hat. Die Liste wurde aber schon seit Jahren abgearbeitet.

    Bist Du tatsächlich der Meinung, daß es theoretisch unmöglich ist, daß ein Spiel keine Bugs hat? Wie ist das mit dem hier an der Uni erstellten Verschlüsselungsprogramm, dessen Fehlerfreiheit mathematisch angeblich bewiesen ist?

    Sei doch bitte nicht so verdammt stur.


    Hier ist meist auch mehr die Rede von Fehler in der Software, die muss man nicht immer in der Anwendung sofort sehen. 2 Jahre für ein kleines Retro-Puzzel-Spiel :@1@:

    Zur Verschlüsselung, das Problem ist meist nicht die mathematische Unknackbarkeit, sondern dass bei der Implementierungen Fehler gemacht werden. So wie in jeder Software auf diesem Planeten Fehler enthalten sind, ausgenommen die Software des Herrn J-Snake. Ist dir schon klar dass der werte Herr J-Snake schon Millionär wäre, wenn er eine Möglichkeit gefunden hätte fehlerfreie Software zu schreiben? Ist wie bei den Wahrsager, wenn die auch nur das geringste Vorhersehen könnten, wären sie alle steinreich.

  • J-Snake hatte Recht. Der hat mir verboten, die diskrete Version herauszugeben.

    Nein, die diskrete hier runterladbare C64er Version ist buggy. Ja, es gab noch eine, da habe ich mir noch nicht Gedanken gemacht, ob jetzt alle raus sind. Aber die ist in Köln. Es ging da nur um einen groben Eindruck.

    Mitte April wird das erste Tutorial kontinuierlich fertig sein: SANDBOX.

    Es gibt Probleme, ja, die PC-Version ist noch nicht in monogame umgeschrieben. XNA sucks. Aber das könnt ihr doch nicht dem Spiel anlasten!

    PS: Das Flackern an der Seite ist ein Sprite, das ich verwenden kann, um vertikal die Schritte usw. anzuzeigen. Das kostet soviel Rasterzeit, daß es zu Slowdowns führt, ist schon anders gelöst.

  • So, bin jetzt auch mit dem Tutorial durch und habe zwei Levels angespielt im Bereich Action und Puzzel. Habe jetzt aber keine Lust mehr, da müsst ihr noch einiges ändern für die Langzeitmotivation. Alles irgendwie zu wirr und umständlich, oder ich bin einfach zu dumm dafür...

    Von daher wünsche ich viel Glück mit dem Spiel, ihr könnt es brauchen...

  • Zitat

    Ist dir schon klar dass der werte Herr J-Snake schon Millionär wäre, wenn er eine Möglichkeit gefunden hätte fehlerfreie Software zu schreiben?

    Ja, das ist mir klar. Sonst würde ich nicht im Post irgendwo vorher erklären, daß TrapThem eine Million wert ist. Das Spiel kommt da aber noch hinzu. Insgesamt zwei Millionen. Kann sein, daß ich mich verrechnet habe, aber irgendwas um den Dreh. Habe schon Angst, daß er mir bei zwei Millionen einen Weg findet, mir nichts abzugeben. Der Sammler gibt es zwar viele, gerade wenn es um den C64er geht, aber das Hauptgeld wird an Maschinen gemacht, die den Kiddies von den wohlhabenden Eltern vorgesetzt wird.

  • @internium

    Niemand soll in real live alles auf einmal schaffen. Laß erstmal das Tutorial sacken. Danach war sichergestellt, daß Du alles weißt.

    Klar sind die ersten Level deutlich schwerer. Damit auch sichergestellt ist, daß die Puzzlespiele nicht denken, es ginge so weiter. Die lesen nicht. Und wir fürchten, die übersehen, daß sie gerade nur den Eingangsbereich absolviert haben.

  • J-Snake hatte Recht. Der hat mir verboten, die diskrete Version herauszugeben.


    Und nun schau auf dieses Pendel: Ich bin's, Dein Meister J-Snake. @_@ Ich verbiete Dir hiermit, weiter in diesem Thread zu posten.
    Schnipp!

    Was wäre eigentlich, würde Grandmaster J-Snake (was er natürlich nie tun würde) Bugs eingestehen? Würdest Du in ein mit "Für J-Snake" beschriebenes Einmachglas heulen und Dich danach umbringen?

    Zitat

    Von daher wünsche ich viel Glück mit dem Spiel, ihr könnt es brauchen...


    Und das selbst im Freeware-Sektor. ;)

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  • Und das selbst im Freeware-Sektor. ;)

    Wenn das für lau 100 Leute downloaden und länger als einen Tag spielen wäre ich sehr erstaunt. Aber wir werden sehen.

    Vernunftmensch:
    Na, dann hoffe ich mal, er gibt dir genügend von den Millionen ab. Ich werde das Spiel sacken lassen. Jetzt wartet erst einmal ein bissle C# und WPF auf mich. Das wollte ich mir schon lange mal anschauen.

  • Habt ihr eigentlich das Gefühl, dass das Tutorial zu langatmig ist oder kann es nicht lang genug sein?. Im Falle lässt sich das vorletzte Level wegstreichen. Wie fandet ihr es eigentlich. Dass es explizit zeigt fallende Blöcke hacken sich ein und verschmelzen mit der Umgebung statt isoliert zu bleiben hat wahrscheinlich sowieso keiner bewusst wahrgenommen.

  • Ich lass gerade tutorial1 (64er) sacken. Zu behaupten, es sei buggy, ist mehr als geschmeichelt. Wenn das Smiley rechts am Border angkommt, gibts es bspw. Darstelungsfehler (chars und Farben). Das Löschen der Kristalle kommt einen frame zu spät etc. pp.

    Für die haarspalterische Unterscheidung "unvorhergesehener fehler=bug, vorhergesehener fehler= kein bug" wirst du keine Mehrheit finden.
    (Für die eigentümliche Verwendungsweise von "diskret/kontinuierlich" übrigends auch nicht.)

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  • Ich wollte damit nur gesagt haben. Wir rechnen mit einer Knobelzeit von 2-3 Stunden pro Level, um auf die zündende Idee zu kommen, und wenn Du eins schaffst,

    dann hast Du doch auch das Gefühl, etwas geleistet zu haben?
    :dafuer:

  • :winke:

    So erstmal Glückwünsche an internium und duke. Sie haben das Turorial geschafft.

    Ich werde dem Mod schreiben, daß der Thread jetzt zugemacht wird, Mitte April wird es einen neuen geben,

    mit der C64er-Demo-Version.

  • @Vernunft:

    Was um Himmels Willen ist eigentlich so ungeheuer schlimm daran wenn man Bugs in deiner/eurer Software findet ?
    Kratzt das am Ego von J-Snake , oder an seinem Weltbild ?
    Will mir nicht in den Kopf.

    Eine ganze Branche lebt zum Teil vom finden und dokumentieren solcher Fehler.

  • Hier ist meist auch mehr die Rede von Fehler in der Software, die muss man nicht immer in der Anwendung sofort sehen. 2 Jahre für ein kleines Retro-Puzzel-Spiel

    2 Jahre sind doch keine Zeit mein Blue Angel 69 Clone liegt nu schon 4-6 Jahre in der Schublade weil ich die lust verloren habe :bgdev , aber irgendwann mach ich das mal fertig :anonym .

  • Ich frage mich ganz ernsthaft auf welcher Wolke Du gelandet bist. Wenn ich höre das Spiele wäre mindestens 1 Mio Euro wert oder sogar 2 Mio und J-Snake ist der grösste. Alles ist total bugfrei und die Bugs die ich finde sind nur deshalb da, weil ich das Spiel nicht kapiere.... /o\

    Ich habe mir das Spiel jetzt angesehen und ich möchte ehrlich sein. Null Spassfaktor, Null Motivation und noch viele Bugs. Die Steuerung wurde bereits kritisiert, das wird dann als Feature dargestellt. Alle die kein Spass an dem Teil haben, sind zu dumm es zu kapieren. (Übrigens ich bin leidenschaftlicher Schachspieler).

    Ich freue mich das Du da etwas programmierst und da ein Spiel machst. Sowas macht Spass und sorgt für Kurzweil. Aber mehr ist das auch nicht. Das ist weder was bahnbrechendes neues, noch das ultimative Spiel der Spiele. Und wenn ich lese wie Du argumentierst, sorry Du bist da irgendwie total abgehoben.

    Hab mich ja lange zurückgehalten und ich bin vermutlich in Deinen Augen, zu dumm und unwürdig um mich hier zu äussern, aber überlege bitte wer der Durchschnittsspieler hier ist. Ehrlich gesagt, da macht mir selbst das Abtippspiel "Schafe Hüten" aus dem Basic Kurs 1 mehr Spass.

    Und dieser ominöse J-Snake ständig, sollte es den geben kann er sich ja gerne hier anmelden und mal vernünftig äussern. Das ist alles so hochgepusht und künstlich geheimnisvoll das es hier jedem auf den Sack geht.


    Schuldigung ob der offenen Worte, aber vermutlich ignorierst Du das auch wieder und nimmst das gar nicht zur Kenntnis oder Ernst. Im übrigen kenne ich hier einige fähige Coder die wirklich tolle Spiele gemacht haben und die haben noch nie so ein TamTam gestartet und so einen Rummel um ihr eigenes Spiel. Die fähigen Leute releasen es, wenn es fertig ist und freuen sich im stillen wenn es gut ankommt. Ich bin grosser Fan von Peiselulli, der macht wirklich tolle Spiele und ist total bescheiden im Hintergrund. So einen Wirbel würde er vermutlich nie veranstalten. Das ist auch die Kunst bei sowas. Bescheidenheit ist eine Zier, doch es geht auch ohne ihr...

    Gruß und nix für ungut
    Tom / Pentagon (ein unwürdiger und dummer User)