Für mich ist der Ansporn die pc-Mechanik möglichst exakt abzubilden. Und solange ich mit meinen Tricks da nicht am Ende bin werde ich nicht aufgeben. Es ist spannend und ich habe auch schon Ideen wie es gehen kann. Was Crysis für den Pc war wird TT64 eventuell für C64, in der Hinsicht was es so alles aus der Hardware rauskitzelt.
Demo PC-Version TrapThem released - for Forum64 testers only
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Vernunftmensch -
3. März 2013 um 14:20 -
Geschlossen -
Erledigt
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Ihr wisst doch bei unserem Brotkasten wird die Trickkiste ausgepackt wenn zu viel auf einmal angezeigt wird.
Bei Sprites vielleicht, aber sicher nicht bei den Blöcken. Da setzte Dich mal hin und pixelst ein paar hübsche Zwischen-Tiles und fertig ist die Laube
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Tja, nur mit dem Unterschied dass nichts davon statisch ist. Jede Erdsteinformation muss potentiell bereit sein zu fallen.
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Tja, nur mit dem Unterschied dass nichts davon statisch ist. Jede Erdsteinformation muss potentiell bereit sein zu fallen.
Unterschied wozu?!? *kratzamkopf*Meine Antwort bezog sich hier drauf (hatte den Satz nur oben nicht mitzitiert):
ZitatDas Problem ist wie man all das geschickt graphisch darstellt.
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die Darstellung davon ist nen Pipifax, Charsetgarfik und die Blöcke ham 2-3 frames. fertig !
die Logik muss du so programmieren das die Blöcke einzeln 40 stellen weiter hüpfen wenn wenn sie keine Verbindung zum Rand haben. -
softscrolling ist für so ein game eh nur luxus, bringt nichts und man sieht es kaum. tetris geht ja auch ohne.
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Ohne Softscrolling stimmt das Bild nicht mehr mit der Mechanik überein. Physisch ist man bereits auf dem nächsten Feld wenn der Offset der Position des aktuellen Feldes die Hälfte überschritten hat. Das ist laut Tests und Überlegungen auch die beste Lösung, die man den Spielern bieten kann. Denn da wo man näher dran ist, da befindet man sich auch. Die Spieler erwarten psychologisch einen kontinuierlichen Fluss, obwohl das Spiel Gitternetz diskret ist. Der Sichtmechanismus ist auch kontinuierlich (heißt jeder positions-offset zählt) und nicht Schachbrett-diskret. Das erwarten die Spieler auch intuitiv wirklich so. Man hat also versucht die kontinuierliche Welt mit der diskreten bestens zusammenzuführen. Das ist TrapThem wunderbar gelungen.
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Ihr wisst doch bei unserem Brotkasten wird die Trickkiste ausgepackt wenn zu viel auf einmal angezeigt wird.
Auf einem C64 ist das sogar einfacher zu machen als auf einem stumpfen Framebuffer..
Aber jeder wie er denkt... -
Ohne Softscrolling stimmt das Bild nicht mehr mit der Mechanik überein. Physisch ist man bereits auf dem nächsten Feld wenn der Offset der Position des aktuellen Feldes die Hälfte überschritten hat. Das ist laut Tests und Überlegungen auch die beste Lösung, die man den Spielern bieten kann. Denn da wo man näher dran ist, da befindet man sich auch. Die Spieler erwarten psychologisch einen kontinuierlichen Fluss, obwohl das Spiel Gitternetz diskret ist. Der Sichtmechanismus ist auch kontinuierlich (heißt jeder positions-offset zählt) und nicht Schachbrett-diskret. Das erwarten die Spieler auch intuitiv wirklich so. Man hat also versucht die kontinuierliche Welt mit der diskreten bestens zusammenzuführen. Das ist TrapThem wunderbar gelungen.
ich verstehe ungefähr was du mir sagen willst, wenns auch kompliziert ausgedrückt ist.
ich meinte die c64 version (von wegen "das ist trapthem wunderbar gelungen"), ich würde den "agenten" also kontinuierlich darstellen in der bewegung, aber mit "snap on" auf das gitternetz, so das die spielfigur immer in der richtigen position zum stein ist. und den rest als charset grafik die sich um einen char verschiebt, wenn die blöcke fallen. es ist auch so das bei schnellen bewegungen softscrolling dem ganzen spiel eine sehr fade darstellung gibt, abgesehen vom zusätzlichen aufwand.im endeffekt müsste das softscrolling so schnell sein das man als durschnittlicher mensch gerade ein paar frames davon sieht, da kann man gleich "schachbrett diskret" die blöcke scrollen.
just my 2 cents. wenn du dich gern ärgerst kannst du auch softscrolling machen.
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Ohne Softscrolling stimmt das Bild nicht mehr mit der Mechanik überein. Physisch ist man bereits auf dem nächsten Feld wenn der Offset der Position des aktuellen Feldes die Hälfte überschritten hat. Das ist laut Tests und Überlegungen auch die beste Lösung, die man den Spielern bieten kann. Denn da wo man näher dran ist, da befindet man sich auch. Die Spieler erwarten psychologisch einen kontinuierlichen Fluss, obwohl das Spiel Gitternetz diskret ist. Der Sichtmechanismus ist auch kontinuierlich (heißt jeder positions-offset zählt) und nicht Schachbrett-diskret. Das erwarten die Spieler auch intuitiv wirklich so. Man hat also versucht die kontinuierliche Welt mit der diskreten bestens zusammenzuführen. Das ist TrapThem wunderbar gelungen.
Laut wessen Tests, in welcher From und mit wievielen Testteilnehmern durchgeführt. Wessen Überlegungen?
Mir erscheint es immer wieder als solltest Du in deinen Ausführungen das Wort "Spieler" durch "ich" ersetzen, denn Du redest nur von dem was Du glaubst was am besten sei, ohne wirklich mit Hand und Fuß zu argumentieren.
Auch die Tatsache dass es Tausende von Spielen gibt die "Schachbrett-diskret" aufgebaut sind und dass diese Spiele allseits eine gute Rezeption erfahren ist mal wieder völlig ohne Belang für Dich. Diese Darstellungsweise würde dein Spiel in keinster Form beeinträchtigen, da diese Abstraktionen durchaus allgemein akzeptiert sind.
Aber wie so oft ist es Dir egal was andere an Kritik anbringen, dir geht es im wesentlichen nur darum Deine Meinung durchzudrücken. Hier muss ich mich dann wiederholen: Wenn Du doch in Wirklichkeit keinerlei Feedback (ausser fishing for Compliments) haben möchtest erspar uns doch Bitte diese Farce.Du machst da ganz typische Anfängerfehler. Anstatt dich auf Dinge wie Gameplay und die Grundfunktionalitäten zu konzentrieren verfällst Du in Featuritis und frickelst an Kleinzeug rum was derzeit vollkommen belanglos für dein Projekt ist.
Warum müssen selbst simple Demos wie Du sie hier schon eingestellt hast schon 40kb groß sein und mit Musik hinterlegt sein? Die Musik ist doch für die Fragestellungen vollkommen schnurz. Aber auch dieses Thema hatten wir schon bis zum Vomitus.Tja, nur mit dem Unterschied dass nichts davon statisch ist. Jede Erdsteinformation muss potentiell bereit sein zu fallen.
Und wo liegt da das Problem mit einer "Schachbrett-diskreten" Map? (Deine Termini sind wie immer spannend).
Ob eine Formation fallen kann/muss ist allein abhängig von den Nachbarfeldern ihrer Randblöcke. Die Mechanik dahinter ist erst mal nicht wirklich komplex.
Für mich ist der Ansporn die pc-Mechanik möglichst exakt abzubilden. Und solange ich mit meinen Tricks da nicht am Ende bin werde ich nicht aufgeben. Es ist spannend und ich habe auch schon Ideen wie es gehen kann. Was Crysis für den Pc war wird TT64 eventuell für C64, in der Hinsicht was es so alles aus der Hardware rauskitzelt.
Und mit solchen Äusserungen disqualifizierst Du dich für jeglichen ernsthaften Umgang mit Dir. Fällt Dir nicht auf dass Du dich mit solchen Sprüchen - mal Tacheles gesprochen- zum Depp machst? Bislang kitzelt dein Game nicht wirklich was. Und vielleicht sollte das auch nicht dein Anspruch sein. Wie wäre es mit einem kleinen Spiel was Spass macht. Viel besser als zwanghaft technisch großartig sein zu wollen, noch dazu wo es nicht so scheint als ob dir das gelänge und wo es auch nicht im Ansatz für das Spiel nötig wäre. -
Moin!
Nochmals langsam zum mitelesen:
Man sollte ihr schon etwas gesondert behandeln, da er mit Sicherheit viele Probleme zu bewältigen hat und ein "normales" ran gehen an Problemen, und vor allem diese dann zu konkretisieren, scheint für ihn fast unmöglich. Da müssen wir dann selbst seine Probleme zerhacken, bis sie so klein sind, dass er sie lösen kann. Eine Spielportierung mit so gut wie keiner Programmier- und Projekterfahrung, gesalzen mit den geistigen Problemen, ist schon eine Suppe die sich schwer löffeln lässt.
[...]Lasst es gut sein.
MfG
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Ich hab mir mal Gedanken zum Finanziellen gemacht, also auf meiner Seite.
Was ich bzgl. der PC-Version an Videos gesehen habe, sieht wirklich nett und interessant aus, könnte mir Spaß machen. Ich würde mich da als Durchschnitts-Spieler bezeichnen. Da muss man (also ihr) auch mal sehen, was es schon für ein Angebot an Knobelspielen, zum Teil mit ähnlicher Mechanik, gibt. Allein ein schier unbegrenztes Angebot an Flashgames und iOS/Android-Sachen, zum großen Teil für Umme. Viel mehr als 2-3 Euro würde ich dafür nicht ausgeben wollen. Das ist schon die obere Grenze. Ich habe am WE "Fahrenheit" PC für 3,xx Euro erstanden. Daran ist mein Preisverständnis vielleicht zu erkennen. Ich brauche nicht die neuesten Spiele (habe auch keinen Rechner dafür), aber zahle auch nicht viel für ältere. Wenn ich dann noch so gemein bin und Fahrenheit neben TrapThem halte ...
Bei einer C64-Version sieht das schon anders aus. Sollte das Spiel tatsächlich irgendwann bugfrei und flüssig laufen, dazu vielleicht noch einen nette Verpackung, dann würde ich dafür auch tiefer in die Tasche greifen.In dem Wissen, dass ich mir die folgenden Zeilen auch sparen könnte: lass die großspurigen Sprüche mit "Crysis für den C64". Durch die unfreiwillige Komik zauberst du zwar ein Lächeln bzw. lautes Prusten auf unsere Gesichter, aber jeder weiss, dass du schon in den Grundlagen Probleme hast, das Spiel sauber umzusetzen. Bleib sachlich, schüre keine Erwartungen die du sowieso nicht halten kannst, und nach Vollendung des Projekts bekommst du vielleicht wirklich positives Feedback, und viel wichter: vor der Vollendung nützliche Tips.
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Lasst es gut sein.
Sagt "Der, der nie aufgibt"? -
Ohne Softscrolling stimmt das Bild nicht mehr mit der Mechanik überein.
Also Softscrolling brauchst Du, wenn Maps nicht mehr auf den Screen passen. Für die fallenden Blöcke wie gesagt: passende Tiles pixeln. Grafisch betrachtet ist das nur eine Animation.ZitatDer Sichtmechanismus ist auch kontinuierlich (heißt jeder positions-offset zählt) und nicht Schachbrett-diskret.
Pixel und Char sind die Begriffe, die Du für solche Sachverhalte bitte mal in Deinen Wortschatz aufnehmen darfst, - dann verstehen Dich auch die 'Kinder'
Auch das ist übrigens nix dolles, sondern eigentlich der Normal-Fall bei C64 Spielen. -
Ich werde immer neugieriger...
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Ich werde immer neugieriger...
Dann guck's dir mal an: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.
Ich bezweifle, dass es inzwischen viel weiter gediehen ist

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- Offizieller Beitrag
Und mit solchen Äusserungen disqualifizierst Du dich für jeglichen ernsthaften Umgang mit Dir. Fällt Dir nicht auf dass Du dich mit solchen Sprüchen - mal Tacheles gesprochen- zum Depp machst?
---- gelöscht von mir selber !
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[offtopic]
Es gibt keinen J-Snake, keine wirkliche TT Umsetzung - einfach nix.
Du meinst, das ist alles nur eine große Marketingverschwörung, um uns die PC/XBOX/Android-Version von TT zu verkaufen?[/offtopic]
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Wenn dem wirklich so ist wäre es aber ein sehr aufwändig inszenierter Fake, meinst Du nicht? Controller basteln, Demo für c64 zusammenhacken. Wär dann schon fast wieder Respekt wert

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@Vernuftmensch: Studierst du eigentlich noch, oder hast du das Studium tatsächlich für TrapThem aufgegeben oder lässt es schleifen? Du ackerst ja schon ewig an dem Spiel rum.
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