Demo PC-Version TrapThem released - for Forum64 testers only

Es gibt 514 Antworten in diesem Thema, welches 60.309 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (15. März 2013 um 17:56) ist von controlport2.

  • So,
    erstmal Dankeschön an Vernunftmensch für das rasche zusenden der Daten bzw. des Downloadlinks per IM.

    Ich bin jetzt aber eigentlich ratloser als vorher.
    Du hast mir einen Downloadlink geschickt und in dem ZipFile ist nach erstem Eindruck deine komplette
    Entwicklungsumgebung bzw. alle Sourcecodes, Grafiken, Sounds, .d64 Files enthalten sind.
    DAS ist etwas, was ich als Programmierer, der ein (Semi-) professionelles Spiel programmiert
    NIEMALS machen würde. Aber ich bin nicht du.
    Deswegen auch vielen Dank an dich für das Vertrauen das du mir mit der Weitergabe deiner Daten
    entgegen gebracht hast.

    Jetzt zum testen.
    Ich bin es aus der Softwarebranche gewohnt, eine Version eines Programmes (Tool oder Spiel ist egal) zu bekommen
    ohne das ich mir den Kram erst zusammen suchen muß.

    Wenn ich also einen Test deines Spiels machen soll, dann sende mir doch bitte NUR ein .d64 Image als Zip zu,
    bei dem NICHTS anderes als die zum Testen benötigten Daten drauf enthlaten sind.
    Hilfreich wäre dabei auch noch eine aktuelle Versionsnummer und, wenn es möglich ist, ein kleiner Text
    was neu dazu gekommen ist oder was gewünscht wird zu testen.

    Oder soll ich, wenn ich was gefunden habe, die Fehler direkt im Sourcecode ändern ? (*kleiner Scherz*)


    Beim kurzen überfliegen der Dateien ist mir aufgefallen das dort eine Menge *.C und .H Dateien sind.
    Kann es sein das du J-Snakes Dateien versuchst zu übersetzen, oder gar das Spiel in C schreibst
    und es durch einen Compiler schickst ? Falls ja, ist das imho schon ein falscher Ansatz, aber da kannst
    du mich durchaus eines besseren belehren.


    Gruß aus Köln,
    -duke...

  • Soweit ich weiß programmiert Vernunftmensch in C für den Cevi, fragen warum tue ich lieber nicht.

    Hier sind mal ein paar interessante Meinungen zu J-Snakes No-Bug- und Halflfoat-Künsten: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. und hier Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. Über solche Spinner sollte man echt ein Buch schreiben.

    @Vernunfti: Halt dich bloß fern von solchen Leuten und höre auf die die was können.

  • @internium: Wahrscheinlich weil es eine Hochsprache ist (verglichen mit Assembler zumindest) und die Entwicklung damit etwas einfacher ist. Man bekommt schneller ein Programm entwickelt, was zudem noch lesbarer und übersichtlicher ist als Assembler. Zumindest wenn man nicht wie Vernftmensch anfängt Assembler mit vielen ``__asm__()``\s in den C-Quelltext zu schreiben. So bekommt man schnell zumindest einen Prototyp und kann die geschwindigkeitsrelevanten dann nach und nach durch Assembler ersetzen.

  • duke
    Nein, um Hillens Willen. Das ist nur der Code, an dem ich gerade arbeite. Es geht doch um das Problem des kontinuierlichen Fallens. Du wirst vermutlich auch C# - Code finden, einfach ignorieren. Das ist nur für die framegenaue Umsetzung Originalcodes von J-Snake.

    @Ace
    Du hast die Version an Duke auch bekommen. Weil ich von Dir weiß, daß Du was taugst als Lowlevelprogrammierer. Und weil ausgerechnet Du es warst, ach, guck`selbst, was Du gestern geschrieben hast.

  • ich weis nicht ob es schlau ist die ganze Sache in C zu schreiben, da auch die Leute die dir Helfen eher ASM nutzen, und es dir wohl auch in der Form erklären... vll liegen da auch viel Problem die du hast zugrunde ?

    wegen der Bugs hab ich ne Theorie: vll versteht (wie bei vielen Vokabeln) VM und JS unter Bugs was komplett anderes als wir ? vll sind im den Spiel einfach keine Käfer O_o oder er Veröffentlicht keine Versionen die nicht Starten... das macht die Sache rund

    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

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  • duke
    Nein, um Hillens Willen. Das ist nur der Code, an dem ich gerade arbeite. Es geht doch um das Problem des kontinuierlichen Fallens. Du wirst vermutlich auch C# - Code finden, einfach ignorieren. Das ist nur für die framegenaue Umsetzung Originalcodes von J-Snake.

    Momentan ignoriere ich alles von dem Kram.

    BITTE

    Sende mir einfach ein .d64 Zip mit der Version die ich mal anspielen kann/soll.
    Danach sehen wir weiter..

    Thx, -duke

  • @Ace
    Du hast die Version an Duke auch bekommen. Weil ich von Dir weiß, daß Du was taugst als Lowlevelprogrammierer. Und weil ausgerechnet Du es warst, ach, guck`selbst, was Du gestern geschrieben hast.

    Kommst Du aus der Zukunft oder wie ? Ich denke, Du hast mich hier definitiv mit wem anders verwechselt.

  • Zitat

    @Ace
    Du hast die Version an Duke auch bekommen. Weil ich von Dir weiß, daß Du was taugst als Lowlevelprogrammierer.


    ahahahahahajetztistallesvollmitkaffeeduspack

  • An dieser Stelle würde mich mal interessieren was ein "Lowlevelprogrammierer" ist.

  • So Leute die den Prozessor per Du kennen und auf unterster Ebene coden können.

    EDIT: Maschinencode oder Assembler halt.


    Ah danke.

  • An dieser Stelle würde mich mal interessieren was ein "Lowlevelprogrammierer" ist.


    Das ist einer der Google bedienen kann. (*)

    (*) Es tut mir leid - aber... manchmal kann ich nicht mehr anders. Sonst platzt mir was...