Demo PC-Version TrapThem released - for Forum64 testers only

Es gibt 514 Antworten in diesem Thema, welches 60.275 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (15. März 2013 um 17:56) ist von controlport2.

  • Moin!

    Kann sich nicht endlich ein Mod erbarmen und Thread schliessen?

    Wir können alle lesen, daß der Threadersteller ein psychologisches Problem hat, welcher er hoffentlich bald
    mit professioneller Hilfe in den Griff bekommt.
    Manchmal muss man die Leute vor sich selbst schützen, und hier ist es glaube ich sehr wohl angebracht.

    MfG

    Aus technischen Gründen befindet sich meine Signatur auf der Rückseite, bitte wenden.

    Natürlich vollständig geimpft, damit wir die Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. erreichen.

  • Mit Deinem Können stehst Du über so vielen Leuten, daß Du Dich wirklich lächelnd zurücklehnen könntest.

    :biglach:

    Mein erster Gedanke war jetzt einfach nur, ob Du nen Totalschaden hast. Scheint so - dann wunder Dich nicht drüber, wenn ich jetzt keine Rücksicht mehr nehme.


    Vielleicht hat er sich nur zurück gelehnt und das ist sein Lächeln? ;)

  • Zitat

    Ich glaube, hier kommt auch nichts mehr gescheites rüber


    Nee, nen Versuch war's wert, aber das war's dann wohl.

    Und somit

    Moin!

    Kann sich nicht endlich ein Mod erbarmen und Thread schliessen?

    Wir können alle lesen, daß der Threadersteller ein psychologisches Problem hat, welcher er hoffentlich bald
    mit professioneller Hilfe in den Griff bekommt.
    Manchmal muss man die Leute vor sich selbst schützen, und hier ist es glaube ich sehr wohl angebracht.

    MfG


    ..dürfte dies das beste sein.

    Zitat

    Vielleicht hat er sich nur zurück gelehnt und das ist sein Lächeln?


    Das Lächeln des Grauens. ;)

    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. | Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

  • So, back 2 topic....
    Vernunftmensch, ist es möglich deine C64 Version kurzfristig mal testen zu können?
    Du hattest es mir ja zugesagt, das ich die irgendwann wenn J-Snake getestet hat eine Version bekomme.

    Mir ist es vollkommen egal ob das Ding schon eine annähernde Kopie der PC Version ist, oder nicht.
    Ich will einfach mal ein Feeling für die Software bekommen und kann dir bestimmt einige Sachen
    vereinfachen, auf die du/ihr noch nicht gekommen seit.

    Mir ist es weiterhin vollkommen egal, was hier im Thread so alles abgeht, ich will die Software einfach
    nur vorurteilsfrei, aber professionell testen und Fehler suchen und bei gefundenen Sachen hilfreich zur Seite stehen.

    Um es nochmal klar zu definieren: NUR die C64 Version. Die PC Version ist mir Hupe...


    Gruß, -duke

  • Kann sich nicht endlich ein Mod erbarmen und Thread schliessen?

    Wir können alle lesen, daß der Threadersteller ein psychologisches Problem hat, welcher er hoffentlich bald
    mit professioneller Hilfe in den Griff bekommt.
    Manchmal muss man die Leute vor sich selbst schützen, und hier ist es glaube ich sehr wohl angebracht.

    MfG


    +2

  • +3 bin auch dafür.

    Hier wird eh nichts Ordenliches mehr kommen.

  • Bei 1000³-Levels sehe ich v.a. ein Problem mit der Speicherauslastung- unkomprimiert sind das selbst im günstigsten Fall (nur 1 Byte Info pro Block) 1 Mrd. Byte die eine Map hätte, also ein schlappes Gigabyte. Da es idR. mit einem Byte an Informationen nicht getan sein dürfte wird die Realität weit höher liegen, und da machen dann zumindest 32-Bit-Systeme schlapp.
    Aber mal im ernst: Wer bräuchte eine solch große Map, solche Zahlen sind doch mehr dem Ego dienlich denn dem Spielspass.

    GREETINGS PROFESSOR FALKEN
    A STRANGE GAME.
    THE ONLY WINNING MOVE IS NOT TO PLAY.
    HOW ABOUT A NICE GAME OF CHESS?

  • Zitat

    Was witzigerweise nicht an Vernunftmensch liegt =)

    An wem sonst ? Es ist sein Thread. Was er daraus macht, kann man gut sehen.



  • Ich komm auf dich noch zurück. Schade dass du vorerst nicht die pc-version nicht spielen möchtest aber bald wirst auch du nachgeben wenn der Trailer es dir schmackhaft macht.

  • Was witzigerweise nicht an Vernunftmensch liegt =)

    Jeder Vernunftmensch-Thread läuft aber so ab. Schade finde ich, dass sich hier mit duke tatsächlich ein kompetentes Urgestein zum Betatesten bereiterklärt hat, was wohl Perlen vor die Säue ist. Ich denke, es wäre sehr viel sinnvoller, wenn man dieses Engagement in Endurions Spiele-Tutorial stecken würde: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

    Da muss man auch nicht noch um Betaversionen betteln und die Wahrscheinlichkeit, dass Verbesserungsvorschläge zeitnah umgesetzt werden ist höher ;)


  • Ich komm auf dich noch zurück. Schade dass du vorerst nicht die pc-version nicht spielen möchtest aber bald wirst auch du nachgeben wenn der Trailer es dir schmackhaft macht.

    Ich bin hier im Forum64. Ich liebe den C64. Ich programmiere seit 1982 6502 Assembler mit ständig wachsender Begeisterung.
    PC Spiele intressieren mich nicht. Absolut nicht. Daran wird auch kein Trailer jemals etwas ändern.
    Wenn ich sage das ich ein Spiel unvoreingenommen testen möchte, schließe ich damit auch alle anderen Versionen auf anderer
    HW kategorisch aus. Das hab ich immer schon so gehalten, und TT wird daran - sollte ich denn jemals ran kommen - mit 101% Sicherheit
    nichts ändern.


    -duke

  • Arbeite an der kontinuierlichen Steinmechanik (also flüssiges runterfallen). Wenn deine Erfahrung einen Vorschlag hat wie man es graphisch darstellen kann, dann bitte melden (fürchte dir bleiben nicht mehr Möglichkeiten als mir übrig). Was die Mechanik ist kann man der pc-demo entnehmen. Gibt da 2 Stufen. 1. Blockhaufen ausschneiden der dann runter fällt 2. Blockhaufen verbindet sich wieder mit der Umgebung nachdem ein Teil von ihm Boden fasst.

    Auf Anfrage hat J-Snake das Video wieder öffentlich gemacht dass die Steinphysik erklärt. Da ihr nicht spielen wollt und J-Snake viel besser erklären kann werdet ihr vielleicht jetzt verstehen wie das funktioniert.

    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

  • Ich glaube du müsstest das wohl genauso erklären können, da du es ja nachprogrammieren tust. J-Snake Interessiert hier niemanden und wird es auch nie.

    Der Trap Them Soundtrack ist ja ganz OK :P .
    Bitte melde dich an, um dieses Medienelement zu sehen.

  • Zitat von Rockford

    "Project J"? "J-Snake"? Hmmm.


    Nee, nicht wirklich :)


    Die Steinphysik ist schon recht klar, und damit lassen sich bestimmt auch schicke Sachen machen. Es soll da ja auch andere Elemente (Bomben, etc.) geben, die da noch mehr Abwechslung bringen. Da lässt sich schon was machen, aber es hängt verdammt viel an gut designten Levels.

    Das flüssige Runterfallen sollte sich doch recht einfach machen lassen, so viele mögliche Teile gibt es nicht, und dafür hast du halt pro Teil noch 2 * 7 Randteile. Dann sollte das parallel Fallen und auch noch steuern problemlos machbar sein.

    C64Studio: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. - Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. --- C64Studio WIP: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. - Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. --- Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

  • Das Problem ist ja nicht so sehr die Berechnungskomplexität hier. Der Algorithmus ist assembler-optimiert und die Levels klein. Das Problem ist wie man all das geschickt graphisch darstellt. Ihr wisst doch bei unserem Brotkasten wird die Trickkiste ausgepackt wenn zu viel auf einmal angezeigt wird.

    Gute und abwechlungsreiche Levels sind übrigens die Stärke von TrapThem. Man wird immer wieder staunen wie voll es davon ist. Ich kann es ja beurteilen denn ich habe es gespielt. In youtube ist davon noch nichts zu sehen, nur Grundlagen füf Anfänger. Man will nichts spoilern.

  • Arbeite an der kontinuierlichen Steinmechanik (also flüssiges runterfallen). Wenn deine Erfahrung einen Vorschlag hat wie man es graphisch darstellen kann, dann bitte melden (fürchte dir bleiben nicht mehr Möglichkeiten als mir übrig). Was die Mechanik ist kann man der pc-demo entnehmen.

    vll. scheißt du auf die PC Version, überlegst dir was die Blöcke können müssen und Packs das ganzen in Pseudocode zusammen.
    Wenn du dann versuchst das in Assembler zu schreiben und kommst nicht weiter, frag nach Hilfe.
    Wenn es so weiter geht, das jede Form von Hilfe von dir beantwortet wird mit "ja, aber ich mach das so weil... ,und das will ich nicht ändern"
    lass es sein.

    Das sollte aber alles von dir kommen, und wenn du nicht drauf klar kommst is die ganze Sache einfach zu groß für dich

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