Demo PC-Version TrapThem released - for Forum64 testers only

Es gibt 514 Antworten in diesem Thema, welches 60.290 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (15. März 2013 um 17:56) ist von controlport2.

  • Etwas was (noch) nicht richtig funktioniert ist ein Bug, ob das deinem werten Herrn gefällt oder nicht.
    EDIT: Und wie schon von anderen und mir erwähnt ist auch der feste Installationsort fehlerhaft.

    Der Sinn eines Betatests ist meiner Meinung ja der, dass man Fehler findet. Nur scheint das ja nicht erwünscht zu sein und von daher wäre es wohl sinnvoll, wenn man den Testern einfach vorab mitteilen würde, welche Fehler sie auch finden dürfen.

  • als ersten schritt gilt es zu erkennen das nichts an "trapthem" revolutionär, neu, komplex oder sonstwie herausragend ist.


    Sonst bin ich ja nicht oft sauhunds Meinung aber hier liegt er aus meiner Sicht richtig. Und selbst, wenn Jesus-Snake noch mehr Zahlenformate und kontinuierliche Pixel "erfindet", wird das kaum ein Kunde honorieren – es bleibt in der Präsentation (max.) ein 79ct-Puzzler und da ist nichts von großem Wert. Ich würde auf keinen Fall versuchen, darauf ein Software-Imperium aufzubauen. ;) Aber diese Einschätzung hatte ich ja schon vor Seiten kundgetan. Trotzdem werde ich nicht müde, helfen zu wollen, und sei es nur, um den Thread zu einem Abschluss zu bringen.

    Das Problem habe ich doch schon wiederholt formuliert? Die grafische Darstellung der fallenden Steine ist das Problem dem ich mich jetzt widme.


    Du hast doch schon mehrfach Antworten bekommen, wie man das ganz einfach löst. Ist die Frage aus deiner Sicht beantwortet oder ist daran irgend etwas unbefriedigend? Noch einmal: Du kannst auf dem C64 die Steine nur auf eine einzige Weise pixelbasiert (du nennst das wohl "kontinuierlich") bewegen: Durch Char-Animation (wie man das von Parallax-Scrolling her kennt). Wenn du also einen beliebig geformten Block fallen lassen willst, dann ersetzt du zuerst in diesem Block (plus eine Charzeile darunter) die Chars durch andere (gleich aussehende), denn sonst würde sich später alles andere auch "bewegen" – dann veränderst du diese Chars in mehreren Schritten, bis sie optisch einen Char tiefer ankommen (das stellt der C64 automatisch dar) und dann kopierst du wieder (außer in der obersten Charzeile) die ursprünglichen Chars hinein – fertig. Ich würde zu einem oder drei Zwischenschritten raten, optisch würden sich dann die Blöcke um Halbblöcke oder um 2 Pixelzeilen pro Frame bewegen.

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    Das war doch deine einzige Frage – ist die jetzt beantwortet oder brauchst du noch mehr Info? Übrigens: Eine andere Lösung wird es auf dem C64 nicht geben – du kannst dir also die Suche sparen.

    Ähnliches kannst du übrigens auch für beliebige sich bewegende Objekte tun, also z.B. Gegner, wenn dafür die Sprites (trotz Multiplexing) nicht reichen sollten. Den Protagonisten (Smiley-Agenten-Pacman) solltest du hingegen mit einem (oder besser mehreren Hires-) Sprite(s) darstellen.

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  • Wir liegen alle falsch.
    In Wahrheit ist VM kein Programmierer, der versucht ein Spiel zu programmieren. Die einzig plausible Erklärung ist folgende:
    VM ist Sozialwissenschaftler. Er sitzt gerade an seiner Diss. Arbeitstitel: 'Komminkative Machtstrukturen in fachbereichsspezifischen Internetforen'. Die Arbeit besteht aus einem theoretischen Teil mit empirischem Anhang. Die Kommunikation wird hier im Anschluss an Luhmann als autopoietisches System beschrieben, welches sich mit Hilfe einer binären Kodierung von seiner Außenwelt versucht, abzugenzen. Als neue Codierung wird in Foren die Codierung 'Wissen vs. Nicht-Wissen' nachgewiesen (was einen kleinen Beitrag zur Systemtheorie darstellt). Die dabei ablaufenden Kommunikationsprozesse werden mit J. Butlers sprachpragmatischen Überlegungen zur 'hate speech' interpretiert. Im empirischen Teil werden alle durchgeführten Threads aus dem hier laufenden Feldversuch aufgeführt und linguistisch auseinander genommen (dieser Teil beläuft sich zur Zeit auf ca. 1200 Seiten).

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  • Achso, nein das Fallen habe ich schon hinbekommen.

    Aktuell arbeite ich an Extremfällen und gebe für heute mit Kopfweh und gesundheitlich angeschlagen erstmal auf:

    00000000
    00001111
    11111111

    So, hier möchte ich zwei fallende Steinblöcke direkt übereinander darstellen. Jeder für sich auch versetzt fällt (leider noch mit Slowdowns) flüssig, wenn dazwischen ausreichend Platz ist. Das Problem beginnt jetzt, daß ich mir was einfallen muß, den freien Spalt zwischen den versetzt fallenden Steinen als Char ständig vorzuhalten und zu platzieren. Und da weiß ich nicht, ob ich eine Matrix baue, Steinblock zu Steinblock, oder wie das zu machen ist.

    J-Snake erwartet wie immer ein optisch einwandfreies Ergebnis. Also meinen Trick, einfach einen Char Staub dazwischen einzublenden, wird ihm nicht gefallen.

    Retrofan
    Ich hatte eher an andere Ansätze gedacht, auch wenn ich diesen jetzt quasi zuende programmiert habe.


  • Vielleicht kannst du das Problem nochmal grob skizzieren, allein aus dem Text werde ich nur halb schlau, auch wenn dass das beste ist was ich seit langem von dir gelesen haben.

  • Nein. Ich möchte OT in diesem Thread möglichst klein halten.


    Wie ? Du willst Hilfe aber möchtest nicht drauf antworten auf eine Frage, die zum besseren Verständnis führt ? Statt dessen
    bezeichnest Du die Frage als OT ? o_0

  • Das ist ja übelst was du hier bringst Vernunfti.


    Eine Frage, die zum besseren Verständnis führt als OT zu bezeichnen :respect:

  • Es geht jetzt um deine C64-Umsetzung, oder? Poste die doch einfach hier als Dateianhang. Dann ersparst du dir auch das Hin und Her mit PNs.

  • Achso, nein das Fallen habe ich schon hinbekommen.


    Wenn du etwas klarer deine Probleme formulieren könntest, hätten andere viel weniger Arbeit mit dir und würden sich auch weniger ärgern. Erst sagst du, du hättest Probleme bei der Animation fallender Blöcke – dann erkläre ich dir (wie andere zuvor), wie man das macht und dann sagst du, dass du ein ganz anderes (bzw. spezielleres) Problem hast (natürlich ohne durch Beweis zu belegen, dass du das erste Problem wirklich schon gelöst hast). Wie soll man dir da helfen, wenn du nicht einmal (rechtzeitig) in der Lage bist, dein Problem konkret zu schildern? (Ich werde meiner Frau jetzt sagen, dass sie mich züchtigen soll, wenn ich noch einmal versuche, hier zu posten)

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  • Ich sehe schon einen Blutigen mit Striemen überzogenen Rücken :bgdev .

  • Ich hab heut ne Datei vom besagten Threadersteller im Postfach gehabt. Was soll ich damit ? Ich hatte
    um keins gebeten.