Demo PC-Version TrapThem released - for Forum64 testers only

Es gibt 514 Antworten in diesem Thema, welches 60.363 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (15. März 2013 um 17:56) ist von controlport2.

  • Du hast mein Leben bereichert.

    Auweia


    Ich weiß garnicht, wie lange ich Deine Spiele gezockt habe. Und ich wußte bisher nicht, daß sich hier lebende Legenden im Forum64 bewegen.
    :respect::respect::Ssshock::@1@::bia:winke:

    Es sind nicht MEINE Spiele.
    Es sind die Spiele von FACTOR 5, bei denen ich mitarbeiten durfte.
    Und ja, es war eine tolle Zeit damals.

    -duke

  • Duke, auch wenn Du eine ganz explizite Frage an Vernunfti gestellt hast...Erwarte keine konkrete Antwort. Selbiges ist eigentlich noch nie passiert...

  • Duke, auch wenn Du eine ganz explizite Frage an Vernunfti gestellt hast...Erwarte keine konkrete Antwort. Selbiges ist eigentlich noch nie passiert...


    +2

  • Nunja, die Frage war ziemlich einfach.... Das sollte wohl zu machen sein.

  • Da kennst Du den Herrn aber schlecht ...

    Ich kenne ihn gar nicht.
    Deswegen geh ich da auch vorurteilslos ran.
    Er sucht einen der seinen Kram testet, ich stell mich zur Verfügung...
    Wenn er nicht drauf eingeht, wirds schon seinen Grund haben.

    -duke

  • Und es liegt im Interesse des Entwicklers (oder sollte es zumindest) das Spiel so zu balancen dass Otto Normalgamer damit Spass hat.

    Das möchte ich vehement bestreiten. Zum einen, weil jeder Entwickler seine eigenen Ziele verfolgt, die sich eben gerade _nicht_ mit denen einer breiten Userschaft decken müssen. Zum anderen ist es doch in erster Linie Vernunftis Ziel (lt. Eigenaussage), die Spielphysik des PC-Vorbilds am C64 zu implementieren. Wenn sich dann wegen dieser Einstellung vielleicht schon kaum Tester finden lassen und später auch keine Spieler (Käufer?), ist das ja noch ein ganz anderer Schnack.

  • Wer Spiele will die sich dem Spieler anpassen, dann soll er doch hingehen und den single player von Modern Warfare spielen. Solche Spieler haben in TrapThem nichts zu suchen.


    wer geht jetzt warum wohin? evtl. spilelt der spieler auch weil es ihm spaß macht :nixwiss:

    Die Kunst ist der Spieler, er soll sich dem Spiel anpassen und nicht umgekehrt.


    soweit, dass ich mich einem spiel anpasse, wird es hoffentlich nie kommen.

    Things fall apart; the centre cannot hold;

    Mere anarchy is loosed upon the world,


    W. B. Yeats

  • Das richtige TrapThem wird nur auf moderner Hardware zu finden sein (pc, xbox360 etc.). J-Snake hat die diskrete, sprunghaft grid-basierte C64-Version verboten da sie nicht die richtige TrapThem-Mechanik abbilden kann. Er hat mir auch erklärt warum das nicht geht. Deswegen versuche ich nun die Mechanik möglichst kontinuierlich und Framegenau abzubilden, es muss also flüssig aussehen. Ja, und bis das fertig ist dauert es noch. Ich bin da noch am Anfang. Das nächste Ziel ist beliebig förmige Blockhaufen flüssig runter fallen zu lassen. Ihr könnt ja mal selber überlegen wie schwierig es ist das darzustellen.

    Aber dieser Thread gehört eigentlich in den pc-bereich. Der Name sagt explizit dass es um die pc-demo geht. Sorry für die Verwirrung, dass ich das anfänglich nicht in die pc-Ecke getan hab.

  • Gleich Page 10 erreicht, gibt nicht viele Threads in "Demos/Intros/GFX", die das von sich sagen könnten. Dementsprechend erwarte ich eine Killerapplication...
    :popkorn:

  • Ich lese so aus seiner Antwort, das ich raus bin aus dem Test.
    Egal, hab ich mir eh gedacht....

    -duke

  • Aber dieser Thread gehört eigentlich in den pc-bereich. Der Name sagt explizit dass es um die pc-demo geht. Sorry für die Verwirrung, dass ich das anfänglich nicht in die pc-Ecke getan hab.

    Der Thread gehört im Grunde geschlossen, da Du eh auf keine Frage anständig antwortest und es hier eh nichts zu sehen gibt von Dir.

  • Kein Wunder du hast ja gefordert und nicht darum gebeten. :thumbdown:

  • Kein Wunder du hast ja gefordert und nicht darum gebeten. :thumbdown:

    Naja...

    Zitat

    Bekomme ich eine Version, ja oder nein ? Erbitte Antwort.

    Da ist aber ein 'bitte' drin... :wink:

  • Duke hat schon eine PM. Er wird einer der ersten, die TT64 testen werden.

    Der Thread läuft niemandem weg. In etwas mehr als einem Monat wird es heißen, Demo64-Version steht und kann getestet werden.

    Mein Vorgehen war insgesamt dumm.

  • Briefmarken-Größe kann ja nicht ziemlich komplex sein. Da wirken schon andere Qualitäten zusammen. Es ist ein Maß wieviel Tiefgang aus Einfachheit entsteht was TrapThem abhebt. Die Kunst ist der Spieler, er soll sich dem Spiel anpassen und nicht umgekehrt.


    Nun, wenn das nicht ziemlich komplex sein kann, frag ich mich, was er da nun seit einem Monat macht? Den Tiefgang studieren?

    Zitat

    Wer Spiele will die sich dem Spieler anpassen, dann soll er doch hingehen und den single player von Modern Warfare spielen. Solche Spieler haben in TrapThem nichts zu suchen.


    Es gibt also nur die unterste Kajüte und TrapThem? Aha.

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  • J-Snake hat die diskrete, sprunghaft grid-basierte C64-Version verboten da sie nicht die richtige TrapThem-Mechanik abbilden kann. Er hat mir auch erklärt warum das nicht geht.

    Die Erklärung würde mich auch mal interessieren. Lass uns doch daran teilhaben, Vernunfti.


    Zitat von Vernunftmensch

    Wer Spiele will die sich dem Spieler anpassen, dann soll er doch hingehen und den single player von Modern Warfare spielen. Solche Spieler haben in TrapThem nichts zu suchen.

    Warum habe ich nur das Gefühl, dass so ein Spruch gar nicht direkt von Vernunfti stammt, sondern eher vom ominösen J-Snake?

  • Ich bewundere vor allem, wie Leute die das Spiel nach eigenen Angaben eh fürn Allerwertesten finden, hier Beitrag um Beitrag absondern.

  • Ich bewundere vor allem, wie Leute die das Spiel nach eigenen Angaben eh fürn Allerwertesten finden, hier Beitrag um Beitrag absondern.


    ...liegt wahrscheinlich an den selben Effekt, das Dich dazu bewegt , dies zu kommentieren. Warum der Quatsch hier noch auf ist, finde ich sowieso
    recht seltsam.