J-Snake hier, J-Snake dort. Ich weiss ja nicht in welcher Beziehung zu ihm stehst, und es ist mir ehrlich gesagt auch egal. Faktum ist dass es nichts bringt wenn Du hier Kritik einforderst wenn die einzigen Worte die dich interessieren die seinen sind, die hier - wie Du vielleicht merkst- eher skeptisch betrachtet werden.
Demo PC-Version TrapThem released - for Forum64 testers only
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Vernunftmensch -
3. März 2013 um 14:20 -
Geschlossen -
Erledigt
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TrapThem soll mein Abschiedsgeschenk an den C64 werden. J-Snake hat mir geraten sich von dieser Platform zu lösen wenn man vernünftige Spiele machen will.
Also, das ist ja mal ein Hammer.
Dann kann er wirklich keine Ahnung haben. Vielleicht stammt die Aussage mit dem 100% fehlerfreien Code ja doch von J-Snake selbst.. Paßt alles gut zu meinem Gefühl, daß die Spielidee sogar recht unausgegoren ist. "Genial" sieht für mich anders aus.. -
TrapThem soll mein Abschiedsgeschenk an den C64 werden. J-Snake hat mir geraten sich von dieser Platform zu lösen wenn man vernünftige Spiele machen will.
Was denn für ein Abschiedsgeschenk, du hast doch nicht ein Projekt für den C64 fertiggestellt? Hast du überhaupt schon mal ein Softwareprojekt fertiggestellt? Ich glaube auch nicht das der berühmte J-Snake jemals was vernünftiges fertig gestellt hat oder fertigstellen wird. Mehr Anti-Entwickler geht ja kaum noch... -
J-Snake hat mir geraten sich von dieser Platform zu lösen wenn man vernünftige Spiele machen will.
Schau Dir Space Lord an, dann weisst Du wie ein vernünftiges C64 Spiel aussehen kann.
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Es wäre in der Tat mal interessant fertige Projekte deines 'Mentors' zu sehen.
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Vielleicht kommt ja bald eine Andoid Version mit Bausatz für einen zusätzlichen Controller...sorry kann nicht mehr anderes als mich lustig zu machen.
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Zitat
Was denn für ein Abschiedsgeschenk, du hast doch nicht ein Projekt für den C64 fertiggestellt
Als Kind hatte ich ein aufwendige Textadventure programmiert, das über mehrere Inseln ging. Wenn man alles erledigt hatte konnte man zur nächsten Insel. In Basic alles kein Problem. Das war die Zeit, als ich nach der zweiten Klasse direkt auf das Gymnasium wollte, die aber das nicht mit sich machen ließen. Die vierte Klasse mußte ich doch dann machen.
Also garnichts stimmt nicht.
Zum SNES-Controller:
Man muß doch nicht ausgerechnet einen Controller an den C64er anschließen. Joystick und Tastatur funktioniert auch wunderbar. Und PC? Ja, der Supertester macht alles mit Tastatur.Für Touchpad wird es eine eigene Version geben: TrapThem-RemoteControl, wird mit Maus auch noch auf dem C64er laufen, das war es aber dann.
TrapThem3D wird dann nur noch auf den neusten Maschinen laufen.

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[offtopic]Space Lord ist aber nicht gerade ein Beispiel was alles mit dem C64 möglich ist[/offtopic]
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iSpace Lord ist aber nicht gerade ein Beispiel was alles mit dem C64 möglich ist
Warum nicht ? Gerade der 4-Spieler Einsatz über Paddles + Spielprinzip, wie auch die gute Grafik sind gutes Beispiel genug.
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Es ging in diesem Thread eigentlich um den Feedback zu der pc-version nachdem man es gespielt hat, nicht zu meiner c64 Version.
Es ist das erste kommerzielle Spiel von J-Snake. Er hat noch nicht die Möglichkeiten eine bessere Grafik einzubauen. Er hat versucht mit begrenzten Mitteln das beste rauszuholen. Nicht besonders aber auch nicht wirklich schlecht ist die Grafik. Und die meisten Tester hatten nichts einzuwenden, bezüglich der Grafik. Die Stärke des Spiels ist aber das gameplay und nicht die Grafik.
Demnach weiß ich nicht was euere Kritik soll. TrapThem braucht 6 Knöpfe. Ihr verwirrt mich.
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Naja, das Spiel ist ja kein Vergleich zu TrapThem. TrapThem könnte selbst moderne Rechner flachlegen, wenn man es auf größere Levels auslegen würde.
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Zitat
Es ging in diesem Thread eigentlich um den Feedback zu der pc-version nachdem man es gespielt hat, nicht zu meiner c64 Version.
Das stimmt natürlich nicht, was ich da eben schrieb. Aber es ist dann gut, wenn ein Tester danach den C64er hat, um die C64er-Version zu testen.
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Naja, das Spiel ist ja kein Vergleich zu TrapThem. TrapThem könnte selbst moderne Rechner flachlegen, wenn man es auf größere Levels auslegen würde.
Und wie/womit/wodurch genau würde das Spiel also einen, sagen wir mal 8-Kerner, killen? Ernst gemeinte Frage. -
Z.B. TrapThem3D
Da ist die Steinphysik in Blöcken mit der Größe 10000x1000x1000 schon ein CPU-Problem, wenn Du einzelne Blöcke wegschießt.
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Durch schlechten Code

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Z.B. TrapThem3D
Da ist die Steinphysik in Blöcken mit der Größe 10000x1000x1000 schon ein CPU-Problem, wenn Du einzelne Blöcke wegschießt.
Ich dachte, Du wolltest hier über DEINE C64 Umsetzung sprechen oder willst Du nur Werbung für die PC Version machen ?
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TrapThem3D ist nur in weiter Planung. Fraglich, ob überhaupt in Angriff zu nehmen. Dafür möchten wir hier keine Werbung machen.
Auch sonst ist das hier nicht als Werbung gedacht. Wir suchen geeignete Menschen zur Verstärkuńg des TrapThems-Teams.
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Z.B. TrapThem3D
Da ist die Steinphysik in Blöcken mit der Größe 10000x1000x1000 schon ein CPU-Problem, wenn Du einzelne Blöcke wegschießt.
Wollte ja eigentlich nichts mehr dazu schreiben, aber das ist Mumpitz, es sei den man hat keine Ahnung vom Coden, sorry das ist Fakt und mal ehrlich die PC Version, kenne zwar nur die Videos aber was ich da sehe, würde auf einem 450Mhz laufen wenn man es gescheit Programmiert. -
Hehe,
nein, TrapThem3d wird vielleicht irgendwann ein 3D-Shooter sein.
Es gibt deshalb noch keine Videos.
Du sahst höchstens Videos von TrapThem64 oder TrapThemXNA.

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Das würde auch auf weitaus schwächeren cpu laufen. Denn die Levels sind klein. Es geht darum dass die Berechnungskomplexität für die Steinphysik quadratisch (2D) und kubisch (3D) wächst. In einer freien großen Welt würde es nur auf begrenzter Fläche ohne ruckeln funktionieren. Das System muss ja Erkennen wann ein Blockhaufen ausgeschnitten ist. Boulderdash hat diese Anforderung nicht, da werden nur lokale Berechnungen ausgeführt.
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