Demo PC-Version TrapThem released - for Forum64 testers only

Es gibt 514 Antworten in diesem Thema, welches 60.341 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (15. März 2013 um 17:56) ist von controlport2.

  • gibts da kein "usb joypad > keyboard input" programm?


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    sl FXXS

  • Zitat

    @Vernufti: Ok alles klar. Danke für die PM, dann bist du ja in guten Händen.


    Evtl. solltest Du, Vernunftsmensch, allen hier einen kleinen Wink dieser Art geben - vielleicht hört dann auch die Popcorneinschmeißerei auf?
    Soweit kann ich schließlich nur sagen, daß jemand, der wirklich was auf dem Kasten hat, ..

    Zitat

    Vielleicht ein bischen so: Boulderdash hab ich selbst als Kind geschafft, aber (...)


    ..allein sowas nicht schreiben würde. Wirklich nicht.

    Am Rande noch:

    Zitat

    Es gibt sogar ein Level, da sitzt er schon ein Monat dran obwohl es so klein ist wie eine Briefmarke. Tja, wer etwas vorzeitlich beurteilt kann schnell falsch liegen.


    Für mich klingt das beinahe so, als würde sich da nur jemand beweisen wollen, daß er was-weiß-ich-wie komplexe Levels erschaffen kann, aber liegt die Kunst nicht auch darin, sich in andere Köpfe hineinzuversetzen? Meine bescheidenen Versuche als Leveldesigner haben das eindeutig ergeben.

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  • Irgendwie interessiert mich die PC Version mittlerweile nicht wirklich mehr.
    Viel eher würde ich gerne mal die C64 Version testen dürfen.

    Ich denke das ich durchaus in der Lage bin mir ein ein objektives Bild der
    Software machen zu können, da ich in der Gamesbranche einige Projekte
    sowohl als Programmierer, als auch als Leveldesigner und Testleitung
    begleitet habe.

    Hier ein kurzer Auszug aus meiner Games CV

    • Katakis/Denaris (Amiga) - Co/Programmierung / Leveldesign / Gametesting / Tool Programming
    • R-Type (Amiga) - Co/Programmierung / Leveldesign / Gamelogic (Objectplacement) / Gametesting / QA Lead Inhouse
    • Turrican 1 (Amiga) - Leveldesign / Gametesting inhouse
    • Turrican 2 (Amiga) - Leveldesign / QA Lead Inhouse / Gamelogic / Object placement / Tool programming
    • Turrican 3 (Amiga) - Leveldesign / QA Lead inhouse
    • Mega Turrican (Sega Megadrive) - Programmierung Soundsystem (mit Chris Hülsbeck zusammen) - Leveldesign - QA Lead
    • ISS Deluxe (Megadrive) - Programmierung Soundsystem (mit Chris Hülsbeck zusammen) , Gametesting, Bughunting
    • Animaniacs (Gameboy) - Gametesting
    • Und einige PC Projekte wie Werbespiele etc...
      ....


    Also nur keinen falschen Scham, ich teste dir das Ding gerne mal durch...
    (Aber bitte *NUR* die C64 Version, da ich KEINEN Bock auf irgendwelche Software hab die nach Hause telefoniert...)


    Gruß, -duke

  • der thread ist ja noch immer nicht verschoben.... vllt kann der zuständige moderator kurz erklären was das hier mit "Demos, Intros, GFX" zu tun hat !?

    ansonsten kann ich aus meiner vergangenheit auch mal ein beispiel dessen zeigen was passiert wenn $programmierer und $leveldesigner beratungsresistent sind und auf kritik am spielablauf "du hast das spiel nicht verstanden, du musst das anders spielen" kommt -> Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

  • Zitat

    Turrican 1 (Amiga) - Leveldesign / Gametesting inhouse
    Turrican 2 (Amiga) - Leveldesign / QA Lead Inhouse / Gamelogic / Object placement / Tool programming
    Turrican 3 (Amiga) - Leveldesign / QA Lead inhouse

    Du hast mein Leben bereichert.

    Ich weiß garnicht, wie lange ich Deine Spiele gezockt habe. Und ich wußte bisher nicht, daß sich hier lebende Legenden im Forum64 bewegen.

    :respect::respect::Ssshock::@1@::bia:winke:

  • duke: Viel spaß beim Testen. Irgendwo hatte Vernunftmensch schon eine Vorabversion hochgeladen.
    Ein Blick darauf lohnt sich.
    Die Schar der Leute, die das fertige Spiel sehen wollen, wächst beständig. Soviel steht mal fest.

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  • Na dann soll er mir mal schleunigst seine neueste Version zukommen lassen.
    Bin wirklich gespannt.

    -duke

  • Für mich klingt das beinahe so, als würde sich da nur jemand beweisen wollen, daß er was-weiß-ich-wie komplexe Levels erschaffen kann, aber liegt die Kunst nicht auch darin, sich in andere Köpfe hineinzuversetzen?

    Briefmarken-Größe kann ja nicht ziemlich komplex sein. Da wirken schon andere Qualitäten zusammen. Es ist ein Maß wieviel Tiefgang aus Einfachheit entsteht was TrapThem abhebt. Die Kunst ist der Spieler, er soll sich dem Spiel anpassen und nicht umgekehrt.


  • Die Schar der Leute, die das fertige Spiel sehen wollen, wächst beständig. Soviel steht mal fest.


    Das wird am Ende noch das Duke Nukem Forever des C64 =)

  • Dieser Thread ist eine Werbung für dieses Forum!! Wo sonst kann man SOWAS (in 150 Posts) lesen ....
    :gruebel

  • Nein, es wird das Crysis des C64 werden, all die dynamische Physik auf dem Brotkasten zu realisieren ist die Herausforderung der ich mich widme.

    Ansonsten keine Angst von der Pc-Version, sie ist einwandfrei. Das einzige was nach Hause telefoniert ist das darunter liegende Net.Framework von Microsoft. Es telefoniert alson nicht mehr nach Hause als euer Windows ohnehin schon tut.

  • Die Kunst ist der Spieler, er soll sich dem Spiel anpassen und nicht umgekehrt.


    Und exakt das ist der Fehler dabei.

    GREETINGS PROFESSOR FALKEN
    A STRANGE GAME.
    THE ONLY WINNING MOVE IS NOT TO PLAY.
    HOW ABOUT A NICE GAME OF CHESS?

  • Zitat

    Die Kunst ist der Spieler, er soll sich dem Spiel anpassen und nicht umgekehrt.


    soll das spiel eigentlich auch spass machen? =P

  • Wer Spiele will die sich dem Spieler anpassen, dann soll er doch hingehen und den single player von Modern Warfare spielen. Solche Spieler haben in TrapThem nichts zu suchen.

    Interessant. Ich glaube, wir haben alle nichts in diesem Thread zu suchen. Meld Dich doch erst wieder wenn Du komplett "fertig"
    bist mit deinem Demo, OK ?

  • Du hast augenscheinlich das Konzept von Unterhaltung grundlegend missverstanden. Ich will mich nicht verbiegen um ein Spiel zu spielen. Ich will dass es mir Freude bereitet. Period.
    Und nebenbei erwähnt habe ich das mit Perlen wie Wasteland etc. en masse gehabt, und diesen Titeln kannst du alles mögliche nachsagen ,aber sicher nicht dass sie die spielerische Seichte eines CoD:MW hätten.

    GREETINGS PROFESSOR FALKEN
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  • Also ihr sagt Schach macht nur Spaß solange der Gegner nicht versucht euch zu schlagen. Stattdessen erwartet ihr dass er euch anpasst statt sich selber zu fördernd. Ich kenn solche Spiele und die sind sowas von langweilig. Wo ist denn der Anspruch. Und ja, TrapThem macht verdammt Spaß, und nicht nur mir: Es ist hart aber immer fair.

  • Wo haben wir das gesagt? Ein Spiel darf und soll mich fordern. Es darf und soll mich aber nicht überfordern. Und es liegt im Interesse des Entwicklers (oder sollte es zumindest) das Spiel so zu balancen dass Otto Normalgamer damit Spass hat. Mit der Einstellung "Ihr müsst euch ans Spiel anpassen" vergräzt Du deine Userschaft. Dein Bier.

    GREETINGS PROFESSOR FALKEN
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    HOW ABOUT A NICE GAME OF CHESS?

  • Nein, es wird das Crysis des C64 werden, all die dynamische Physik auf dem Brotkasten zu realisieren ist die Herausforderung der ich mich widme.

    Gut, ich freue mich auf die Herausforderung.
    Bekomme ich eine Version, ja oder nein ? Erbitte Antwort.

    Ansonsten keine Angst von der Pc-Version, sie ist einwandfrei. Das einzige was nach Hause telefoniert ist das darunter liegende Net.Framework von Microsoft. Es telefoniert alson nicht mehr nach Hause als euer Windows ohnehin schon tut.


    Angst hab ich sicherlich keine, die PC Version intressiert mich einfach nur nicht.