Demo PC-Version TrapThem released - for Forum64 testers only

Es gibt 514 Antworten in diesem Thema, welches 60.407 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (15. März 2013 um 17:56) ist von controlport2.

  • Die momentanen Videos sind nicht für den kommerziellen Zweck gedacht. Sie werden alle entfernt wenn bald der Trailer für das kommerzielle Spiel kommt. Zudem kommt auch die pc-demo denn J-Snake dreht niemals seinen Kunden eine Katze im Sack an. Jeder kann sich von der Spielqualität überzeugen bevor er es kauft. An Tools hast du nur Bohren oder Bomben/Kristalle benutzen. Ich sehe nicht was daran so viel ist. Die meisten Spiele haben da eine größere Auswahl an Tools.

  • Ziegruppe ist der Puzzle Spieler. Das Spiel respektiert auch die Intelligenz des Spielers. All die Tests, die wir ausgeführt haben bestätigen dass es leicht zu erlernen ist, nur schwierig zu meistern. Man hat nur wenige Tools, Not macht erfinderisch. Keiner hat sich über zu viele Tools beschwert. Was wir nur feststellen ist dass die Auswirkungen der Steinmechanik dem Spieler erst später klar werden. Deswegen wird man da auch langsam drangeführt und nicht direkt ins kalte Wasser geschmissen.

  • Ich wollte nur helfen. Ich wusste zwar irgendwie vorher, dass meine Vorschläge abprallen werden – aber ich wollte nichts unversucht lassen und zumindest meine Einschätzungen kundtun.

    Die meisten Spiele haben da eine größere Auswahl an Tools.


    Die meisten Spiele, die ich kenne, die mit Klötzchen/Char-Grafik daherkommen, brauchen keine Controller mit Schultertasten, um bedient zu werden. ;)

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  • Puhh...das wird hart.

    Vernunftmensch: Versuche als erstes Kritik nicht als persönlichen Angriff zu sehen. Ich finde z.B. das Forum64-Logo sieht nach Standardebeneneffekte in Photoshop aus und hätte nie gedacht, dass dies ein Berufsgrafiker gemacht hat. Aber ein anderer findet es bestimmt ganz toll. Die Grafiken in Spacelords finde ich wiederum toll. Dein Geschmack muss nicht der der Masse sein und oft sind Anpassungen nötig die einem selbst gar nicht so gefallen, aber den Kunden machen sie super glücklich. Ich hätte jetzt nie und nimmer daran gedacht das TrapThem ein kommerzielles Produkt werden soll, dies setzt die Latte natürlich ein ganzes Stück nach oben. Wie sieht es mit der C64 Version aus, soll dies auch ein kommerzieller Titel werden?

  • Du kannst das Bohren und Kristallablegen auch auf andere Tasten legen wenn du Schultertasten nicht magst.


    Es geht ja nicht darum dass es die Schultertasten sind, Vernunftmensch. Es gehtr ja mehr drum dass es Wahnwitz ist wenn ein Puzzlespielchen so viele Knöpfe benötigt dass man damit ein Gamepad fast voll belegen kann. Da ist entweder das Steuerungskonzept daneben oder das Spiel zu überladen.
    Und deine stete Verteidigung des Projektes in allen Ehren, aber es ist weiterhin so dass Dich die Kritik nicht verletzen soll sondern helfen soll das Produkt deiner Bemühuungen zu verbessern. Aussagen à la "Bugs gibt es bei XYZ nicht" sorgen nur dafür dass man Dich/Euch und euer Produkt nicht mehr ernst nimmt. Jeder der mal Software entwickelt hat weiss dass es bugfreie Software mit mehr als 10 Zeilen Code nur sehr sehr selten und nach extrem langer Arbeit gibt, und allein der Fakt dass das Game nach einem festen Ordner verlangt ist nicht zeitgemäß und damit schon als Bug zu werten.

    GREETINGS PROFESSOR FALKEN
    A STRANGE GAME.
    THE ONLY WINNING MOVE IS NOT TO PLAY.
    HOW ABOUT A NICE GAME OF CHESS?

  • Ja, mit der Aussage "Bugs gibt es bei XYZ nicht" diskreditiert man sich als Entwickler leider selbst auf ein "Ich habe mal neben einem Programmierhandbuch geschlafen". Das klingt dann wirklich so, als hätte man wirklich noch ein ein Projekt zu ende gebracht.

    Fehler sind in wirklich jeder Software vorhanden, man sagt es glaube ich grob so:
    25 Fehler pro 1000 Programmzeilen bei normaler Software, bessere Software kommt auf so 2-5 Fehler pro 1000 LOC und bei der besten Software die man sich so vorstellen kann, also z.B. die Software für ein Space-Shuttle sind es weniger als ein Fehler pro 10 000 Zeilen Code. Also selbst bei der Nasa oder dem Militär hast du Fehler in der Software die sich nicht vermeiden lassen und da kommt ein J-Snake und baut als einziger Mensch keine Fehler in seiner Software ein????

    Der muss ja schon Multimillionär mit diesen Fähigkeiten sein. Wenn diese Aussagen tatsächlich vom ihm kommt, würde ich die Arbeit sofort mit ihm beenden. Wenn es von dir kommt, ist es fast schon Rufmord. Ein J-Snake, der in einer Firma zum Vorstellungsgespräch eingeladen wird und dann sagt er machen keine Fehler in seiner Software, kann sofort wieder aufstehen und nach Hause gehen. Die Kunst ist ja nicht keine Fehler zu machen, denn dies ist unmöglich, sondern wie geschickt man damit umgeht.

    Man es fällt mir soooo schwer hier nicht immer sowas zu schreiben, aber ist halt immer :baby: und ein bisschen :tischkante: und auch hier sowas :facepalm: usw.

  • TrapThem braucht aber 6 Tasten. Spiele mit nur 2 Knöpfen sind nicht immer besser. Man könnte TrapThem mit weniger Knöpfen realisieren, das wäre dann aber indirekt und umständlich. Man hat bis zu 4 Bomben, die man gleichzeitig platzieren und individuell zünden kann, also ist jede Taste für eine vorteilhaft. Wenn man die Tasten der heutigen Knüppel hat, dann wäre es dumm sie nicht zu nutzen ,wenn sie einen Vorteil bieten. Man könnte TrapThem auch auf nur 2 Bomben beschränken, das würde aber den Plancharakter des Spiels runterstufen. J-Snake sagt genau 4 Bomben ist der optimale Punkt. Damit wird das Spiel tief aber nicht zu schwer und nicht zu leicht.

  • Was soll denn das fertige C64 Spiel kosten, wenn es fertig ist ?

  • Was Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. sagt ist doch sch... egal.

    Vernunftmensch wer will aber extra ein SNES Gamepad kaufen es umbauen um dein Game zu spielen?
    Das ganze ist wie Holz in den Wald schaffen.

  • Wenn man die Tasten der heutigen Knüppel hat, dann wäre es dumm sie nicht zu nutzen ,wenn sie einen Vorteil bieten.


    Wenn man ein Spiel auf Hardware portiert das nicht mehr als einen Button unterstützt dann wäre es dumm Sonderhardware dafür zu fordern.

  • Wer sowas rät sollte Dir doch eigentlich schon zeigen das er eigentlich keine Ahnung hat und man besser nicht auf ihn hören sollte

    I wanted to make this world better, but god denied to give me the sources...

  • J-Snake hat mir geraten sich von dieser Platform zu lösen wenn man vernünftige Spiele machen will.

    Soso. Also kann man auf dem C64 keine vernünftigen Spiele machen ? O_0

  • So ich bin hier raus.

    Es bringt nichts du gehst in keiner Weise auf Fragen, Kritik oder Anregungen ein.
    Versteckst dich hinter deinem J-Snake und lobst sein Game in den höchsten Tönen.

  • Sorry, der TrapThem Wahn hat mich echt gepackt. Ich kann mir kein besseres Spiel mehr vorstellen. Ich tu mein bestes die c64er Version zu packen.

    Natürlich kann unser Brotkasten super Spiele packen, mit TT64 will ich es zeigen.

  • Soso. Also kann man auf dem C64 keine vernünftigen Spiele machen ? O_0

    So meint er es denke ich nicht. Er meint die Tendenz ein Spiel zu machen statt sich mit den technischen Grenzen rumzuschlagen ist auf heutigen Rechnern viel höher. Mit TrapThem hat auch bereits schon recht aber ich pack das schon. 8)